Сообщения от ТЕМА ДЛЯ НОВИЧКОВ!
Но поскольку я нищий,
у меня лишь есть мечты.
Я разостлал свои мечты пред вашими ногами.
Ступайте бережно, ибо вы ступаете по моим мечтам.
И еще: научите азам логистики!
Если же мы говорим о логистике в более широком смысле, как об оптимизации передвижения героя по карте, то тут имеет смысл в рамках основ сказать ещё несколько слов.
1. Дальность перемещения героя зависит от местности, по которой ходит герой. Подробнее сейчас распространяться не буду. Хочешь, чтобы тебе был рельеф по барабану - бери и качай до эксперта навык "следопыт".
2. Есть артефакты некоторые, которые увеличивают дальность перемещения. Сапоги, например.
3. Есть такое строение, конюшня называется. Его можно построить в замке ангелов, но иногда оно попадается и просто на карте. Если зайти в это здание - твой герой до конца текущей недели будет дальше ходить! (А ещё, брат, если у тебя есть кавалеристы негрейженные (шестой уровень из замка рыцарей) - там тебе их беслпатно прогрейдят!)
4. Базовая дальность перемещения формируется до наступления твоего хода. И зависит она, помимо всего прочего, от скорости твоего самого медленного юнита. Поэтому хорошие игроки часто используют приём под названием "ускориться". Они в конце хода у главного героя оставляют по возможности только существ (они ещё называют их "юниты") со скоростью 11 и выше. А в начале хода снова их берут. Таким образом герой ходит гораздо дальше. Как ты наверное уже догадался, максимальная дальность не растёт после скорости существ 11, то есть что у тебя 15 скорость у существ, что 11 - всё равно.

Орден Феникса – харизматический :) лидер
Но поскольку я нищий,
у меня лишь есть мечты.
Я разостлал свои мечты пред вашими ногами.
Ступайте бережно, ибо вы ступаете по моим мечтам.
Брат, логистика - важнейший навык для главного (и не только) героя на большинстве карт...
Спасибо, брат, за помощь. Но я это всё знаю, оказывается. (ну только не пользовался п.4) Я думал, здесь есть еще какие-то фишки. все равно, спасибо за информацию. а медленные дороги - это какие? на карте изображены как проселочные?:) расскажите об рестартах. В каких случаях его берут? и когда он обязателен?
3 примера, от простого к сложному.
1. Ты пришёл героем в замок, ману восстановить, как говорят опытные игроки "переночевать". В армии титаны, наги грейженные, гаргульи, гремлины грейженные. Ты уверен, что на замок на переходе хода никто не нападёт. Переводишь в гарнизон замка всех, кроме титанов (у них скорость наивысшая из этой компании) и жмёшь на переход хода. Когда наступает твой ход - всаживаешь всех обратно и ходишь дальше.
2. Идёт движение двумя героями (обычно один разведывает, берёт ресурсы и прочее, а второй бьётся). Перед переходом хода ЕСЛИ ТЫ УВЕРЕН ЧТО НА ТЕБЯ НЕ НАПАДУТ (!!!!!) определяешь героя, который должен на следующий день пройти дальше и отдаёшь все его войска кроме самых быстрых второму герою.
3. Приём, который использовали во вторых героях на моей памяти vbn и я (Ван Каннингем-7 сезона 2007 года): на переходе хода на тебя напал вражеский герой. После нескольких раундов битвы и вейтов сложилась следующая ситуация: у тебя допустим 1 негрейженный голем, 51 гремлин грейженный, гаргульи, наги негрейженные. Ходы только твои, всё происходит уже после вейта. И ты СПЕЦИАЛЬНО атакуешь големом последний отряд соперника, чтобы голем погиб. Потом убиваешь его. Смысл жертвы големом - чтобы "утром" (момент начала твоего хода) твой герой ходил дальше (у голема скорость 3, а у гремлинов грейженных - 5!!).
Рестарт (опытные игроки иногда говорят "рест") - это понятие из онлайн-игры. Как "карты раздали" - то есть стартанули - смотрим, чего и как. Брон без василисков, Гурниссон без баллисты и прочие "прелести" - повод задуматься над рестартом. Большое количество стрелковых охран при бедном респе (без нычек, склепов и прочих "вкусностей") - тоже повод "задуматься о вечном".
Что же касается обязательных рестартов - то это зависит от конкретных правил на конкретном турнире ...

Орден Феникса – харизматический :) лидер
1. Ты пришёл героем в замок, ману восстановить, как говорят опытные игроки "переночевать". В армии титаны, наги грейженные, гаргульи, гремлины грейженные. Ты уверен, что на замок на переходе хода никто не нападёт
Но поскольку я нищий,
у меня лишь есть мечты.
Я разостлал свои мечты пред вашими ногами.
Ступайте бережно, ибо вы ступаете по моим мечтам.
Люди,помогите,куда класть файлы кампаний (.h3c) ? :(
D:/games/Heroes3/maps
Только чтоб они работали, надо запускать через компанию.
Но поскольку я нищий,
у меня лишь есть мечты.
Я разостлал свои мечты пред вашими ногами.
Ступайте бережно, ибо вы ступаете по моим мечтам.
У меня вот такой вопрос по первому дню игры(1.1.1): есть стартовый герой+в таверне двое с какими-никакими войсками, но чаще всего один из них "неродной" - так вот хотелось бы узнать от опытных игроков, используют ли они эту "чужую" армию и, если да, то как, ведь при передаче её папке часто как минимум мораль страдает, не говоря уже о штрафах за перемещение, а самой по себе этой армией много не навоюешь?.. ( Я пока только учусь играть и, если и пользуюсь такими войсками, то восновном для прикрышки стрелков, для "мяса", снятия ответок и тд - это правильно? а ещё вспомнил: если кто-то из конфы 3-м будет, а дело происходит на траве - то его бабочек раздаю всем лошкам для ускорения).
И ещё прошу, если кто знает, подскажите, что это у меня за баг такой, что отродясь никакие шакти-валески и им подобные не приходили с тремя стеками (один раз даже специально попробовал рестартиться за Шакти до упора - всё 2 да 2, пару раз даже с одним пришёл, а чтоб 3 сразу - это для меня из разряда фантастики:confused: ).
Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!:smile51:
Армия третьего героя используется именно таким образом, как Вы описали.
Частные случаи:
1. При игре за Некрополис перегон армии третьего героя в скелеты;
2. На траве: использование быстрейших юнитов третьего героя для разгона и оснащение ими побочных героев;
3. Мясо (в т.ч. прикрышка стрелков) и снятие ответки;
4. Мораль при войсках двух мировоззрений (при условии отсутствия мертвецов) - нейтральная;
5. Юниты армии третьего героя для "вождения нейтралов" под баллистой или стрелковыми юнитами (Гурниссон стартовый, пришёл болотник со змейками третьим героем).
А вообще случаи разные бывают ... Смотря кто третий герой, какие есть нычки и какая вторичка ...
Насчёт Шакти и Валески ответа не знаю. У меня патчей никаких нет, а Шакти с тремя стеками видел. Про Валеску правда не помню ...

Орден Феникса – харизматический :) лидер
4. Мораль при войсках двух мировоззрений (при условии отсутствия мертвецов) - нейтральная;
Надо быть чуть осторожнее играя за Болото, Башню и Цитадель т.к. чужие войска дают штраф при передвижении!
