Сообщения от Премудрости при игре в Heroes 3
Вот, помню прикол как доставить недельную армию герою, находящемуся за несколько дней от замка. Берется и выстраивается цепочка героев от главного героя (которому нужно будет передавать армию) и до замка так, чтобы расстояние между каждым героем, стоящим в цепочке было равно ровно одному дню. И получается, что один герой, который был в замке, берет, скажем, недельную армию, бежит отдается следующему по цепочке, второй бежит и отдает третьему и т.д. В итоге за один день главный герой получит армию из замка. Правда, такой прикод долго выстраивать, но все же один раз он мне помог и очень даже хорошо помог.
Другой, помню, как в режиме тактики перед боем, играя за Цитадель, циклопами бомбить стены. Начинаешь выбирать отряды по второму кругу, доходишь до циклопа и снова кидаешь в стену, затем снова и и снова. Честно говоря, таким не пользовался, но читал про это. Весело, что сказать.
Вот, помню прикол как доставить недельную армию герою, находящемуся за несколько дней от замка. Берется и выстраивается цепочка героев от главного героя (которому нужно будет передавать армию) и до замка так, чтобы расстояние между каждым героем, стоящим в цепочке было равно ровно одному дню. И получается, что один герой, который был в замке, берет, скажем, недельную армию, бежит отдается следующему по цепочке, второй бежит и отдает третьему и т.д. В итоге за один день главный герой получит армию из замка. Правда, такой прикод долго выстраивать, но все же один раз он мне помог и очень даже хорошо помог.
кто быстрее, качественнее, проще, безотказнее посторил цепочку в он лайн партии-тот уже на пол пути к победе.. порой счет ведется на скорсть передачи армии от бывшего месторасположения папки(который разбился в замок)до самого - замка, который нах-ся в другом конце карты... !!!!!

Нанял я тогда штук 6 героев и поставил перед замком на пути у противника - ведь одно дело идешь по-дороге, а другое дело нападаешь (чуть, но ход теряется). После нескольких проб, комп не дошел шага до ворот города)
На следующий день купил прирост и довольно легко его разбил.

За всем следят машины благодати и любви.
Не знаю, как это назвать, фишка или глюк....
... если между героями я могу "принудительно выменять" любой свой стек на стек союзного героя, то выменять в замке союзника свой стек на гарнизонный - нельзя, зато можно просто забросить в гарнизон,
но получить её обратно можно только после ухода из-замка и чтоб герой союзника вынес и передал ...
Баг с двойниками был и не один раз, но всегда герой-дубликат был у компьютера и у одного из человеков, причем иногда они ходили спокойно по карте - пока карта ошибку не выдаст, а один раз получилось так, что я случайно купил в замке одного из основных героев компьютера - и он исчез, зато на моем ходу у меня появился контроль на компьютерным героем ... и было очень забавно - когда комп на своем ходу бежал в одну сторону, а я потом на своем убегал или в обратную сторону или в другое место ...
to WhiteLizard
интересный факт - не знал
кстати на счет 14 волков - подозреваю что их там 2х7 штук и рельеф такой что можно пробегать в "одноклеточный" проход и драться одновременно только с одним стеком волков, а другие будут оббегать поле пока не настанет их очередь .... но думаю и этого может быть недостаточно ... нужна мораль или маневры с ударом после "вейта" .... а вообще когда нет магии - есть баллиста или палатка ... например Кристиан (Рыцарь - спец по баллисте) или Рион (Священник - по палатке спец) забьют этих волков даже на открытой местности без всяких ухищрений - забиться в угол и дефендиться (оборона) ... герои естественно первого уровня без магии и доп навыков или параметров ...
P.S. Если у вас есть задачки-головоломки по этой тематике, или хотите действительно узнать больше мнений игроков как выграть такой бой - то пишите в специально созданную для этого тему ... думаю форумчане оценят ... если только у вас есть желание
Тут вижу Паша идет в атаку: стая архов :eek: :eek:, толпы лучников и тд. Думаю писец, разбиваюсь в главный и жду нападения. Архов оказалось 11, под 200 покемонов, 100+ лукарей, под сотню грифов. Я планировал либо эксперт берс, либо сразу вызывать элей, а потом армагеддон, но мяса у Паши было стока, что я бы мог не дожить до конца след. раунда. С его стороны масслоу, я кучкуюсь возле единорогов (плюс у меня эксперт резист), и армагеддец на 2200. Выжили мои все 12 коней и 20 пегасов, которые возле них стояли. У паши 2 арха всего лишь, один из которых был добит конем. Капитуляция.
у Паши был черный шарик... Так почему же у меня сработал резист?! Я знаю, что он ведет себя по-разному, но напомните пжл для старого человека с девичьей памятью))
Надеюсь никто не обидится, что я отвечу в этой теме! И так просвещаю! :)
Возможно 8 ситуаций!
1. Герой со сферой и резистом нападает
А) Нападающий делает армагеддон
Б) Защищающийся делает армагеддон
2. Герой со сферой и резистом защищается
А) Нападающий делает армагеддон
Б) Защищающийся делает армагеддон
3. На героя с резистом нападает герой со сферой
А) Нападающий делает армагеддон
Б) Защищающийся делает армагеддон
4. На героя со сферой нападает герой с резистом
А) Нападающий делает армагеддон
Б) Защищающийся делает армагеддон
В данном случае особыми является ситуации 3Б и 4А! В данным случаях резист сработает на ура, а в остальных случаях не сработает!
Вывод: Тот у кого нет сферы, но есть резист может без всякого риска поливать армагеддоном соперника!
Случай из моей практики! На своём ходу лохом со сфером напал на папку Кланси противника, тот убил лоха и забрал сферу. Я нападаю мамкой Аш с единичками эфритами и колдовской силой 30+! Армагеддон и победа! Не спаслись даже его Золотые Драконы! Ы-Ы-Ы-Ы :)
Для проверки сейвы сделаные на скорую руку! :)
Кстати, вопрос к тем кто знает: у Паши был черный шарик... Так почему же у меня сработал резист?! Я знаю, что он ведет себя по-разному, но напомните пжл для старого человека с девичьей памятью))
Nagan4
Черный шар снимает устойчивость к магии, например у черных драконов. Значит, любое существо можно бить магией. После этого вступает в действие навык "сопротивление", когда любое существо, неважно, черный дракон или крестьянин, может отрезистеть...
Немного непонятная ситуация:
Физмиг стр. 49: * - Сфера уязвимости полностью нейтрализует действие вторичного навыка "Сопротивление магии" во всех его проявлениях - не действуют все артефакты, повышающие сопротивление, а также не действует специализация Торгрима (Сопротивление магии).
2. Armageddon. Если это заклинание накладывает носитель артефакта, то оно поражает всех. Если его противник - то оно поражает всех врагов и только те свои войска, которые оно поразит и без Сферы.
Т.е получается сработала аура единорогов, но не вторичный навык сопротивление, или как?
PS: Интересно, чтобы сказал ув. Ambersoler...
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
*Автосейвы не беру и не даю.
Скачать WT (Чат, античит, одновременный ход) http://www.heroeswt.net/download.php
Награда Лучшему игроку сезона Осень 2009 за Оплот
PS: Интересно, чтобы сказал ув. Ambersoler...
Сопротивление магии - навык, который носит вероятностный характер. Некоторые юниты обладают им изначально, также герой может в себе его развить в большей или меньшей степени. Но он не имеет 100-процентной гарантии (за исключением варианта, когда юниты управляются Торгримом высокого уровня развития).
Иммунитет к магии - врожденное свойство юнита со 100%-ной вероятностью отразить ту или иную магию. Иммунитет нельзя развить и он либо есть, либо нет.
Сфера уязвимости должна обнулять Сопротивление магии. А вот с Иммунитетом у нее неоднозначные взаимоотношения - где то обнуляет, где то нет... Вроде так все это выглядит. И это огрехи программирования, насколько я представляю себе ситуацию. Детали, изложенные Dirty проверю при случае и откорректирую соответствующую статью в справочнике. Спасибо за информацию, Сфера Уязвимости является самым сложным и неоднозначным артефактом в игре - и к ней особое внимание.
Вопрос к Единорогам остается открытым...
Иммунитет нельзя развить и он либо есть, либо нет.
Вопрос к Единорогам остается открытым...
Короче вот - простая логика: игрок стартующий внизу карты получает больший логистический бонус, чем тот кто стартует наверху!
В героях к большинству объектов можно подойти снизу или с боку, но не сверху -> нижнему игроку не придётся оббегать объекты, и это немного сэкономит МР - этим можно охотно пользоваться, например, выбирая карту для он-лайн игры! (щас как раз проходит турнир ;) )
Как вы думаете, это может пригодиться?

За всем следят машины благодати и любви.

