О Модеры! К вам я взываю с просьбой своею! Флудооффтопа поток в теме сей прекратите! Вы обьясните неграмотным людям, куда им Стоит писать обсужденья ответов! П.С. Приношу извинения за оффтоп(и корявый слог)
Вам то хорошо, вы люди опытные... А мы самоучки, поэтому методом проб и ошибок осваиваем интернетовское пространство (в смысле форумов). См. количество сообщений у себя и у меня и поймёшь разницу. Кстати, народ подскажите как вы пишете афоризмы после текста?
IronAxe
20 лет назад
Нивальцы сделали интересную игрушку, но в которую неудобно играть, особенно off-лайнщикам. Если бы они только внесли в интерфейс игры небольшие дополнения, то было бы просто супер. Я не говорю про баланс сил и прочую ботву типа магий и юнитов. Я говорю про : 1. Нужно видеть на карте координаты курсора чтобы делать нормальные описания прохождения. 2. Нужно видеть пункты хода (move point) Героев в цифирях, чтобы можно было оценивать какой отряд юнитов и на сколько тормозит ход Героя. 3. Сделали они лог битвы - просто класс ! Но дайте ж блин возможность сохранить его в файл !!! Делов то на копейку :) Зато как удобно проверяющим на турнирах. Получаешь от игрока сейв перед боем и копию лога этой битвы и ПОГНАЛ !!! 4. По нажатию PrintScreen автоматически сохраняется скриншот - это отлично ! Но почему он весит 3 Mb ??? Почему он не в формате jpg ? Я делаю скриншот вручную - вес получается не больше 250Kb.
Насчет повышения играбельности предложил бы сделать возможность прятать Героев в шахты, гарнизоны и в крепости - по одному на объект. Это дало бы возможность иметь в общей сумме на карте Героев больше чем 8 штук на одного игрока, но сумма Героев открыто действующих на карте не могла бы превышать 8 за одного игрока. Это повысило бы мобильность передачи войск по цепочкам, и процесс планирования действий для игрока стал бы интереснее.
Где можно обратиться к разработчикам с такими предложениями, на каком ресурсе ? Может вместе это сделаем если Вас это заинтересует. И мне кажется данные предложения не могут не заинтересовать организаторов Off-Line турниров. Он-лайнщикам конечно проще, им этого и не нада наверно.
Все, что ты сказал-это чепуха и мелкие недочеты, не более того!! Ему, видите ли, не нравится, что у него и его товарища были одинаковые арты..Смешно. А ты как хотел, чтобы оковы были одни на карте, пояс элементалей один и т.д.? Так их (артефактов) всего штук 40!! Не слишком ли пустая карта была бы в случае эксклюзивности артефакта на карте?? Отсутствие "куклы" его напрягает...Да мне, по большому счету, все равно: есть "кукла" или нету. Но ..пусть бы была. Хотя и не обязательно. "Святое слово" в замке инферно...И что? Ты бы сделал всю игру без помарок? Сомневаюсь. Что ты будешь говорить, когда выйдет генератор случайных карт? Ведь заклинания тоже случайным образом должны будут выпадать в гильдиях...или нет?. Все с тобой ясно.
Знаешь, такими мелкими недочётами можно напрочь всю игру испортить! Ведь действительно неинтересно, когда у тебя в кармане несколько одинаковых артефактов. Ведь в третьих артефакты не повторялись за счёт количества! Почему ниваловцы не могли создать ХОТЯ БЫ сотню РАЗНЫХ артефактов? Ведь артефакт на то и артефакт, что он один во всём мире! А без "куклы" действительно неудобно! Думаю ниваловцы и от неё отказались из-за собственной лени! А святое слово в замке инферно пусть будет! Ведь инферно же тоже иногда приходится сражаться с нежитью!
