Тиеру, может быть, подчинение снималось ударом разве что в непатченной ванилле(не играл в неё). В версиях 1.3-1.5 и 2.1 оно не снимается ударом.
Точно не помню какая версия у меня первых 5-их, но точно помню что при нападении подчинение снималось как и ослепление.Кажется та версия про которую писал Alan,версия 1.3
morealyz
18 лет назад
вот блин. получается, в любом случае, если хочешь быть крутым магом (в любой расе), надо развивать две школы, ибо одну всегда могут испоганить...
Boris K
18 лет назад
Чернокнижнику и друиду я, кроме хаоса, никакой другой магии не качаю. Боюсь только орка с антихаосом.
_Prizrak_
18 лет назад
Чернокнижнику и друиду я, кроме хаоса, никакой другой магии не качаю
У чернокнижника на быструю игру очень хорошо смотрится Призыв:)... А у Друида, ИМХО, свет предпочтительнее:)... Но, нужно оговориться, что на разных картах разные стратегии:)
вот блин. получается, в любом случае, если хочешь быть крутым магом (в любой расе), надо развивать две школы, ибо одну всегда могут испоганить...
Так испоганить могут только призыв;)
Boris K
18 лет назад
_Prizrak_, в 3.0 новые друиды сильно повышают колдовство у героя. Да ещё на перезарядку стрелы ход не тратится. Поэтому хаос стал намного сильнее. Хотя, в очень долгой игре свет, может быть, получше хаоса.
_Prizrak_
18 лет назад
Это все ясно... Но как часто можно выцепить хаос?.. Он довольно редко попадается;)... Сам он, конечно, стал сильнее,я не спорю...
орки могут испоганить любую магию маги могут испоганить хаос и тьму тот, кто владеет светом/тьмой может испоганить противоположную соответственно плюс золтан, паршивец, значительно сокращает кол-во заклинаний...
Майор Вихрь
18 лет назад
_Prizrak_
Это все ясно... Но как часто можно выцепить хаос?.. Он довольно редко попадается... Сам он, конечно, стал сильнее,я не спорю...
Де-факто, в 3.0 хаос поймать значительно проще света. Вероятность выпадения магии света - 4%. В игре баг, т. к. на самом деле должно быть 8%, как и у хаоса. Вместо света с вероятностью 8% выпадает чародейство. Об этом где-то писал Мданс, подтверждая слова информацией из игровых ресурсов.
_Prizrak_
18 лет назад
Де-факто, в 3.0 хаос поймать значительно проще света. Вероятность выпадения магии света - 4%. В игре баг, т. к. на самом деле должно быть 8%, как и у хаоса. Вместо света с вероятностью 8% выпадает чародейство. Об этом где-то писал Мданс, подтверждая слова информацией из игровых ресурсов.
Я это читал и знаю про это, но практика этого не показывает... Сколько я не играл Хот сит против эльфов, свет выпадает куда чаще... + максильная выгода от хаоса тогда, когда прокачаны машины, а это сделать практически не возможно.
Майор Вихрь
18 лет назад
Ну что я могу сказать. Во всех случаях просто везло. Ведь числа есть числа, не может ведь программа дать сбой и поменять вероятности. А то, что 4 больше 8-ми - знает всякий. Сам за эльфов почти не играю. Разве что, недавно запускал кампанию Ogo-i "День огненных слез", там как раз за эльфа нужно играть. Ждал, ждал свет. К 15-му левелапу он все не выпадал, я не стал рисковать далее и взял хаос. Потому что, остаться без магии было бы очень плохо. Так что, моя скромная практика говорит об обратном :)
Boris K
18 лет назад
Хаос у друидов и без машин неплох. Тем более, что лидерство часто выпадает. С сопереживанием герой ходит часто и бьёт больно. Даже не обращал внимание, как часто попадается свет. Хаос попадается довольно часто.
Маги кому угодно контрзаклинанием любую магию испортить могут. А если повезёт лидерство выловить, то вообще имба получается.
ИМХО, очень крутая вещь - сопереживание. Особенно в руках мага с преданностью машин. Если маг без артефактов на поднятие боевого духа не нарвётся на некра с СА.
Маги кому угодно контрзаклинанием любую магию испортить могут. А если повезёт лидерство выловить, то вообще имба получается.
Я бы не сказал, что имба. Ибо, с физическим дамагом у магов проблемы. Какими бы ни были мини-артефакты и артефакты, им не догнать обычных героев-воинов. Поэтому, размен нашего героя на вражеского - не лучший выход. Разве что, в битве "маг vs маг" :)
Boris K
18 лет назад
Майор Вихрь, если удастся выловить лидерство, размена не будет. С сопереживанием и преданностью машин маг ходит намного чаще врага. Он просто летает по шкале. В кампании ПО я потратил кучу денег на лидерство для Зехира. Ни один враг, в том числе и Биара, не произнесли ни одного заклинания.
Правда, в игре с людьми я навряд ли буду много ходов подряд просаживать деньги у ментора, ничего не строя в замке. Пока получишь лидерство, придут и убьют.
Сейчас в кампании оригинала в версии 3.0 первая встречная ведьма во 2-й миссии дала Зехиру лидерство.
_Prizrak_
18 лет назад
2 Майор Надо бы у Шаддара спросить:);)
Какими бы ни были мини-артефакты и артефакты, им не догнать обычных героев-воинов.
А зачем им догонять героев войнов? У героев войном не бывает 2-х школ магии...С помощью мини артов мы хоть и не на много, но приближаемся к статам война, но у нас остается весомый плюс-у нас мощные заклинания... Так что в 5 героях, не как в 3 - герои маги не так смотрятся, как войны, а тут равны:)
Майор Вихрь
18 лет назад
_Prizrak_
А зачем им догонять героев войнов?
Призрак, читай выше. Я же написал, что ввиду того, что магам не догнать воина по боевым статам, постоянно использовать контрзаклинание не выгодно, ибо, почти любой герой разнесет мага, если тот будет тупо блочить заклы.