Перейти к содержанию

Сообщения от Обсуждение искусственного интеллекта игры.

Открыт
Как вы считаете, хороший у игры АИ ?
126 голосовавших
Один вариант
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
В ответ пользователю eXeCuToR
Аватар пользователя
19 лет назад
Вобщем, еще сыграл, проанализировал...
Комп вцелом действует довольно адекватно: копит силы для удара, если идет в атаку, то по полной, массированно. Если есть возможность - атакует сразу двумя армиями с разных флангов, при поддержке собак, которые идут в разведку и отхватывают шахты... Если у меня равная\более сильная армия - старается из города не соваться, если я близко, бывает, что собаками отманивает в сторону (если денег у него много)... Короче, вполне так ничего себе - не человек, но жить можно. Даже в тактической фазе придумывает иногда нестандартные ходы, хотя воскрешать кого непопадя ой как любит:rolleyes:

Но вот момент, который меня выбесил:smile10:
ВЕСЬ бой мои башни стреляли по стоящим в защите Энтам, которых каждый ход лечили паладины....:eek:
В ответ пользователю ***JOKER***
Аватар пользователя
19 лет назад
По моему мнению КОМП ЧИТЕР!!!!!!!!!(хотя не такой уж и большой)Если нормально развиваться, то его можно обделать.У меня есть 2 причины так говорить:
Во-первых: у ИИ через 1-2 месяца 3,если уже не 4 замка!!!А прихожу
потом на его территорию, дык у него даже лесопилка не
захвачена, только самоцветы.
Во-вторых: на 3 месяце в таверне узнаю, что у ИИ где-то 200-300 тысяч
золота и других ресурсов около 400!
Поэтому, исходя из 1-ой причины, у компа через 2-4 месяца мизерные войска и сравнять их с землёй проще пареной репы.
В ответ пользователю MARKEL
Аватар пользователя
19 лет назад
Комп конечно читер,но главное чтобы он с этим не борщил.:D
Тот, кто находит удовольствие в уединении, либо дикий зверь, либо Бог (с) Аристотель

:smile24::smile24::smile24::smile24::smile24:
Аватар пользователя
19 лет назад
Считаю что интилакт противника хорош!Кто ешё так подло может занять твой замок кроме как противник комп!9когда я выхожу со своей великой армией,а он в свой ход захватывает замок!),(и героев за п ж()пу хватает когда они в замок бегут войсками заправиться)
Перед тем как что-то сделать надо подумать!А после того как сделаеш,подумай как это исправить!
Аватар пользователя
17 лет назад
по сравнению с четвёртыми комп в пятых героях играет оччень даже грамотно...нет человек конечно хитрее, коварнее и оригинальнее может действовать - это беспорно! у компа есть привыяный ему шаблон поведения, а потому вполне предсказуем)) но по крайней мере в битве тупых ляпов не делает) один раз меня просто поразил!! - атаковал мой замок, вынес там башни а затем просто стал создавать фантомы своих лучников-ведьм..нашпиговал четыре отряда, а у мя манны уже не было..))
вообщем полная жопа была
Аватар пользователя
17 лет назад
ИИ сильно тупит на карте. Бывает что у него и армия мощнее в несколько раз моей и преимущество в количестве городов, когда у меня всего один город - а он мудится и топчется вокруг своих замков. Так у меня было недавно когда играл в миссию "Изумрудные" в 5 кампании оригинальных Heroes V. А играл не на каком-нибудь уровне сложности, а на герое. Да и вообще ИИ очень непредсказуемо ведет себя на карте. А вот во время боя ИИ играет поумнее, правда тоже есть тупости.
Аватар пользователя
17 лет назад
ИИ в игре туп как пробка. Причем дело не в "силе" его игры. На последнем уровне сложности, за счет перевеса в ресурсах и пр., он имеет определенные шансы победить.

Но игрока не покидает ощущение того, что он играет с консервной банкой. Вся проблема заключается в подходе программистов к созданию ИИ. Делая его как безликого бота, не имеющего в рукаве даже пары "фишек" и интересных тактик (которые должны были заложить в него кодеры) он ни грамма не напоминает живого человека.

