Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
Сообщения от Программа по определению удачи/морали в героях 3!
Изначально cranim.txt зашит в ресурсные файлы игры и недоступен игроку. Но кем-то он был извлечён, изменён(!) и выложен на HP. А vbn изменил уже изменённый файл. Так что те, кто скачали краним с Портала, тоже неосознанно внесли изменения в механику работы морали и удачи. Подумайте об этом!
Вы можете конкретно сказать, как и каким образом он изменил механику морали и удачи? Дело в том, что при тестировании боёв с немодифицировнным файлом и без него, всё получается одинаково.
И в каком это месте, процесс игры видоизменен? Прога лишь подсказывает что в данный момент времени будет удача/мораль или не будет. Вмешательства в игру нет. Все тоже самое можно сделать и без проги.
Господа, налицо подмена понятий...
Действительно, никакого вмешательства в структуру игры нет - теоретически, при условии, что количество попыток стремится к бесконечности, можно утверждать со 100%-ной вероятностью, что в одной из попыток мораль выпадет всем юнитам в армии героя, если уровень морали у них будет +1 или выше.
НО: принцип, основанный на теории вероятности - а именно он заложен в большинство абилок юнитов, не предполагает такого вмешательства. Вот в этом случае можно утверждать, что структура игры косвенным образом нарушена. Опосредованно. Но тем не менее - нарушена. Как минимум - никакой разницы между базовым и экспертным уровнем морали уже не наблюдается... :)
Идем далее - Гномы ВСЕГДА сопротивляются ударным заклам противника, Птицы Грома в 100% случаев лепят свою молнию ("не влезай - убъет!"), Единороги - работают как аналог заклинания "Слепота" в руках игрока, слепят всех и каждого... У вас есть Лазурики? - вся армия противника стоит на месте :D Скорпикоры, Зомби, Виверны... Суть понятна? Это та же самая игра, только по упрощенным правилам - ближе к шахматам... :) Трешка останется трешкой - только в случае сохранения баланса доступного в одинаковой мере для всех игроков. Даблкаст, кстати, можно было бы и разрешить, ничего страшного - только, в случае, если все имеют право его юзать...
Если я правильно понял , без изменения экзешника никак ? Тогда в принципе можно обязать скачивать меньше 3 метров и заменять экзешник и вставлять краним . Сразу глупый уточняющий вопрос : ты уверен , что call change_R отвечает только за зависимость от времени(анимации) , а не за все изменения параметра , например , при разных войсках и действиях картина будет оставаться разной , а не идентичной , если процедуру занулить .
Можно написать программу, которая записывала бы нотацию боя в файл, и высылать этот файл ведущему.
Например, Гоблины (1, 1) -> (2, 3) мораль и т.д.
Было бы вообще круто . Реплеи без мучительного и долгого описания .
2Fireball: конечно, при разных войсках и действиях картинка морали и удачи будет разной! Но я не про это. Представьте себе, что ведущий сомневается и просит игрока прислать сейв перед боем. Так вот, с этого сейва по описанию ведущий повторит эту битву 100%. Иными словами, роль морали и удачи возрасла в разы. Теперь её не получить с помощью "задержек". И разумеется, если у Героя +3 морали, то она будет выпадать чаще, чем у Героя с +1. Но картинка ДЛЯ КОНКРЕТНОГО боя всегда будет одной и той же. Можно будет строить дерево ходов.
можно обязать скачивать меньше 3 метров и заменять экзешник и вставлять краним
Не обязательно скачивать весь файл, можно будет сделать малеенький патч, который заменит нужные байты (вероятность неправильных действий пользователя будет меньше, тем более не у всех есть софт, позволяющий это сделать)
Как здесь говорилось, профессионал лишь в последнюю очередь надеется на удачу и мораль. Теперь время не нужно будет тратить на "ловлю" удачи и морали. Вместо этого гораздо полезнее просчитать дерево ходов. А выпала мораль - хорошо, не выпала - ну и ладно. Зато игрок будет уверен, что повторяя ходы, мораль после выстрела эльфов, например, не выпадет никогда, если она не выпала в первый раз. Мне кажется, игрок будет чувствовать себя намного увереннее на поле боя, чем при старой механике морали и удачи. Ведь никто не спорит, что в "двушке" эта самая механика реализована лучше. Конечно, всё надо тестить.
Я , как игрок , всеми 4 лапами ЗА 100% воспроизводимость боя . Даешь измененный экзешник , краним и прогу для записи ходов !!! Наконец-то отчитываться за сложные бои станет так же просто как в пятерке . Только вот организаторам нашим положено быть дотошными , а следовательно их следует убедить железными аргументами , что все остальное останется неизменным .
Только вот организаторам нашим положено быть дотошными , а следовательно их следует убедить железными аргументами , что все остальное останется неизменным .
Это справедливое утверждение.
Кстати, никто не ответил на мой вопрос, с чем связано утверждение о том, что немодифицированный краним тоже влияет на механику игры? И действительно ли это так?
Аргументы: 1) В экзешнике меняются только пять байтов вызова процедуры генерации R в цикле анимации отряда в окне информации. Саму процедуру и вообще что-либо другое данная замена не затрагивает. Для тех, кто знает Ассемблер могу привести строгое доказательство (не будет никаких сомнений, что на поведение компов и прочие игровые моменты данная замена не влияет. Совсем как в математике. Никто ведь не сомневается что квадрат гипотенузы равен сумме квадратов катетов? Думаю, я смогу доказать и игрокам, далёким от программирования, но знакомым с математикой);
2) cranim.txt уберёт только один вид анимации, ничего не случится с анимацией перемещения и т.д.;
Добавлено через 3 минуты 2Catch: Позже я выложу немодифицированный краним. Если первый столбец кранима с Портала будет отличаться от первого столбца немодифицированного кранима, то однозначно механика игры нарушается, а именно увеличивается или уменьшается интервал времени между двумя соседними значениями R. Сам пока не проверял.
Кстати, никто не ответил на мой вопрос, с чем связано утверждение о том, что немодифицированный краним тоже влияет на механику игры? И действительно ли это так?
ты про это высказывание ?
Изначально cranim.txt зашит в ресурсные файлы игры и недоступен игроку. Но кем-то он был извлечён, изменён(!) и выложен на HP. Так что те, кто скачали краним с Портала, тоже неосознанно внесли изменения в механику работы морали и удачи.
Я думаю , что AlexSpl подразумевал тот факт , что формально даже извлечение , ускорение передвижение и возвращение назад - уже изменение структуры программы и влияние на ее работу (т.е. на мораль и удачу тоже) . А вот то , что влияние на самом деле оказалось нулевым на все кроме скорости , это уже следствие разумности человека , который все это делал , хотя для верности нужно сравнить с оригиналом . Это был философский намек на то , что даже использование кранима с Поратала не совсем корректно по форме , хотя по сути ничего не меняет .
Думаю, я смогу доказать и игрокам, далёким от программирования, но знакомым с математикой
) Вот и замечательно . Не все же знают ассемблер (я чуток знаю , мне доказывать не надо)
Это был философский намек на то , что даже использование кранима с Поратала не совсем корректно по форме , хотя по сути ничего не меняет .
Я тоже так считаю. Поэтому с большой настороженностью и отношусь ко всяким таким штучкам. И при принятии решения об изменении экзешника, а также модифицированного кранима, лучше сто раз отмерить, а потом уж осторожно отрезать.
Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up, Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil; Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth; Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...