Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Подход к созданию партии несколько отличается от принятого в последних играх серии. Всего героев пять, но постоянный член команды только один. Остальных приключенцев придется набирать по ходу игры. Они будут присоединяться к партии при выполнении определенных условий. Список возможных соратников приведен ниже. Главный герой не может быть только драконом, но не расстраивайся, ведь остальных можешь набрать из драконьего племени. Правда, в этом случае далеко не все нужные умения будут доступны твоим персонажам.
Might — сила; чем ее больше, тем мощнее будет удар по монстру Intellect — от интеллекта зависит, насколько большой запас маны будет у дракона, темного эльфа и некроманта Personality — обаяние; личные качества очень важны для клириков, минотавров и вампиров Endurance — выносливость; универсальная и очень важная характеристика для всех героев, так как большой запас жизненных сил необходим не только воину, но и магу Accuracy — меткость; влияет на точность попадания как из дистанционного оружия (луки и арбалеты), так и оружия ближнего боя. Speed — чем выше скорость, тем меньше времени проходит между атаками героя. Постарайся также развить навыки в щите и броне, чтобы они не замедляли действия героя. Luck — немного загадочная характеристика; удача оказывает небольшое влияние на множество игровых событий. Например, высокая удача улучшает сопротивление героя к магическим атакам и уменьшает вред от сработавших ловушек.
В игре каждый класс может быть один раз повышен в ранге. Что это дает? Во-первых, возможность изучать скиллы на более высоком уровне, а во-вторых — увеличение жизни (HP) и магической силы (SP). Ниже приведен список повышений с комментариями и соответствующие званию HP и SP. У начального класса указаны стартовые жизнь, магическая сила и прибавки за каждый уровень, а у продвинутых классов — только прибавки. Cleric (30, 15; 2, 3) повышается до Priest of Light (3, 5) — может полечить, скелета уничтожить, магическим образом усилить и защитить партию. На слабых уровнях очень полезен, особенно против нечисти. Единственный, кто может учить Light Magic. Dark Elf (20, 10; 3, 2) повышается до Dark Elf Patriarch (4, 4) — торговец, вор, отменный лучник, неплохой элементальный маг; Jadame населен по большей части темными эльфами — выводы делай сам. Dragon (40,10; 4, 2) повышение до Great Wyrm (7, 3) — помнишь, в предыдущих играх было супероружие, бластеры? Так вот, теперь их нет. Вместо них — драконы. Ужасающей мощности дистанционная и рукопашная атака, сильнейшая атакующая магия и умение носить твой отряд по воздуху. Не пользуются предметами, за исключением колец и амулетов. Knight (30, 0; 5, 0) превращается в Champion (8, 0) — Рыцарь, он и в Африке рыцарь. Упор на рукопашную, зато уж лучше всех, причем почти любым оружием и в любой броне; единственный, кто может чинить амуницию без ограничений. Minotaur (30, 5; 4, 1) становится Minotaur Lord (6, 2) — некий аналог паладина в предыдущих играх. Неплохой воин, немного знающий клерикальную магию. Не носит ни головной убор, ни обувь. Приоритет — топор, хотя и другим оружием владеет сносно. Necromancer (20, 25; 2, 3) повышается до Lich (3, 5) — полный маг. В партии почти незаменим. Правильно прокачанный Lich запросто сравним с драконом по суммарному ущербу, наносимому противнику. Многие умения на уровне GrandMaster доступны только ему, кроме того, новое звание приносит с собой иммунитет к клерикальным заклинаниям и повышает защиту от стихий до 20. Troll (45, 0; 5, 0) повышается до War Troll (8, 0) — большой кусок мяса, очень быстро восстанавливающий повреждения. Магией не владеет, зато прекрасно обращается с “тупым” оружием, да и GM Leather — явный плюс тролля. Vampire (30, 20; 3, 2) превращается в Nosferatu (5, 3) — персонаж, не похожий ни на что, виденное ранее в Xeen’е. При правильном использовании (прокачка, умения, экипировка) сравним с Knight’ом в рукопашной и с Cleric’ом в магии. Иммунен к магии Разума.