Если бы разработчики пытались "очеловечить" ИИ, т.е. наделить его возможностью строить цепочки, совершать "отчаянные" атаки, в тяжелые моменты биться "до последнего" и т.д., то получилась бы удачная иллюзия живого соперника.

Вы скажете: невозможно такое сделать! Но нет ничего невозможного, это я вам скажу как программист по специальности. Программирование есть не более чем имитация, переложение объектов и процессов из реального мира языком математики.

Более того, существуют примеры такого удачного ИИ. На ум сразу приходит компьютерный соперник из "Цивилизации".

Разработчики серии придали каждому лидеру в игре уникальные черты, индивидуальное отношение к действиям игрока и событиям, разворачивающимся в игре, что в купе с анимированным портретом компьютерного правителя делают соперника "живым", а каждую партию интересной и непредсказуемой.

Я уже не говорю о том, что ИИ в "циве" умеет и заслать морской десант в тыл, предварительно оттянув основные войска, и создавать заговоры против игрока-человека, и многое многое другое.

Думаю, не будь у серии такого проработанного ИИ, она бы не получила той популярности, которую имеет и по сей день.

Конечно, компьютерные игроки в "Цивилизации" не идут в сравнение с игроками живыми, но свою главную задачу они выполняют на "ять" - не дать вам заскучать в сингл-плеере.
Now it's clear and I know what I have to do
I must take you down there to look at them too
Hand in hand then we'll jump right into that pool
Can't you see not just me they want you too.


Iron Maiden (1983) Still Life
В ответ пользователю Sylexz
Аватар пользователя
17 лет назад
Sylexz;193035
ИИ в игре туп как пробка. Причем дело не в "силе" его игры. На последнем уровне сложности, за счет перевеса в ресурсах и пр., он имеет определенные шансы победить.

Но игрока не покидает ощущение того, что он играет с консервной банкой. Вся проблема заключается в подходе программистов к созданию ИИ. Делая его как безликого бота, не имеющего в рукаве даже пары "фишек" и интересных тактик (которые должны были заложить в него кодеры) он ни грамма не напоминает живого человека.

Если бы разработчики пытались "очеловечить" ИИ, т.е. наделить его возможностью строить цепочки, совершать "отчаянные" атаки, в тяжелые моменты биться "до последнего" и т.д., то получилась бы удачная иллюзия живого соперника.

Вы скажете: невозможно такое сделать! Но нет ничего невозможного, это я вам скажу как программист по специальности. Программирование есть не более чем имитация, переложение объектов и процессов из реального мира языком математики.

Более того, существуют примеры такого удачного ИИ. На ум сразу приходит компьютерный соперник из "Цивилизации".

Разработчики серии придали каждому лидеру в игре уникальные черты, индивидуальное отношение к действиям игрока и событиям, разворачивающимся в игре, что в купе с анимированным портретом компьютерного правителя делают соперника "живым", а каждую партию интересной и непредсказуемой.

Я уже не говорю о том, что ИИ в "циве" умеет и заслать морской десант в тыл, предварительно оттянув основные войска, и создавать заговоры против игрока-человека, и многое многое другое.

Думаю, не будь у серии такого проработанного ИИ, она бы не получила той популярности, которую имеет и по сей день.

Конечно, компьютерные игроки в "Цивилизации" не идут в сравнение с игроками живыми, но свою главную задачу они выполняют на "ять" - не дать вам заскучать в сингл-плеере.

