Перейти к содержанию

Сообщения от [ТУРНИР HMM IV ОТМЕНЕН] «Лёд и пламя»

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
18 лет назад
Официальный offline турнир по HoMM IV

«Ice & Flame»



1. Для того чтобы принять участие в официальном offline турнире по по Heroes 4 «Ice & Flame» необходимо зарегистрироваться на нашем сайте, а также оставить заявку в этой теме.

Данный турнир является официальным, по его итогам будет начислен рейтинг.

2. Будьте внимательны! Турнир проводиться на версии Heroes IV Equilibris 3.51 TE. Сэйв будет сгенерирован на русской версии.

3. Цель игры – разбить врага.

Результат будет оцениваться, прежде всего, за минимальное время.
Если у нескольких игроков окажется равное прохождение по времени, то лучший будет определяться по очкам, если и здесь не определиться фаворит, то по количеству ртути.

4. Правила турнира.

1) Запрещается использовать чит коды при чистовом прохождении сейва.
2) Запрещается рестарт или любая другая модификация начального сейва.

3) Использование клавиши пробел.

3.1) Использование клавиши "пробел" ЗАПРЕЩЕНО при посадке в лодку.
3.2) Использование клавиши "пробел" ЗАПРЕЩЕНО при высадке с лодки на берег.
3.3) Использование клавиши "пробел" РАЗРЕШЕНО при вытаскивании убитого героя (могилки) из под монстров.

4) Баги - SaveBag

4.1. Сдвигание монстров с помощью сохранения - ЗАПРЕЩЕНО.
4.2. Дополнительные прокачки героев связанные с сохранением - ЗАПРЕЩЕНО.
4.3. 65000 стрел у Эльфов с помощью сохранения в бою - ЗАПРЕЩЕНО.

5) Баги - SinglBag

5.1. Преодоление препятствий на суше, т.е. при перетаскивании мышкой юнитов из верхних слотов в нижнии, они оказываются например за непроходимыми обычном способом кустами (игрок не делает ничего запрещенного, использует мышку, при выполнении этой операции юниты теряют часть своих ходов).
РАЗРЕШЕНО.

5.2. Преодоление препятствий при высадке с лодки на берег, т.е. высадка на берег без наличия указания возможности высадки, т.е. на берегу якоря не видно, опять таки делается это с помощью мышки, у юнитов ходы обнуляются (пробел ессно запрещен - см. п.2).
РАЗРЕШЕНО.

5.3. Прокачка вором могилок героев. Прокачка Грандмастером Маскировки могилок героев.

ЦЕЛЕНОПРАВЛЕННАЯ прокачка могилки таким способом ЗАПРЕЩЕНА.

НЕ ЦЕЛЕНОПРАВЛЕННАЯ прокачка могилки таким способом РАЗРЕШЕНА.
Вы должны будете аргументированно объяснить, почему Вы вынуждены были нечаянно прокачать могилку и почему без этого нельзя было обойтись.

5.4. Прокачка могилки обычными юнитами на кристаллах (сапфирах) атаки, защиты, скорости в бою, увеличение очков магии.
ЗАПРЕЩЕНО.

5.5. Юнитам, которые переносят могилку, разрешено посещать конюшни, оазисы, колодцы и прочие объекты, увеличивающие пункты хода.
Поэтому ДАЖЕ ЦЕЛЕНОПРАВЛЕННЫЙ пронос могилки по этим объектам РАЗРЕШЕН.

5.6. Использование могилкой героя его книги заклинаний на карте путешествий.
ЗАПРЕЩЕНО.

6. Запрещается использование «полностью Глухих нычек» на поле боя.
(поясню подробнее что это такое тем кому не понятно «Глухой нычкой я считаю ПОЛНОСТЬЮ закрытый участок например камнями или бревнами в котором есть
небольшой островок для юнита например феи или гарпии или вампира и т.д. то есть такое место в которое невозможно пройти по суше юнитом самого маленького размера (3x3) а возможно попасть только по воздуху, своего рода естественная крепость) имея такую нычку можно одной феей накостылять сотне другой Черных драконов и выиграть нереальную битву, чтоб небыло подобных ситуаций я и запрещаю «Глухую нычку» в данном турнире.


