Перейти к содержанию

Сообщения от Магия в HoMM V

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
18 лет назад
заклинание тьмы "подчинение". почему если на подчинённого юнита напасть, заклинание не исчезает, как написано в описании? это баг?
Аватар пользователя
18 лет назад
насколько я знаю, "Подчинение" в 5ке соответствует "Гипнозу" в 3ке, соответственно юнит находится под полным контролем кастующего и спати его можно только с помощью "Снятия чар". если честно у меня ничего не написано про то, что это заклятие можно снять при помощи атаки, как например то же "Ослепление". а вот интересен другой вопрос для меня: можно ли подчиненное существо "переподчинить"?))
надо как-нить попробовать))
Аватар пользователя
18 лет назад
А насколько я знаю подчинение не исчезает при нападении на существо только в аддоне Повелители Орды, а в приведущих пятых исчезает.
18 лет назад
Подчинение ударом не снимается. Как и берсерк. Так можно снять только ослепление. А берсерк, к тому же, нельзя снять "снятием чар", в то время как другие - вполне возможно.

Подчиненное существо нельзя подчинить, т. к. оно является "своим", несмотря на то, что цвет иконки меняется. Доказательством может служить то, что войска подчинителя могут его атаковать, свои же - нет.
18 лет назад
Тиеру, может быть, подчинение снималось ударом разве что в непатченной ванилле(не играл в неё). В версиях 1.3-1.5 и 2.1 оно не снимается ударом.
Аватар пользователя
18 лет назад
ну берсерк - нормально сбалансированное заклинание, а подчинение - конкретно читерское. я когда проходил кампанию за арантира (так вроде этого некроса звали?), было слишком очевидно, что если ты владеешь подчинением - ты владеешь всем миром... ладно бы оно ещё на один-два ходя распространялось, а не на пол-битвы.
18 лет назад
Не такое уж читерское подчинение. Во-первых, подчинить можно только 1 стек. Во-вторых, если прокачана магия света, оно навсегда снимается антимагией. Если играю за людей против мастеров тьмы, обязательно накладываю антимагию на самый ударный стек. Обычно это - толпа натренированных рыцарей. Кроме того, некоторые юниты могут его снять.
Аватар пользователя
18 лет назад
morealyz такое кол-во ходов, да еще потеря инициативы, так что противник может про свой отряд вообще забыть)
Берсерк лучше тем, что существо сразу ходит и атакует с удвоенной яростью(вроде так в описании было).
18 лет назад
Темная магия, а в особенности, высшие заклинания тьмы - самый перспективный выбор, ибо берсерк, ослепление и подчинение действуют всегда, а их эффективность пропорциональна силе вражеской армии. В отличие от хаоса, например. Я считаю подчинение перебором. Снять то его можно, но вот не у каждого героя есть свет на высшем уровне, чтобы снимать чары со вероятностью 100% или вешать антимагию вплоть до 5-го уровня. А рыцарь в игре против некроса, к примеру, может взять слабость тьмы и печать тьмы :) Я уж не говорю про то, что слабый темный маг может при помощи подчинения зверски замедлять оставшийся стек, а затем всей оравой добивать его. Редко такие игры получаются, но тут обычно рулит тот, у кого еще осталась мана, ведь к концу сражения и хаос становится более опасен и "слова" начинают больно бить. Не говоря уж про скорбь, небесеные щити, фениксов и элементалей :)
2DDarkKnight
Берсерк лучше тем, что существо сразу ходит и атакует с удвоенной яростью(вроде так в описании было).
Бонусный урон определяется мастерством в магии и значением колдовства. Но, тут главное не просчитаться и кастовать на тех, чей ход очень близко к твоему герою на АТВ-шкале. Тогда можно быть уверенным, что не пострадают твои войска и предугадать возможные цели жертвы заклинания. Герой же против берсеркерства бессилен, если у него нет антимагии.
18 лет назад
Хаос очень эффективен при не очень длинной игре(не более 2 месяцев). Особенно в руках чернокнижника или друида. А при больших армиях и магия света неплохо смотрится. Очень хороша в середине боя божественная месть. Призыв неплох при любых армиях.

ИМХО, нет как плохих, так и всесокрушающих школ магии. Каждая по-своему хороша при определённых условиях. Есс-но, у каждой расы свои предпочтения. Например, я никогда не качаю хаос демону, не смотря на то, что заклинания всегда есть в родном замке.
18 лет назад
Да, демону действительно, мало пользы хаос принесет. Это не рейнджер, которому легко взять образование и у которого есть. Демон разве что, в очень короткой игре с жестоким везением на арты, повышающие силу магии может что-то попробовать. Но тьма надежнее и универсальнее демону.

Согласен, школ плохих нет. Во всех есть крутые заклинания. Но на мой взгляд, тьма наиболее сильная :)
Аватар пользователя
18 лет назад
Тьма не сильнее, просто скорее универсальнее. И на ранних стадиях и на поздних, и против магов и против толп, и все уровни всегда задействованы. В остальных школах такого нет.

З.Ы. А действие подчинения, так же как и ряда других заклинаний было изменено в одном из патчей (кажется 1.3), раньше оно сбивалось с ударом.
Аватар пользователя
18 лет назад
Призыв неплох при любых армиях.
Я уже наверно говорил 500 раз... При длительной игре - призыв хорош только в том случае, если на территории противника нет кольца изгнания! Я играю в основном на генераторе, а там их бывает, просто залежи;)...
Аватар пользователя
18 лет назад
а что есть кольцо изгнания???
18 лет назад
Фанатское руководство
Кольцо изгнания
Малый - Кольцо - Цена: 4800
Понижает эффективность
заклинаний Призыва у противника.
Дает герою способность «Изгнание».
Заклинание «Призыв элементалей»
будет призывать в 2 раза меньше
элементалей, а призванный феникс,
стена мечей и улей будут иметь в 2
раза меньше ед. жизни.
Как видим, артефакт минорный. Найти его, действительно, просто. Теоретически, могут даже со старта дать. Если дают кольцо грешников, которое чуть ли не в 2 раза дороже. Хотя, сам на фиксах видел его довольно редко.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1567 гостей