Вполне согласен с Sylexz. В циве ИИ реально прокачан до совершенства.Иногда даже интереснее играть с комп. игроком чем с реальным.Я последнее время часто режусь в эту игрушку, если нет желания играть в герои.
Насчет ИИ HeroesV могу добавить, что утверждение "Компьютерный игрок придает городам еще более высокое значение",характеризующее ур. сложности Герой, не совсем верное. Когда вр. герой находится на расстоянии в 1 день от моего замка, я часто отвлекаю его каким-нибудь героем с 1 юнитом низкого уровня. И комп всегда ведётся на это и идет громить мою "армию" из 1 юнита.
:D :smile14: :D Вот туупость!
Аватар пользователя
17 лет назад
а я, если честно, слабо представляю себе "разнообразие", кое можно получить при игре с живым человеком в героях. разве только будет кайф от победы. герои не особо богаты этакими "уловками", на которые способен игрок, но не способен ии. в основном, это как раз мелкие трюки типа подставления слабого отряда под удар, или отделения одного крестьянина перед юзаньем водоворота, etc.
Первый, кто был забанен за Правду.
В ответ пользователю Loken
Аватар пользователя
17 лет назад
Loken;193129
а я, если честно, слабо представляю себе "разнообразие", кое можно получить при игре с живым человеком в героях.

Да,тупость ИИ - лишняя причина рубиться в пятых героев по сети
Аватар пользователя
17 лет назад
Аи бывает тупит, но иногда играет очень умело, это все похоже на то как-будто разработчики не настроили его т.е. сам АИ очень умен и функционален, но ему необьснили, когда как играть. Надеюсь смог донести до вас свою мысль.
Одна древняя легенда гласит,
Что темный дракон весь мир покорит,
Темный дракон - безликая тень,
Теперь навсегда ночь сменит день.
Он свергнет всех местных Богов,
Ни сила, ни воля не сдержат его.
Рыцарь, король - все одно для него,
С ним в битве исчезнет и зло, и добро.

.
17 лет назад
О какой Циве говорите? О 3-й? Там имея ядерное оружие хотя бы 3 бомбы и города, больше чем у соперника, можно обманом захватить все города за просто так.

А вот в 5-х героях обратил внимание, что противник чётко собирает всё у главного героя за некоторыми исключениями.
17 лет назад
О какой Циве говорите? О 3-й? Там имея ядерное оружие хотя бы 3 бомбы и города, больше чем у соперника, можно обманом захватить все города за просто так.
Цивилизация 3 - игра намного старее героев, сравнивать не совсем корректно, лучше уж тогда с 4-ой частью. У ИИ 5-ой части тоже есть "слабые места", его тоже можно обмануть. И армию он частенько разделяет на 2-3 героев, в результате чего, победить его порой не составляет труда, но вызвало бы затруднения, сконцентрируй он ее в единый кулак. Постоянные бегства - тоже не приятная особенность, а вернее, абсолютная глупость, в значительной степени, упрощающая игру с компом. Так же, ИИ развивает героев совершенно нелепо.
O God of Earth and Altar,
Bow down and hear our cry,
Our earthly rulers falter,
Our people drift and die,
The walls of gold entomb us,
The swords of scorn divide,
Take not thy thunder from us,
Take away our pride.


G.K. Chesterton: English Hymnal
В ответ пользователю WildKOT
Аватар пользователя
17 лет назад
WildKOT;193283
О какой Циве говорите? О 3-й?

Нет, о четвертой :) . Хотя активно играл и во 2-ю и в 3-ю части. Просто в четверке действительно лучший на моей памяти ИИ (среди TBS).
WildKOT;193283
А вот в 5-х героях обратил внимание, что противник чётко собирает всё у главного героя за некоторыми исключениями.

Не понял о чем идет речь. О.о Что он собирает? В смысле "плюшки" на карте? Ну дык еще бы он и этого не умел делать...

Как я говорил, играть с ИИ-соперником в хомм5 не интересно. Почему? Потому что он банален, предсказуем и откровенно тупит - взять хотя бы регулярное бегство с поля боя. (многими здесь упомянутое)

Тем более вся сила ИИ в пятых героях - в откровенном и неприкрытом читерстве. Конечно, читерствуют комп. соперники и в большинстве др. игр, но в лучших из них они имеют другие сильные стороны.

Здесь же - без альтернатив. А это не есть гут.
Now it's clear and I know what I have to do
I must take you down there to look at them too
Hand in hand then we'll jump right into that pool
Can't you see not just me they want you too.


Iron Maiden (1983) Still Life
Аватар пользователя
17 лет назад
так всегда было, в любых героях. больше ресурсов, но никаких мозгов.
Первый, кто был забанен за Правду.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb