Перейти к содержанию

Сообщения от ответов Nival о будущем Heroes 5

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
20 лет назад
Tengro
О Модеры! К вам я взываю с просьбой своею!
Флудооффтопа поток в теме сей прекратите!
Вы обьясните неграмотным людям, куда им
Стоит писать обсужденья ответов!
П.С. Приношу извинения за оффтоп(и корявый слог)
Вам то хорошо, вы люди опытные... А мы самоучки, поэтому методом проб и ошибок осваиваем интернетовское пространство (в смысле форумов). См. количество сообщений у себя и у меня и поймёшь разницу.
Кстати, народ подскажите как вы пишете афоризмы после текста?
Аватар пользователя
20 лет назад
Нивальцы сделали интересную игрушку, но в которую неудобно играть, особенно off-лайнщикам. Если бы они только внесли в интерфейс игры небольшие дополнения, то было бы просто супер. Я не говорю про баланс сил и прочую ботву типа магий и юнитов.
Я говорю про :
1. Нужно видеть на карте координаты курсора чтобы делать нормальные описания прохождения.
2. Нужно видеть пункты хода (move point) Героев в цифирях, чтобы можно было оценивать какой отряд юнитов и на сколько тормозит ход Героя.
3. Сделали они лог битвы - просто класс ! Но дайте ж блин возможность сохранить его в файл !!! Делов то на копейку :)
Зато как удобно проверяющим на турнирах. Получаешь от игрока сейв перед боем и копию лога этой битвы и ПОГНАЛ !!!
4. По нажатию PrintScreen автоматически сохраняется скриншот - это отлично ! Но почему он весит 3 Mb ??? Почему он не в формате jpg ? Я делаю скриншот вручную - вес получается не больше 250Kb.

Насчет повышения играбельности предложил бы сделать возможность прятать Героев в шахты, гарнизоны и в крепости - по одному на объект. Это дало бы возможность иметь в общей сумме на карте Героев больше чем 8 штук на одного игрока, но сумма Героев открыто действующих на карте не могла бы превышать 8 за одного игрока. Это повысило бы мобильность передачи войск по цепочкам, и процесс планирования действий для игрока стал бы интереснее.

Где можно обратиться к разработчикам с такими предложениями, на каком ресурсе ? Может вместе это сделаем если Вас это заинтересует. И мне кажется данные предложения не могут не заинтересовать организаторов Off-Line турниров.
Он-лайнщикам конечно проще, им этого и не нада наверно.
В ответ пользователю IronAxe
Аватар пользователя
20 лет назад
Просьба к модерам стереть весь оффтоп включая этот пост. тема называется ответы на вопросы а не их задавание и обсуждение.

Постирайте все лишние посты и закройте тему дабы остановить флуд.
когда появятся новые вопросы просто вернёте её к жизни.
В ответ пользователю Rean
Аватар пользователя
20 лет назад
Rean
Просьба к модерам стереть весь оффтоп включая этот пост. тема называется ответы на вопросы а не их задавание и обсуждение.

Постирайте все лишние посты и закройте тему дабы остановить флуд.
когда появятся новые вопросы просто вернёте её к жизни.

Лучше смените название темы на "Вопросы разработчикам - Ответы разработчиков". И тогда все яйца будут в одной корзине :)
В ответ пользователю Андрей
Аватар пользователя
20 лет назад
Андрей
Все, что ты сказал-это чепуха и мелкие недочеты, не более того!! Ему, видите ли, не нравится, что у него и его товарища были одинаковые арты..Смешно. А ты как хотел, чтобы оковы были одни на карте, пояс элементалей один и т.д.? Так их (артефактов) всего штук 40!! Не слишком ли пустая карта была бы в случае эксклюзивности артефакта на карте??
Отсутствие "куклы" его напрягает...Да мне, по большому счету, все равно: есть "кукла" или нету. Но ..пусть бы была. Хотя и не обязательно.
"Святое слово" в замке инферно...И что? Ты бы сделал всю игру без помарок? Сомневаюсь. Что ты будешь говорить, когда выйдет генератор случайных карт? Ведь заклинания тоже случайным образом должны будут выпадать в гильдиях...или нет?.
Все с тобой ясно.

Знаешь, такими мелкими недочётами можно напрочь всю игру испортить! Ведь действительно неинтересно, когда у тебя в кармане несколько одинаковых артефактов. Ведь в третьих артефакты не повторялись за счёт количества! Почему ниваловцы не могли создать ХОТЯ БЫ сотню РАЗНЫХ артефактов? Ведь артефакт на то и артефакт, что он один во всём мире!
А без "куклы" действительно неудобно! Думаю ниваловцы и от неё отказались из-за собственной лени!
А святое слово в замке инферно пусть будет! Ведь инферно же тоже иногда приходится сражаться с нежитью!

Добавлено через 11 минут
IronAxe
Нивальцы сделали интересную игрушку, но в которую неудобно играть, особенно off-лайнщикам. Если бы они только внесли в интерфейс игры небольшие дополнения, то было бы просто супер. Я не говорю про баланс сил и прочую ботву типа магий и юнитов.
Я говорю про :
1. Нужно видеть на карте координаты курсора чтобы делать нормальные описания прохождения.
2. Нужно видеть пункты хода (move point) Героев в цифирях, чтобы можно было оценивать какой отряд юнитов и на сколько тормозит ход Героя.
Насчет повышения играбельности предложил бы сделать возможность прятать Героев в шахты, гарнизоны и в крепости - по одному на объект. Это дало бы возможность иметь в общей сумме на карте Героев больше чем 8 штук на одного игрока, но сумма Героев открыто действующих на карте не могла бы превышать 8 за одного игрока. Это повысило бы мобильность передачи войск по цепочкам, и процесс планирования действий для игрока стал бы интереснее.
1. Знаешь, игру можно пройти и без прохождения!
2. Ты чё, предпочтёшь огромное расстояние перехода за 1 ход на огромную и сильную армию? Ведь тормозят героя в основном самые сильные стеки!
3. Чё ты зациклился на количестве героев? Ты сможешь набрать такое большое количество ресурсов, чтобы в каждой армии были нормальные стеки? Нет? Ну а зачем тебе тогда это? Чтобы иметь кучу героев, каждого из которых даже самый слабый монстр сможет отправить назад в таверну? :cool:
В ответ пользователю Agrael
Аватар пользователя
20 лет назад
Agrael
Знаешь, такими мелкими недочётами можно напрочь всю игру испортить! Ведь действительно неинтересно, когда у тебя в кармане несколько одинаковых артефактов. Ведь в третьих артефакты не повторялись за счёт количества! Почему ниваловцы не могли создать ХОТЯ БЫ сотню РАЗНЫХ артефактов? Ведь артефакт на то и артефакт, что он один во всём мире!
А без "куклы" действительно неудобно! Думаю ниваловцы и от неё отказались из-за собственной лени!
А святое слово в замке инферно пусть будет! Ведь инферно же тоже иногда приходится сражаться с нежитью!

Добавлено через 11 минут

1. Знаешь, игру можно пройти и без прохождения!
2. Ты чё, предпочтёшь огромное расстояние перехода за 1 ход на огромную и сильную армию? Ведь тормозят героя в основном самые сильные стеки!
3. Чё ты зациклился на количестве героев? Ты сможешь набрать такое большое количество ресурсов, чтобы в каждой армии были нормальные стеки? Нет? Ну а зачем тебе тогда это? Чтобы иметь кучу героев, каждого из которых даже самый слабый монстр сможет отправить назад в таверну? :cool:
Артефактов, конечно, мало. Хотелось бы побольше. Но...пусть они повторяются. Опять пример тех же оков. Тебе не было бы обидно, если бы оковы оказались около замка твоего врага; он их захватил и всех твоих шнырей (а и иногда не только шнырей) выносил безвозвратно? А не нравятся одинаковые артефакты одного героя- раздай разным))
В ответ пользователю Андрей
Аватар пользователя
20 лет назад
Андрей
Артефактов, конечно, мало. Хотелось бы побольше. Но...пусть они повторяются. Опять пример тех же оков. Тебе не было бы обидно, если бы оковы оказались около замка твоего врага; он их захватил и всех твоих шнырей (а и иногда не только шнырей) выносил безвозвратно? А не нравятся одинаковые артефакты одного героя- раздай разным))
А если у меня героев два, а оков, к примеру три? Чё делать?:)
Аватар пользователя
20 лет назад
купи 3го героя и спрячь его далеко далеко :)
Аватар пользователя
20 лет назад
Кто придумал заклинание призыв подкрепления тому надо заколотить гвоздь в голову. Смысл игры заключается не в том чтобы выучить заклинание и чапать куда глаза глядят - будут атаковать позову подмогу.
Надо думать. считать, использовать тактику - для захвата одного замка, стратегию для победы.
А с заклинанием городские ворота поддерживаю на все 99 %. Только всёже лучше телепортироваться приходилось не у ворот замка а где-нибудь рядом и планируй после этого ходы (чеши репу) зато реально...
Аватар пользователя
20 лет назад
Малыч, когда у тебя больше 2 замков — это хана... Посчитай, откуда подмога идет из столицы, а откуда — с ресурс.базы(2-го города...)
Аватар пользователя
20 лет назад
Вот видишь надо посчитать, прикинуть проанализировать и этим игра мне больше нравиться.
Аватар пользователя
20 лет назад
Ну тебе об этом и говорят - анализом приходиться заниматься.
Интересно знать, а как ты без заклинания вызова существ проходил миссию с Раилагом, когда надо выносить Суровые Сердца?
В ответ пользователю Woody Woodpeker
Аватар пользователя
20 лет назад
Woody Woodpeker;23301
Ну тебе об этом и говорят - анализом приходиться заниматься.
Интересно знать, а как ты без заклинания вызова существ проходил миссию с Раилагом, когда надо выносить Суровые Сердца?
Наверно читил..... а вообще можно, только на низком уровне сложности.....
В ответ пользователю Katrine
Аватар пользователя
19 лет назад
Katrine;17950
А что говорили господа разработчики. Если очень надо могу порыться в нивальском форуме и вытащить дословную цитату.
Они говорили, что артов теперь мало и ценность обладания каждым возростет. А в итоге мы видим россыпь одного и тогоже.
Согласись если у меня на руках 4 туза, то у противника их быть не должно. А каким образом я их получил это уже только на моей совести. Согласись ведь?