7. Выкапывание Грааля без полностью открытых обелисков запрещено!

8. Обсуждение турнира на форуме во время его проведения ЗАПРЕЩЕНО!!!
(Игроки, нарушившие это правило, автоматически исключают возможность сыграть турнир, их результаты не будут зачтены и будут аннулированы).

9. ВСЁ ОСТАЛЬНОЕ РАЗРЕШАЕТСЯ.
(неограниченное число героев на карте больше восьми и так далее).

«Неглухая нычка» или точнее полуоткрытая в этом турнире разрешается.
Полуоткрытой нычкой в данном случае я называю место в которое юнит или Герой может
Войти пешком при этом у атакующих монстров не зависимо от их размеров должна быть возможность доставать до Героя или юнита для удара по нему (смысл Полуоткрытой нычки в ограничении колличества одновременно атакуюших Вас монстров) да и не дело это отсиживаться Героем в нычке пока вражины травяться чем попало. Наши Герои бьются с открытым забралом.


10. Игрок обязан в процессе прохождения турнира сохранять промежуточные сэйвы на каждый игровой день.
Промежуточные сэйвы могут быть затребованы ведущим турнира с целью проверки честности прохождения. При обнаружении применения игроком чит-кодов, а также явно указанных в правилах ошибок и особенностей игры, запрещённых к использованию, игрок будет немедленно исключён из турнира.
Также необходимо делать сэйвы спорных битв (типа герой и фея против 100 драконов), чтобы можно было проверить честность победы в схватке.

11. Вместе с финальным сэйвом игроки обязаны присылать описание тактики финальной битвы (чем сложнее битва, тем полнее).
Если выигрыш зависит от выпадения морали\удачи\определённых действий компьютерных игроков, требуется полное описание битвы - такое, по которому её можно повторить.

12. Финальный сэйв присылать на почтовый ящик Lu41k@yandex.ru. Присланный сэйв должен содержать номер участника в заявочной таблице, аббревиатуру IF ( «Ice & Flame» ) и Ник игрока. Пример: 1_IF_Lu41k.h4s.

13. Турнир стартует 6 августа и продлится до 7 сентября (включительно!). Результат будет оглашен 10 сентября 2008 года.

14. После получения от Вас сэйва, Вы увидите в заявочной таблице что:

сэйв принят - по Жирному Нику

Этот список может быть добавлен, новыми участниками!
Мы приглашаем всех принять участие в турнире!


Сэйвы будут рассматриваться только от тех игроков, которые будут в этой таблице, поэтому делайте свои заявки ЗАРАНЕЕ!!!
СПИСОК УЧАСТНИКОВ
НОМЕРНИК ИГРОКА
1LordZezuk
2WisTrit
3General ZeT
4Lee
5Uranist
6Lord Vampire
7Просто_мэн
8Спай
9Dr Motor
10BigAke


Всё о стартовом сэйве

1. Скачать сэйв.

2. Скаченный сэйв, необходимо будет поместить у себя на компьютере в папку GAMES установленных Героев 4.

3. Загрузиться с него и приступить к игре в любое свободное для Вас время, при этом не забывая, делать ежедневные сэйвы.

4. Пройдя до последнего действия (после которого происходит победа), необходимо вновь сохраниться.

5. C финальным сэйвом подробно описать этот последний шаг (скорее всего битву), тогда подведение результатов будет более быстрой и будет меньше подозрений в читерстве!!!

6. Поощряется полное описание турнирной карты (необязательно). Если таковые будут, то будет проведен конкурс на лучшее описание, 10-ка из которых (самых лучших), займет свое почетное место в разделе "Подвиги наших лучших героев"!

7. Выслать этот сэйв по указанному адресу (в правилах данного турнира).

8. Ждать подведение итогов.

- карта для турнира

- стартовый сэйв


З.Ы. Желаю всем участникам турнира хорошего времяпрепровождения за игрой!!! И удачи:smile02:

С уважением, Лучик!
В ответ пользователю Dr Motor
Аватар пользователя
17 лет назад
Сейчас выкладываю подневные сэйвы, ибо без них что-то говорить про то, как сократить дни - пустое. По ним будет видна логистика.
Если возникнут вопросы по боям, то опишу подробно и выложу сэйвы.

Про то, как пройти за 6-5 дней, напишу чуть попозже, сегодня вечером-завтра, народ как пока посмотрит сэйвы. :)

.
Мда, не выходит залить сэйвы. Lu41k, если Вас не затруднит, - можете выложить их сюда? Если, конечно, только у меня такое - "Вы попытались получить доступ к адресу http://forum.heroesworld.ru/newattachment.php, который сейчас недоступен.".
Аватар пользователя
17 лет назад
Залей на какой-нибудь slil.ru
Аватар пользователя
17 лет назад
Автопереведено
http://slil.ru/26128770
В ответ пользователю Wistrit
Аватар пользователя
17 лет назад
WisTrit;194775
Нда... 8 дней...:smile35: Мне очень-очень-очень интересно знать как ты это сделал.
Я постесняюсь говорить за сколько прошел я.:smile27: :smile34: :smile43: но это гораздо больше чем 8 дней...
Расскажи!:smile49:
Проигрывать грандам не стыдно:D (Undergrounder воином 3-го уровня и с магическим жезлом и не такие армии побивал)
Мой резалт 24 дня... Генерить на большее силы воли не хватило:D
Интересно за сколько прошли остальные...
В ответ пользователю BigAke
Аватар пользователя
17 лет назад
2 Спай!
Молодец... все круто....но я не понял как ты в телепорт прошел не убив охрану?
В ответ пользователю Lee
Аватар пользователя
17 лет назад
Lee;194854
2 Спай!
Молодец... все круто....но я не понял как ты в телепорт прошел не убив охрану?

В правилах разрешено использовать пробел при вытаскивании могилы, это и использовал: специально убил порядочника, затем остальными героями пробелом вытащил могилу и тем самым встал на то место, где она лежала, но лич теперь не напал, и я смог зайти в телепорт.
В ответ пользователю Спай
Аватар пользователя
17 лет назад
СуПЕР ..... молодец поздравляю :)

У меня 14 или 13 дней.... ну был план пройти за 10, я но поленился :( , а 8 реально круто :)
В ответ пользователю Спай
Аватар пользователя
17 лет назад
Спай;194855
В правилах разрешено использовать пробел при вытаскивании могилы, это и использовал: специально убил порядочника, затем остальными героями пробелом вытащил могилу и тем самым встал на то место, где она лежала, но лич теперь не напал, и я смог зайти в телепорт.
Вот за это я и не люблю местные офф-турниры... :cool:

ЗЫ. Кстати, а попытки пробиться через прямой телепорт не предпринимал? Мне показалось (изначально), что при некоторой подготовке и поддержке джинов это вполне возможно. (освобождение лорда на второй день - классно)
В ответ пользователю shnurov_hl
Аватар пользователя
17 лет назад
shnurov_hl;194877
Вот за это я и не люблю местные офф-турниры... :cool:

Ну, а мне вот кажется нелогичным, что могилой кристаллы брать нельзя, но, в то же время, отсутствует запрет на обучение могил в универах и школах. :)
shnurov_hl;194877

ЗЫ. Кстати, а попытки пробиться через прямой телепорт не предпринимал? Мне показалось (изначально), что при некоторой подготовке и поддержке джинов это вполне возможно. (освобождение лорда на второй день - классно)


Предпринимал, конечно. Делал несколько ходок, не удалось. Правда, тогда у меня алебарды не было - в подземку только ради броника спустился.
Вначале забил ЧД с громоптичками. За 2 ходки. Осталось 2 громоптички + остальная шушера. Даже при таком раскладе не смог завалить. Осложняют дело бехолдеры - они даже при 100% резистивности снимают имморталку, то бишь мне приходилось отпиваться так, чтобы и выживать, и при выстреле бехолдеров на герое не висел ангел.
Джинны, кстати, не помогли бы - у вражины герой со 100%-сопрой, он их быстро расстреляет, а глазки и циклопы ему помогут, да и ЧД с громоптичками могут вдарить. Кроме того, не всегда получится держать отряды стрелков под песней мира - джинны их могут просто не увидеть.
В кастовании рвения на героя тоже нет смысла - после первого же воскрешения оно пропадёт.
Но такой расклад, конечно, будет, только если не терять время и сразу бежать валить мужика. Ежели подкачать героя в подземке, достать алебарду (как было у меня), то скорее всего удастся завалить мужика день на 7-ой: герой заимеет помимо броника пару лишних уровней, при желании и больше (пара дубов в подземке, дримтичеры, квест на экспу), алебарду, кольцо дегенерации (если завалить одного из подземщиков), оглушающую дубинку плюс будут деньги штук на 20 имморталок, этого вполне хватит, чтобы тягаться с мужиком. Да, ещё можно прихватить медальку +2 к морали (неподалёку от тюрьмы), с ней будет повеселее.
---
Кстати, без взятия тюряги быстро пройти бы не удалось.
Потому что нужен был герой с 100%-маг. сопротивлением - к подземке им легче пробиться, а впоследствии - можно будет начхать на ВД.
Порядочник же (стартовый) просто не сможет раскачаться до такой степени.
Взятие тюряги основывалось на пережитии кулаков магов на имморталках (некр закрывал собой порядочника), а порядочник с зельем холода морозил крестоносцев с големами. Пожалуй, главная трудность в этом бою - подманить крусадеров с големами к порядочнику так, чтобы он их морозил, но при этом маги его не видели. Для подманивания пригодились гномы. Впрочем, на словах объяснить сложно, если есть желающие - скажите, выложу сэйвы с боя.
---
Теперь о прохождении за 7-6-5 дней.
За 7 дней всё просто. Как видно из сэйвов, на 4-ый день я взял хаос. Так вот, нужно всего лишь в этот же день купить в хаосном городе природочника, убить его на охране телепорта, вытащить его труп, протащить по ускорялкам, оживить в городе порядка. Там в хижине получить призывание, на камне +1000 качнуть призывание до 2-ого уровня и на ком-нибудь сбежать в хаос. Тогда на 5-ый день будут феи, а бегать на ускоренных в корыте феях очень приятно, с ними я без проблем на 1-1-7 гарантированно дойду до оазиса на вражьей территории, посетив оазис - легко возьму и врага.

6 дней - это неудавшиеся 5. :) Поясню.
Из сэйвов видно, что на 2-ой день я сильно ступил - забыл потратить один мув и посетить некром дримтичера. Поэтому не удалось стать ГМ следопытства на 2-ой день, вышло лишь в начале 3-его. Это несколько лишних мувов.
Также, если повозиться с охраной таверны, то на 3-ий день удастся побегать на полуросликах, ускоренных не только в корыте, но ещё и в оазисе. Другое дело, что я ещё не думал, как можно пришибить охрану - тамошний лайфер снимает с отрядов заморозку сразу. Но это, конечно, не такая уж проблема - на худой конец можно напасть тремя героями, двое из которых - с морозом, тогда они заморозят всё, что движется, включая лайфера, он просто не успеет снять с всех заморозку. Но это, правда, лишняя 1000 на зелья.
Вот. У меня на 1-1-3 герои посещают корыто. Потому что в моём проходе я не доставал героями до корыта в подземке. Но если бегать на полуросликах, посетивших оазис и корыто, то герои могут и не посещать корыто над землёй - они успеют на третий день дотянуть до подземного корыта. Дотянут - дотянут до хаос-города.
Но вот со взятием его на 1-1-3 могут быть проблемы - из-за баллист. У зека из тюрьмы к тому времени будет только 3 ур. ратного дела, если успеет посетить дримтичер в подземке, - 4, и не будет броника.
Поэтому в этом бою нужно будет повозиться. Монки и эльфы-то вырубаются ниндзей сразу, но 30 баллист с башни даже под проклятьем стреляют больно. Но всё же, думаю, этот бой проходим. Я не думал особо над ним, ибо сейчас уже нет смысла.

