Сообщения от Heroes 6 - Обсуждение
1)Хотелось бы увидеть что-нибудь абсолютно новое гармонично соседствующее с хорошими идеями из старого.
2)Побольше фракций, но необязательно связанных по расовому признаку, не надо только так чтоб только люди, только гномы и т. д. - даёшь двойку где у Sorceress эльфы+гномы+люди, и в то же время у Knights только люди(хотя, среди героев вроде как орк был...).
3)Больше грейдов для юнитов.
4)Нейтралов десятка два-три хватит, главное хорошо проработать их, а то опять получатся крестьяне 3-ки. А будут они ходить или нет, пусть можно будет настраивать перед игрой, как в 4-ке.
5)Третий уровень боевых действий - какая-нибудь магическая реальность(Ну не в воздухе же сражаться! Да и рыть глубже уже некуда...).
6)Увеличить возможности использования рельефа в бою и усложнить осаду городов.
7)Обязательно использовать в разработке игры художников Героев 1-3.
8)Для увеличения интереса к новой части игры выпустить одновременно новую часть Меч и Магии в виде качественной РПГ, а не всяких мессий, крестоносцев, легенд и девяток...
Сейчас давайте пройдёмся по другим играм.
Warlords IV - 10 рас, Warlords Battlecry III - 16 рас.
Age of Wonders 2 - отличное использование рельефа в битве и классная осада замков; 12 рас.
Age of Wonders 2 Shadow Magic - три уровня для игры - поверхность, данжон и магпространство; 15 рас.
Disciples II - опупенное количество нейтралов, их даже больше, чем "городских" юнитов; при создании карты можно сделать нейтралов двигающимися; грейдятся юниты от 2-ух раз до 5-ти.
И, наконец, подумаем, а после воплощения всего этого в Героях 6 не превратятся ли они из потенциально хорошей игры в сборную солянку идей из других игр? Ведь, кроме последних двух пунктов о старых художниках и новой Меч и Магии всё остальное уже есть. Причём есть в играх, равняющихся на Героев, а не наоборот. Так надо ли оно нам?
он уже по графе точно герой делаеет, а если еще что сказали правда то вообще самая жоская стратегия...
Однако одним Людям защищаться от сил зла тяжко, поэтому нужно заручиться поддержкой главных союзников - магов гномов и ЛЭ. Маги наверняка за просто так не согласятся нам помогать, быть может что-либо попросят (самое банальное - артефакт, а быть может и ресурсы, золото и пр.). Ну и много сражений мы будем осуществлять именно за этих союзничков, быть может даже отчасти управлять их территориями на определенных стадиях игры, хз. Естественно, мы не управляем абсолютно всеми войсками, поэтому часть территорий может быть захвачена без нашего участия. По началу все идет гладко (что-то вроде обучения, время, чтобы привыкнуть к новому режиму, естественно не долго, чтобы не обидеть опытных игроков ;) ), но потом начинается самое интересное, демоны (будучи тоже не дураками) заручаются поддержкой своих союзников, вызывают новые подкрепления, не исключено даже, что вербуют самих людей (путем обмана или подкупа - не принципиально), магов и др., следовательно повоююем против многих, однако все должно зависеть от действий игрока, защитим ли мы этот пункт или вообще проигнорируем, совершим ли вместе с эльфами дерзкий рейд в тыл демонов, дабы отобрать какой-либо важный артефакт и выведать их планы. Ну и добавить в игре такие принципиальные выборы, как (к примеру): Защищать ли нам свою территорию, крайне важную для нас (крупный населенный пункт к примеру) и забыть про товарищей, которые в беде (эльфы, допустим) или выслать им часть нашего гарнизона или вообще отправить все войско, посчитав спасение лесных ушастиков крайне важным для исхода войны. И (забыл добавить) выбор союзников. Кого бы вы предпочли, немногочисленную армию ЛЭ, но на которую можно положится или на непонятно откуда взявшуюся большую группировку ТЭ - отступников, которые вполне могут предать? (по понятным причинам, обоих выбрать нельзя). Все-все вместе повлияет на финальный ролик, который нам собственно покажут. Ну и в таком же стиле и за злых (их мы тоже приведем к победе, особенно понравится любителям кровавых и злых концовок :smile08: )
Ну как вам идея? Где-то как-то речь шла, что героям очень нехватает разветвленного сюжета. А в героях без стратегической карты ИМХО подобную вещь устроить сложно. Только прошу больно не бить и минусы не ставить если вам предложение не понравилось. В сетвой игре такой режим ИМХО тоже смотрелся бы норм., однако я вовсе не отказываюсь от обычного традиционного режима без всяких там стратегических, он должен существовать на равне со стратегич. режимом, ибо без него герои - не герои.
Во первых...я рад, что нас столько, и мы все такие молодцы...
во2:
Heroes III самое чудестное,цельное,вечно-прекрасное и самое сексуальное то что мог пародить и вбить в тупую человеческую башку наш творец...
Heroes IV откровенный, безобразный, но до слез родной и любимый выкидышь-остаток божественного просвещения...
Heroes V...я не знаю...видны очертания богоматери,..но к сожелению за большими 3D сиськами!---это безусловно хорошо!..но бесконечно мерзко...
Heroes IIIIII Господи подари нам совершенство!
чтоб графика охренеть,и сурьёзная...чтоб ...короче прочитал бы Бог наш форум он бы вкурил чё-кого...Рас много.Карты XXX...ИИ охренеть умный..сужет бесовски-соблазнительно интерестный...Не поленись!
в3:
Аминь!
Геймплей должен быть как в третьих, но с нововведениями (дополнениями, а не "реформами"), разнообразие горродов (городов, а не рас как в пятых), сборные артефакты.
Сюжет должен происходить в оригинальной вселенной. Иначе уж совсем издевательство :)
Bow down and hear our cry,
Our earthly rulers falter,
Our people drift and die,
The walls of gold entomb us,
The swords of scorn divide,
Take not thy thunder from us,
Take away our pride.
G.K. Chesterton: English Hymnal
Не знаком с оригинальной вселенной? Тебе сюда ;)
вечный двигатель мира сего.
""""Heroes of Might&Magic 6 в разработкеОпубликовано: 01.04.2008, 04:47Компания Nival Interactive официально объявила о старте работ над шестой частью стратегического сериала "Герои Меча и Магии 6", чему наша редакция несказанно рада. К сожалению, разработчики оказались на редкость скупы на комментарии относительно очередной части "Героев", но кое-каую информацию узнать все же удалось.
Итак, HOMM 6, в отличие от предшественницы, перенесет нас на земли Ядейма, бороздить которые нам пришлось еще в Might & Magic 8 (RPG-сериал). Теперь над Ядеймом нависла новая угроза, куда похлеще природных катаклизмов. Древнее зло готово вновь заявить свои права на властвование над планетой. Помогать Злу в этом темном деле будут, разумеется, кригнане, которые с шестой части сериала то и дело творили всякие пакости как роду Айронфистов, так и континенту в целом.
Нас ждут более 200 типов новых юнитов, добавится компания за Кригнан, в которой мы сможем своими собственными руками уничтожить всё то, что мы старательно будем защищать в других компаниях. На этом, к сожалению, информация относительно сюжета и нововведений заканчивается. Однако разработчики намекнули на то, что владельцам топовых моделей видеокарт будет на что посмотреть, а это может означать только то, что десятый DirectX продолжает свое гордое шествие по офисам девелоперов, принуждая нас к очередным апгрейдам."""
http://igronews.com/news/2866.html
So you fall at his feet hes the one who betrays you
Its the servants devotion for the decay
Stand up
There are no flowers on your grave
There are no chains
There I keep chanting for the forgotten name © Amorphis
Bow down and hear our cry,
Our earthly rulers falter,
Our people drift and die,
The walls of gold entomb us,
The swords of scorn divide,
Take not thy thunder from us,
Take away our pride.
G.K. Chesterton: English Hymnal
Вы посмотрите на дату публикации - первое апреля!!! Ха-ха-ха!!! Мы стали жертвой шутки двухмесячной давности xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Bow down and hear our cry,
Our earthly rulers falter,
Our people drift and die,
The walls of gold entomb us,
The swords of scorn divide,
Take not thy thunder from us,
Take away our pride.
G.K. Chesterton: English Hymnal

