Перейти к содержанию

Сообщения от Приемущества магов над другими расами

Аватар пользователя
#49
Конечно, я не буду вешать боевой дух на големов и табличек. Им можно поднять защиту или жизнь.
В ответ пользователю Мститель
Аватар пользователя
#50
Маги как бы развили призыв, чародейство, образование, допустим, выпала защита, логистика, + удачу +лидерство.
Миниарты не дают настолько много преимуществ. Тем более что стоят они... в быстрой игре практически недоступны. А если уж так посудить то боевой дух работает и при посещении храма +1.:)
Tomorrow holds no promises
Except the ones we've made
Аватар пользователя
#51
Как уже сказал майор вихрь, можно снять эти эффекты героем-лошком. Здесь есть, по-моему, другая проблема. Чтобы миниарты были эффективны, следует как можно больше получить знаний, из-за чего маны у магов становится около 400, а на бой обычно 200 маны хватает с головой. 200 лишней маны остается , а вместо этого хотелось бы боевые характеристики поднять.
В ответ пользователю Мститель
Аватар пользователя
#52
Мститель;194264
Чтобы миниарты были эффективны, следует как можно больше получить знаний
Чё-то немогу понять какая связь? ... зачем для миниартов больше знаний? .... мне казалось нужно максимум прокачка рассового ... хорошо когда с артом +1 к рассовому ... ну и чем выше уровень героя - тем больше бонус у миниартов
#53
Чё-то немогу понять какая связь? ... зачем для миниартов больше знаний? .... мне казалось нужно максимум прокачка рассового ... хорошо когда с артом +1 к рассовому ... ну и чем выше уровень героя - тем больше бонус у миниартов
Чем больше знание, тем выше эффект от мини-арта, расовый навых позволяет делать мини-арты с 1/2/3 эффектами, в зависимости от его прокачки.
Чтобы миниарты были эффективны, следует как можно больше получить знаний, из-за чего маны у магов становится около 400, а на бой обычно 200 маны хватает с головой. 200 лишней маны остается , а вместо этого хотелось бы боевые характеристики поднять.
Что касается "родных" статов, то тут уж как фишка ляжет, хочешь, не хочешь знаний, а рандом сам решит, сколько их тебе выписать и повлиять на вероятность никак нельзя. Домики на статы нужно посещать всегда и всеми героями, в быту все сгодится. А при создании мини-артов просто одевать артефакты только на знание (если в инвентаре есть выбор) и делать их максимально эффективными. При этом, подняв знание или найдя пару лишних артефактов, мини-арты можно продать и собрать новые - потерей ресурсов в таком случае не будет.
O God of Earth and Altar,
Bow down and hear our cry,
Our earthly rulers falter,
Our people drift and die,
The walls of gold entomb us,
The swords of scorn divide,
Take not thy thunder from us,
Take away our pride.


G.K. Chesterton: English Hymnal
В ответ пользователю Майор Вихрь
Аватар пользователя
#54
Майор Вихрь;194280
При этом, подняв знание или найдя пару лишних артефактов, мини-арты можно продать и собрать новые - потерей ресурсов в таком случае не будет.
Вот почему у меня такое получилось:
... зашел я в замок после странствий и мне написали сообщение (по типу как конюшня добавляет ходы) "миниарты обновились" ... и после того как я продал/купил арты - мне опять написали "миниарты обновились" ... видать в 3.0 автоматически обновляются минарты при посещении замка с построенной "кузней миниартов" ... чего небыло в 2.1 или в 1.6 версиях ... интересно если я вышел из замка и на карте снял арты на знания или добавил - эффеект от миниартов увеличится/уменьшиться или останется постоянным до следующего посещения замка?
Аватар пользователя
#55
Останется таким, каким был в замке.. Так было в 3.0 я всегда этим пользовался :), эт типа баг наверно.. но мне очень помогал... Покупаешь все на знания, потом снимаешь и жизнь удалась:)..
:smile02:Клан "Lost Heroes" - Заместитель лидера:smile02:
Аватар пользователя
#56
Одно из преимуществ магов- библиотека. Повышается вероятность получения нужного заклинания, С ее помощью можно, например, выучить магию тьмы (для Фаиза).
Также в замке есть лавка артефактов.
есть строение, которое приносит дополнительно 500 монет.
Итього, у магов самый выгодный замок (если он отстроен).
Аватар пользователя
#57
Приемущество у магов - обсидиановые големы, на которых магия не действует. Можно нападать на противника. армаггедоном ему армию отнимать и выкупаться в город. И с нейтралами удобно сражаться.
Аватар пользователя
#58
Да разрабы круто сделали что добавили обсидиановых големов, полезные существа. В первой миссии последней кампании Tribes of East я впервые их опробовал. Был под впечатлением. Правда не сразу обратил внимание на их абилику, токо когда переигрывал стал качать у Зехира Магию хаоса. Еще обсидиановые гаргульи помогли как препятствие для ЧД и КД.
Многие их обсерают, а я скажу что полезные для мага существа из-за иммунитета к воде/воздуху/огню и неплохой для второго уровня защиты. Это своего рода балласт, а вовсе не боевое существо каким его наверное хотят видеть.
Аватар пользователя
#59
Маги-отличная раса...но почему-то большинству нравятся ходячие трупы,а не волшебные создания...
Преимущества-мини-артефакты и супер-способность,а с появлением Кшатрий эту расу как-то уже не хочется называть дохляками и заучками...эти твари режут всех на куски покруче любого...
Архимаги и Титаны с Громовержцами-тоже великолепная поддержка,но все остальные слишком необычные,к ним никогда не привыкнуть...кто-то робот,кто-то ушастый гоблиноид,кто-то безголовый дух...но круче всего парящие кирпичи!
Стрелы истинного рейнджера не знают промаха
и разят ненавистных врагов королевства...:smile13:
Аватар пользователя
#60
Вот неправда)))мне нравятся как ходячие трупы, так и маги. Как ни банально звучит, но преимущество магов - это магия))) очень неплох хаос и призыв. Хватает как маны так и колдовства. Все просто прекрасно. Остается только перехватить утопию либо отстроить гильдию. На счет тумбочек согласен. Очень полезные существа. И конечно же не для атаки:) Маги я считаю оч сильная раса;)
Тот, кто находит удовольствие в уединении, либо дикий зверь, либо Бог (с) Аристотель

:smile24::smile24::smile24::smile24::smile24:
Аватар пользователя
#61
ДА маги сильная расса особенно их знак волшебника и мини арты ! развиваеш призыв силу земли ставиш мины ловушки по две пачки за раз и окружаеш войска кристалом и всё маги всех рвут.
Вступай вКлан "Вампиры" и пополни его ряды !
__________________________________________
Если ты спориш с идиотом проверь не делает ли он то же самого
Пунктация и орфография авторские, критике не подлежат.

Мы не жалели времени и силы,
Земля дрожала под ногами тьмы,
И род людской, беспомощный и хилый,
Рабами стал закрывшейся тюрьмы.
Аватар пользователя
#62
А если играешь против другова мага и в атаку он явно не собираеится? Тогда мины непомугут с кристалами.
:smile24: Клан ВАМПИРЫ:smile19:
Аватар пользователя
#63
Кристалы все же могут помочь, например, заблокировать стрелков. Хозяин земли (типа для мин) тоже не будет лишним из-за туманной завесы.