Теперь, если на 3-ий день взят хаосный город. Тогда не теряя времени, на 3-ий же день куплю там природочника, и в начале 4-ого заимею несколько фей. На 4-ый день вытаскивается труп, оставленный у телепорта, - его работа в качестве швейцара закончена, оживляется в хаосном городе, берёт мавзолей, затем снова убивается, тащится в город порядка, оживляется уже там, чтобы впоследствии почистить имеющиеся нычки, ибо с бабками на этот момент проблемы.
На 4-ый день при этом вскрыта вся карта с кладом. Вору, который на 3-ий день бежал к предполагаемому месту клада, не хватает до него несколько мувов. Это не проблема - к вору цепляется ниндзя, у ниндзи нет штрафа по болоту + 50% к ходам. Ниндзя пьёт зелье выносливости, доходит до места клада, отцепляется. Тогда у вора снова будет полный запас хода, при этом, насколько я знаю, можно копать клад. В итоге - алебарда на 1-1-4.
На 1-1-4 же зек из тюрьмы должен заиметь 100%-сопротивляемость магии, ГМ комбат, ГМ рук. боя. Кстати, есть опасный отряд из 29 дьяволов, который в переходе хода может неплохо двигаться по карте, и может напасть на героев, если они будут в зоне досягаемости. Несколько мувов на то, чтобы дьяволы не достали, тратить не хочется, так что их можно просто пришибить зеком, к тому же, зек получит за этот бой очень неслабое кол-во опыта, чего должно хватить для пробития подземных героев уже на 4-5 день. В итоге получится, что герой станет почти таким же, каким он был на 6-ой день у меня, а, возможно, и круче.
Логистику я не считал при этом, так что предположил, что на 4-ый день я могу не успеть напасть на подземщиков, но это скорее всего не так - героям уже не нужно делать телодвижения для посещения, например, дримтичера или мавзолея - им нужно будет только прибить охрану у щита порядка (что, кстати, даст немало экспы), добросить вора до места выпадения клада и прибить дьяволов, кои и так стоят на пути к подземщикам. И всё это поначалу делается на ускоренных в корыте феях, герои сами корыто пока не посещают.
После изничтожения подземных героев герои добегают до корыта за ними, и в идеале, на конец 4-ого дня они будут стоять около входа в телепорт на землю. К сожалению, у них не хватит хода дотянуть на 4-ый же день до надземного оазиса, да и перчатки взять некем.
---
Вот. Много "Если бы да кабы", звиняйте. Ну не проверял я эту теорию, не успел бы просто до окончания турнира. Но сверхсложного тут нет, из напряжных боёв - только взятие хаоса на 1-1-3. А так, только логистику в основном считать.
В ответ пользователю Спай
Аватар пользователя
17 лет назад
Вон оно как оказывается играется. Мдя... Я то привык играть в свое удовольствие - никуда неторопясь, потихоньку раскачиваясь. А оказывается мне учиться и учиться.:)

молодец Спай!:smile12:
Аватар пользователя
17 лет назад
Уважаемые участники турнира, представляю Вам предварительные результаты!


«Ice & Flame»
Номер
Участник
Дни
Очки
Ртуть
1
Спай
8
956
5
2
Lee
14
917
8
3
BigAke
24
784
-
4
LordZezuk
29
781
-
5
WisTrit
37
802
41
6
Dr Motor
59
796
63

С уважением, Лучик!
Аватар пользователя
17 лет назад
Предпринимал, конечно. Делал несколько ходок, не удалось. Правда, тогда у меня алебарды не было - в подземку только ради броника спустился.
Вначале забил ЧД с громоптичками. За 2 ходки. Осталось 2 громоптички + остальная шушера. Даже при таком раскладе не смог завалить. Осложняют дело бехолдеры - они даже при 100% резистивности снимают имморталку, то бишь мне приходилось отпиваться так, чтобы и выживать, и при выстреле бехолдеров на герое не висел ангел.
Без резиста 100 процентного никак не получится?
Думал в сторону нинзя+маг порядка (с фантомом) + лорд-боец с заморозкой+ джины со слоу и песней мира. Магу порядка дать еще скилы в жизнь, чтобы лечил. И в такой вот расстановке попробовать пободаться.... Не знаю насколько это реально было.
В ответ пользователю shnurov_hl
Аватар пользователя
17 лет назад
shnurov_hl;194877
Вот за это я и не люблю местные офф-турниры... :cool:
А что на Лиге пробелом героев запрещено? Хммм, всегда считал это незапрещенным приёмом, как и многие, с кем играл онлайн.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb