Сообщения от Тактика за Haven
Вот как вариант: раскачиваешь магию тьмы, подчинение или берсерк, кастуешь на циклопов. Вот можно так.
Я не говорю про игру против машины, там нефиг соватса
Except the ones we've made
Ещё лучше взять Падших Ангелов,чем Архангелов, так как атакующий потенциал у Орды большой и Божественная месть будет весьма кстати. Моё мнение.
Бастионом я так полагаю ты зовешь сейчас орков? хм... ну ладно.
Вот как вариант: раскачиваешь магию тьмы, подчинение или берсерк, кастуешь на циклопов. Вот можно так.
Ы..?
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт
Кто проходил кампании в повелителях наверняка помнят миссию за Арантира там где под боком орки живут. С искусной магией тьмы, с армией в три раза меньше чем у орков пытался их разнести, всех существ завалил остались только циклопы, как с ними бороться не знаю.
Если остается одна кучка НУ СОВСЕМ НЕУБИВАЕМЫХ циклопов, то можно кастануть на них чуму и бегать от них по карте.
Except the ones we've made
Сунусь пожалуй... :)
Если остается одна кучка НУ СОВСЕМ НЕУБИВАЕМЫХ циклопов, то можно кастануть на них чуму и бегать от них по карте.
Далее, подчинение на циклопов действует, но только если у врага нет приглушки, а тьма развита до искусного уровня. В крайнем случае, подчинить можно палачей - те еще звери.
Bow down and hear our cry,
Our earthly rulers falter,
Our people drift and die,
The walls of gold entomb us,
The swords of scorn divide,
Take not thy thunder from us,
Take away our pride.
G.K. Chesterton: English Hymnal
Кстати, телепорт тоже может сыграть решающую роль в "убегании" от циклопов, но заклинание могут попросту не дать.
Заранее спасибо.
Думаю это будет интересно всем любителям Havenа...
Bow down and hear our cry,
Our earthly rulers falter,
Our people drift and die,
The walls of gold entomb us,
The swords of scorn divide,
Take not thy thunder from us,
Take away our pride.
G.K. Chesterton: English Hymnal
Магическое сопротивление, видимо, брать бесполезно.
При долгой игре те уроны, которые наносит хаос (400-600) не смертельны.
Давайте я расскажу как развиваюсь я, а кто хорошо играет за Haven меня поправит. Просто 30% случаев я умудряюсь получить от компьютера, когда один за другим два компьютера прибегают. Отсюда вывод играю я не очень. Но играю без загрузок.
Беру в начале Ласло или Дугала. Стартовый бонус ресурсы. Нанимаю второго героя. Захватываю в первые четыре дня лесопилку и рудник. Для снижения потерь делю крестьян по 1, прикрыть стрелков. Второй герой собирает за первым отбитые ресурсы и всё что плохо лежит. Главный герой, пусть Ласло, в это время старается отбить деньги. Во всех сундуках беру золото.
Строю в день 1 - крестьян, 2 - деньги, 3 - лучников, 4 - кузница, 5 - мечников, 6 - форт, 7 - фермы.
На второй неделе Ласло продолжает отбивать ресурсы и золото на своей территории, второй когда вся халява собрана, а территория разведана сидит в замке.
Строю в день 8 башню магов, 9 - рынок, 10 - магистрат, 11 - цитадель, 12 - конюшню, 13 - рыцарей, 14 - начинаю копить на капитолий и вот за этим делом меня обычно и застает один или два компьютера, иногда случается что к концу второй недели я и сливаю, иногда в начале третьей, ибо денег не хватает. Если меня никто не трогает обычно деру соседей, а дальше проще...
Что скажите, может я где ошибаюсь? Может надо как то с тренингом извращаться, или со стрелками...
1. Таверна, 2-й герой
2. Крестьянские хижины, покупаем прирост (если карта с фортом, то сразу ратушу)
3. Ратуша
4. Башня арбалетчиков
5. Кузница
6. Гарнизон
Далее - варианты в зависимости от начального героя:
-тренировочные залы (Дугал), тренируем крестьян, на следующем ходу строим улучшеную башню арбалетчиков и вновь тренируем крестьян.
-Башня Грифона(Айрис), но я обычно в первую неделю грифонов не стою, тк они забирают 10 руды
Для остальных героев приблизительный вариант
7. Улучшеные крестьянские хижины(чтоб не дохли как мухи)
8. Гильдия магов
9. Магистрат
10. Рынок
Далее - по ситуации.
И еще: если 2й герой-Элайна, нужно им бегать за 1м героем, забирая в конце хода крестьян.
Что касается быстрого раша, то необходимо указать, есть ли между соперниками нейтралы, и какой они силы.