Навыки некроманта Некромант Новичок: Лук Ловушки Внимание Эксперт: Кожа Кинжал Торговля Мастер: Посох Огонь Воздух Вода Земля Тьма Алхимия Обучение Медитация Опознание предмета Изучение монстров Лич Новичок: Лук Ловушки Внимание Эксперт: Кожа Кинжал Торговля Регенерация Мастер: Посох Опознание предмета Изучение монстров Великий мастер: Огонь Воздух Вода Земля Тьма Алхимия Обучение Медитация to Katrine P.s прошу вставить в тему партия и герой
Навыки дракона Дракон Специалист: Регенерация Торговля Мастер: Способности Дракона Внимание Обучение Опознание предмета Бодибилдинг Медитация Изучение монстров Алхимия Великий змий Специалист: Регенерация Торговля Мастер: Бодибилдинг Медитация Изучение монстров Алхимия Великий Мастер: Способности Дракона Внимание Обучение Опознание предмета to Katrine P.s прошу вставить в тему партия и герой
Навыки клирика Клирик Новичок: Лук Ратное дело Бодибилдинг Эксперт: Кожа Кольчуга Посох Алхимия Внимание Починка вещей Обучение Мастер: Щит Булава Дух Разум Тело Свет Торговля Медитация Священник солнца Новичок: Лук Ратное дело Бодибилдинг Эксперт: Кожа Кольчуга Посох Алхимия Внимание Починка вещей Обучение Мастер: Щит Булава Торговля Медитация Великий мастер: Дух Разум Тело Свет to Katrine P.s прошу вставить в тему партия и герой
Топор: [Н] Умение увеличивает премию к атаке [С] Умение уменьшает время восстановления [М] Умение увеличивает наносимое повреждение [В] Шанс уполовинить класс защиты противника
Лук: [Н] Умение увеличивает премию к атаке [С] Умение уменьшает время восстановления [М] Позволяет выпускать две стрелы за атаку [В] Умение увеличивает наносимое повреждение
Кинжал: [Н] Умение увеличивает премию к атаке [С] Позволяет держать кинжал в левой руке [М] Шанс нанесения тройного повреждения [В] Умение увеличивает наносимое повреждение
Булава: [Н] Умение увеличивает премию к атаке [С] Умение увеличивает премию к атаке [М] Шанс оглушить равен уровню умения [В] Шанс парализовать равен уровню умения
Копье: [Н] Умение увеличивает премию к атаке [С] Умение увеличивает наносимое повреждение [М] Возможность держать копье одной рукой [В] Умение увеличивает класс защиты
Посох: [Н] Умение увеличивает премию к атаке [С] Умение увеличивает класс защиты [М] Шанс оглушить равен уровню умения [В] Умение увеличивает наносимое повреждение
Меч: [Н] Умение увеличивает премию к атаке [С] Умение уменьшает время восстановления [М] Позволяет держать меч в левой руке [В] Умение увеличивает класс защиты
Доспехи:
Кожа: [Н] Умение увеличивает класс защиты [С] Штраф на время восстановления снимается [М] Умение увеличивает класс защиты (эффект удваивается) [В] Умение увеличивает устойчивость к воздействиям стихий (огня/земли/воздуха/воды)
Кольчуга: [Н] Умение увеличивает класс защиты [С] Штраф на восстановление уменьшается вдвое [М] Штраф на восстановление снимается[В] Получение только 2/3 от физических атак
Разные:
Владение оружием: [Н] Умение уменьшает время восстановления для всех оружий ближнего боя [С] Умение увеличивает премию к атаке для всех оружий ближнего боя [М] Умение увеличивает наносимое повреждение для всех оружий ближнего боя [В] Все вышеперечисленные эффекты удваиваются
Бодибилдинг: [Н] Увеличение количества едениц здоровья [С] Эффект умения удваивается [М] Эффект умения утраивается [В] Эффект умения учетверяется
Опознание монстров: [Н] Умение позволяет определять количество жизней и класс защиты [С] Позволяет определять тип атаки и наносимое повреждение [М] Позволяет определять, какие заклинания доступны монстру [В] Позволяет определять уровни устойчивости
Обучаемость: [Н] Умение увеличивает количество получаемого опыта [С] Эффект умения удваивается [М] Эффект умения утраивается [В] Эффект умения учетверяется
Устранение ловушек: [Н] Шанс обезвредить ловушку [С] Эффект умения удваивается [М] Эффект умения утраивается [В] 100% успеха
Торговля: [Н] Позволяет торговаться [С] Эффект умения удваивается [М] Эффект умения утраивается [В] Позволяет продавать и покупать вещи по их реальной стоимости
Внимание: [Н] Умение увеличивает шанс избегать ловушек и замечать спрятанные сокровища [С] Эффект умения удваивается [М] Эффект умения утраивается [В] 100% успеха
Регенеация: [Н] Восстановление потерянных едениц здоровья происходит быстрее [С] Эффект умения удваивается [М] Эффект умения утраивается [В] Эффект умения учетверяется
Починка вещей: [Н] Способность чинить предметы [С] Эффект умения удваивается [М] Эффект умения утраивается [В] 100% успеха
P.S. Для удобства желтый цвет заменен на оранжевый