к тому же, давно доказано, что защита в троечке значительно эффективней атаки.
Сообщения от Расчет нанесенного урона в бою
давно доказано, что защита в троечке значительно эффективней атаки
Если говорить о параметрах атаки и защиты героя , то превосходство атаки на несколько пунктов чаще оказывется эффективнее , нежели защиты . Но с ростом превосходства защита конкретно зарулит , поэтому без магии крутой болотник существенно сильнее крутого варвара . Поэтому Танкозавр это Танкозавр (знаете как добывают обломки драконьих зубов ? Правильно , запускают Тазара с Экспертом Земли в утопу , и драки сами обламывают себе зубы) + у болота много крепких юнитов .
ибо получение лишь 10% урона - имба
0.3(кап по защите)*0.7(Экспертный Щит)*(1-0.15-50*0.05*0.15)(Защита+спеца)=0.1
На типичном 20 уровне получается примерно 15% урона , но только если защита твоего юнита больше атаки вражеского на 28 - это разве что против нейтралов .
Ну , это ты слегка загнул . Для этого Тазар должен быть 50 уровня :
0.3(кап по защите)*0.7(Экспертный Щит)*(1-0.15-50*0.05*0.15)(Защита+спеца)=0.1
На типичном 20 уровне получается примерно 15% урона , но только если защита твоего юнита больше атаки вражеского на 28 - это разве что против нейтралов .
Дело в том, что в случае, когда достигнут максимум превышения защиты вашего героя над атакой противника (что видно из указанной вами формулы – коэффициент 0,3), никакое заклинание, модифицирующее защиту – в том числе и экспертный Щит, не будут действовать. Все равно, суммарный урон ниже, чем 0,3 не опустится.
Только вторичный навык Защита (и специализация Тазара, конечно же), могут снизить это значение:
0.3(кап по защите)*(1-0.15-50*0.05*0.15)(Защита+спеца)=0.1425
Чтобы достичь снижения урона до 10% необходимо получить 69 уровень развития героя. Ну, и соответственно - в случае максимальной прокачки героя (будем считать уровень 108 максимальным) урон составит лишь 1,20 %... Вот это будет танк! :) Хотя, этот момент все же следует проверить как-нибудь...
Дело в том, что в случае, когда достигнут максимум превышения защиты вашего героя над атакой противника (что видно из указанной вами формулы – коэффициент 0,3), никакое заклинание, модифицирующее защиту – в том числе и экспертный Щит, не будут действовать. Все равно, суммарный урон ниже, чем 0,3 не опустится.
Прикольно , не знал этого нюанса . Может у меня слишком старая версия физмига , но этого факта я там не замечал... Более того в варианте физмига , который у меня на компе , рассматривается пример с капом на 0.3 и Экспертным Щитом , и множитель 0.7 присутствует). А в реальной игре шанс заметить выпадает крайне редко . Но и просто 21%урона на 20 уровне кажется достаточным подспорьем .
Какой именно момент рассматривается в справочнике? Сориентируй, я гляну в чем там дело.
если действиетельно нет в мануале , хотя тебе виднее , то может стоит добавить
Какой именно момент рассматривается в справочнике? Сориентируй, я гляну в чем там дело.
20 ангелов с атакой 21 бьют 20 ангелов с защитой 60,
+ у обороняющегося есть навык эксперта доспехи, а у нападающего нет навыка нападения, + на ангелах, по которым бьют, наложен щит уровня эксперта.
Подсчет урона: Первоначальный урон U1=20*50=1000 (1 ангел наносит постоянный уровень урона 50), защита больше нападения на 60-21=39 => урон U1 будет снижен на 39*2,5%=97,5%, но максимум может быть 70%, поэтому U2=U1-U1*70%=300, у героя есть навык доспехи => U3=U2-U2*15%=255, дальше учитываем заклинание щит U=U3-U3*30%=178.5, или после отбрасывания дробной части U=178 - результирующий урон.
Нюанс , конечно , довольно редкий , но при преимуществе защиты на 23 уже будет проявлятся . А если учесть , что на юните уже может висеть Каменная Кожа +6 и команда защищаться , то именно для Болота такой вариант не будет совсем уж редким , а ведь у героя еще и щит из набора титана может быть .
Вообще , т.к. Болото является защитной расой и ему часто приходится первым держать удар , считаю одним из основных моментов в тактике постоянную прикидку урона , который предстоит получить , в то время как многим другим расам важнее знать , сколько они сами первым делом нанесут .
Добавлено через 5 минут
Вообще, т.к. Болото является защитной расой и ему часто приходится первым держать удар, считаю одним из основных моментов в тактике постоянную прикидку урона, который предстоит получить , в то время как многим другим расам важнее знать, сколько они сами первым делом нанесут.
Называется программа HMM3_Damager.xls
Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,
Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;
Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;
Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
И сразу же хотелось бы уточнить у знатоков такой момент:
при расчете наносимого урона, программа все считает гладко, но возникает непонятная ситуация с расчетом урона некоторых первоуровневых войск по семиуровневым.
Пример.
У героя без навыка атаки, с атакой 0, на нейтральной земле
010 алебардщиков наносят по архангелу 07-011 урона, в то время как по формулам выходит 08-012;
100 алебардщиков наносят по архангелу 79-119 урона, в то время как по формулам выходит 80-120.
Для любого количества войск теряется единица урона.
И так для ударов многих (но не всех) 1-уровневых войск по некоторым 7-миуровневым.
Кто знает, просьба рассказать, в чем подвох.
Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,
Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;
Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;
Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