Мне не попадалось;) А вот волна смерти была всегда:)
Ну да ладно может и могло быть, тем более что блесс сует некросам безбожно, а применить то нельзя:)

В 4-ке были карты с 10-20 артефактами всего!!! и ничего. Интерес карте дают не арты а искусство картостроителя. А с ним у нивала не всё впорядке.
Кстати пояс элементалей одевается как кольцо:eek: :eek: :eek: Это к вопросу о качестве перевода. Кстати на днях купил пиратку с русским переводом 1.0 качество перевода на порядок выше лицензии:eek: :eek: Объяснений у меня нет.

Думаю да если бы знал как:) Я вообще стараюсь всё делать идеально, что правдо не нравиться моему начальнику, ну да это другой разговор...
А по поводу гильдии. Мне предлагал магию тьмы и разрушения, я их прокачал. Ну и в гильдии впринципе они были, но на 5-м уровне Тададам!!! Святое слово и Армагедонн. Помогло? А ресурсы кто вернет?

Кстати если кто знает что нужно сделать чтобы изучить ПОртал города? Я пробивал все магии. Все 4. Не помогало! А в компании герой невзявший ни одной магии изучил???? научите если кто знает:eek:

может и нескромно, но со мной в карты играть боятся. В любые игры! Я всегда выигрываю, причем не важно идет ли карта или нет. Главное мозг.
А вот в героях даже не знаю. Как играть если у него тот же набор артефактов, тот же набор спеллов? Я не вижу где тут нужен ум. Для меня игра тупое мясо, что лично меня не радует.
Ну а про конников людей говорить не хочеться. Ваще непобедимы! И это факт. На большой карте людей не победить, да и на маленькой то трудно. За стены против конницы не полезешь, а уж на здоровом поле боя маневрируют будь здоров!
Заклинание - Портал в город - доступно если выполнил два условия 1)построил гильдию магов 5-го уровня 2)если твой герой 20-го уровня:D

Добавлено через 5 минут
Малыч;18542
Вопрос разработчикам. Почему, на мой взгляд, при игре в Героев 5 становиться так популярна раса некромантов. Я считаю, что у них слишком много преимуществ.
Возможность в замке превращать воинов в нежить того же уровня. Можно напринимать (присодинить) в армию других существ, а затем спокойно их превратить в нежить. Это огромный плюс. Надо всех превращать в скелетов и поставить на этом точку.
Превращение убитых существ после боя в скелетов (скелетов-лучников). У обычной армии после каждого похода одни потери, а у некромантов почти один прирост. Получается, что раса некромантов неистребима (практически). Также плюс.
Вдобавок после поражения юнита появляются привидения. По смыслу привидения - это замученные пытками люди, которых лишили жизни пытками, истязаниями - инквизиция вообщем. А на поле боя умирают героически, за Родину (за Сталина для идеологии что-ли). Короче говоря мелочь, но неприятно и на мой взгляд не по сюжету.
Цена найма юнитов. Я думаю не учтена стоимость выкапывания (после погребения) образно выражаясь.
Плюс множество других преимуществ...
Согласен!!! Я тоже думаю что некроманты посильнее других будут. Сделали хотя бы их воинов подороже!!!:mad:

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1287 гостей