Добавлено через 11 минут IronAxe
Нивальцы сделали интересную игрушку, но в которую неудобно играть, особенно off-лайнщикам. Если бы они только внесли в интерфейс игры небольшие дополнения, то было бы просто супер. Я не говорю про баланс сил и прочую ботву типа магий и юнитов. Я говорю про : 1. Нужно видеть на карте координаты курсора чтобы делать нормальные описания прохождения. 2. Нужно видеть пункты хода (move point) Героев в цифирях, чтобы можно было оценивать какой отряд юнитов и на сколько тормозит ход Героя. Насчет повышения играбельности предложил бы сделать возможность прятать Героев в шахты, гарнизоны и в крепости - по одному на объект. Это дало бы возможность иметь в общей сумме на карте Героев больше чем 8 штук на одного игрока, но сумма Героев открыто действующих на карте не могла бы превышать 8 за одного игрока. Это повысило бы мобильность передачи войск по цепочкам, и процесс планирования действий для игрока стал бы интереснее.
1. Знаешь, игру можно пройти и без прохождения! 2. Ты чё, предпочтёшь огромное расстояние перехода за 1 ход на огромную и сильную армию? Ведь тормозят героя в основном самые сильные стеки! 3. Чё ты зациклился на количестве героев? Ты сможешь набрать такое большое количество ресурсов, чтобы в каждой армии были нормальные стеки? Нет? Ну а зачем тебе тогда это? Чтобы иметь кучу героев, каждого из которых даже самый слабый монстр сможет отправить назад в таверну? :cool:
Знаешь, такими мелкими недочётами можно напрочь всю игру испортить! Ведь действительно неинтересно, когда у тебя в кармане несколько одинаковых артефактов. Ведь в третьих артефакты не повторялись за счёт количества! Почему ниваловцы не могли создать ХОТЯ БЫ сотню РАЗНЫХ артефактов? Ведь артефакт на то и артефакт, что он один во всём мире! А без "куклы" действительно неудобно! Думаю ниваловцы и от неё отказались из-за собственной лени! А святое слово в замке инферно пусть будет! Ведь инферно же тоже иногда приходится сражаться с нежитью!
Добавлено через 11 минут
1. Знаешь, игру можно пройти и без прохождения! 2. Ты чё, предпочтёшь огромное расстояние перехода за 1 ход на огромную и сильную армию? Ведь тормозят героя в основном самые сильные стеки! 3. Чё ты зациклился на количестве героев? Ты сможешь набрать такое большое количество ресурсов, чтобы в каждой армии были нормальные стеки? Нет? Ну а зачем тебе тогда это? Чтобы иметь кучу героев, каждого из которых даже самый слабый монстр сможет отправить назад в таверну? :cool:
Артефактов, конечно, мало. Хотелось бы побольше. Но...пусть они повторяются. Опять пример тех же оков. Тебе не было бы обидно, если бы оковы оказались около замка твоего врага; он их захватил и всех твоих шнырей (а и иногда не только шнырей) выносил безвозвратно? А не нравятся одинаковые артефакты одного героя- раздай разным))
Артефактов, конечно, мало. Хотелось бы побольше. Но...пусть они повторяются. Опять пример тех же оков. Тебе не было бы обидно, если бы оковы оказались около замка твоего врага; он их захватил и всех твоих шнырей (а и иногда не только шнырей) выносил безвозвратно? А не нравятся одинаковые артефакты одного героя- раздай разным))
А если у меня героев два, а оков, к примеру три? Чё делать?:)
Rean
20 лет назад
купи 3го героя и спрячь его далеко далеко :)
Малыч
20 лет назад
Кто придумал заклинание призыв подкрепления тому надо заколотить гвоздь в голову. Смысл игры заключается не в том чтобы выучить заклинание и чапать куда глаза глядят - будут атаковать позову подмогу. Надо думать. считать, использовать тактику - для захвата одного замка, стратегию для победы. А с заклинанием городские ворота поддерживаю на все 99 %. Только всёже лучше телепортироваться приходилось не у ворот замка а где-нибудь рядом и планируй после этого ходы (чеши репу) зато реально...
Tengro
20 лет назад
Малыч, когда у тебя больше 2 замков — это хана... Посчитай, откуда подмога идет из столицы, а откуда — с ресурс.базы(2-го города...)
Малыч
20 лет назад
Вот видишь надо посчитать, прикинуть проанализировать и этим игра мне больше нравиться.
Woody Woodpeker
20 лет назад
Ну тебе об этом и говорят - анализом приходиться заниматься. Интересно знать, а как ты без заклинания вызова существ проходил миссию с Раилагом, когда надо выносить Суровые Сердца?
Ну тебе об этом и говорят - анализом приходиться заниматься. Интересно знать, а как ты без заклинания вызова существ проходил миссию с Раилагом, когда надо выносить Суровые Сердца?
Наверно читил..... а вообще можно, только на низком уровне сложности.....
А что говорили господа разработчики. Если очень надо могу порыться в нивальском форуме и вытащить дословную цитату. Они говорили, что артов теперь мало и ценность обладания каждым возростет. А в итоге мы видим россыпь одного и тогоже. Согласись если у меня на руках 4 туза, то у противника их быть не должно. А каким образом я их получил это уже только на моей совести. Согласись ведь?
Мне не попадалось;) А вот волна смерти была всегда:) Ну да ладно может и могло быть, тем более что блесс сует некросам безбожно, а применить то нельзя:)
В 4-ке были карты с 10-20 артефактами всего!!! и ничего. Интерес карте дают не арты а искусство картостроителя. А с ним у нивала не всё впорядке. Кстати пояс элементалей одевается как кольцо:eek: :eek: :eek: Это к вопросу о качестве перевода. Кстати на днях купил пиратку с русским переводом 1.0 качество перевода на порядок выше лицензии:eek: :eek: Объяснений у меня нет.
Думаю да если бы знал как:) Я вообще стараюсь всё делать идеально, что правдо не нравиться моему начальнику, ну да это другой разговор... А по поводу гильдии. Мне предлагал магию тьмы и разрушения, я их прокачал. Ну и в гильдии впринципе они были, но на 5-м уровне Тададам!!! Святое слово и Армагедонн. Помогло? А ресурсы кто вернет?
Кстати если кто знает что нужно сделать чтобы изучить ПОртал города? Я пробивал все магии. Все 4. Не помогало! А в компании герой невзявший ни одной магии изучил???? научите если кто знает:eek:
может и нескромно, но со мной в карты играть боятся. В любые игры! Я всегда выигрываю, причем не важно идет ли карта или нет. Главное мозг. А вот в героях даже не знаю. Как играть если у него тот же набор артефактов, тот же набор спеллов? Я не вижу где тут нужен ум. Для меня игра тупое мясо, что лично меня не радует. Ну а про конников людей говорить не хочеться. Ваще непобедимы! И это факт. На большой карте людей не победить, да и на маленькой то трудно. За стены против конницы не полезешь, а уж на здоровом поле боя маневрируют будь здоров!
Заклинание - Портал в город - доступно если выполнил два условия 1)построил гильдию магов 5-го уровня 2)если твой герой 20-го уровня:D
Добавлено через 5 минут Малыч;18542
Вопрос разработчикам. Почему, на мой взгляд, при игре в Героев 5 становиться так популярна раса некромантов. Я считаю, что у них слишком много преимуществ. Возможность в замке превращать воинов в нежить того же уровня. Можно напринимать (присодинить) в армию других существ, а затем спокойно их превратить в нежить. Это огромный плюс. Надо всех превращать в скелетов и поставить на этом точку. Превращение убитых существ после боя в скелетов (скелетов-лучников). У обычной армии после каждого похода одни потери, а у некромантов почти один прирост. Получается, что раса некромантов неистребима (практически). Также плюс. Вдобавок после поражения юнита появляются привидения. По смыслу привидения - это замученные пытками люди, которых лишили жизни пытками, истязаниями - инквизиция вообщем. А на поле боя умирают героически, за Родину (за Сталина для идеологии что-ли). Короче говоря мелочь, но неприятно и на мой взгляд не по сюжету. Цена найма юнитов. Я думаю не учтена стоимость выкапывания (после погребения) образно выражаясь. Плюс множество других преимуществ...
Согласен!!! Я тоже думаю что некроманты посильнее других будут. Сделали хотя бы их воинов подороже!!!:mad: