ИМХО, одна школа магии нужна любому рыцарю. Свет или тьма. Я предпочитаю свет. Кроме массовых заклинаний, тут ещё есть воодушевление, воскрешение, божественная месть и пр. Некотрые качают и то, и другое.
Vertik
17 лет назад
Интересует ваше мнение по поводу тактики игры против бастиона. Дело в том, что я выношу всю их армию кроме яростного циклопа, который ВСЕГДА заканчивает бой уходя победителем....:smile32: (Я не говорю про игру против машины, там нефиг соватса):smile17:
Бастионом я так полагаю ты зовешь сейчас орков? хм... ну ладно. Вот как вариант: раскачиваешь магию тьмы, подчинение или берсерк, кастуешь на циклопов. Вот можно так.
Я не говорю про игру против машины, там нефиг соватса
Ы..?
Tomorrow holds no promises Except the ones we've made
Еще неплохо раскачать Повелитель разума и набрать латников и ополченцов. Замедление+рассеянность на циклопов, и почаще атакуешь их латниками и ополченцами.В итоге они почти не будут атаковать, особо если у героя есть Удача Солдата.
Ещё лучше взять Падших Ангелов,чем Архангелов, так как атакующий потенциал у Орды большой и Божественная месть будет весьма кстати. Моё мнение.
Бастионом я так полагаю ты зовешь сейчас орков? хм... ну ладно. Вот как вариант: раскачиваешь магию тьмы, подчинение или берсерк, кастуешь на циклопов. Вот можно так.
Ы..?
Вобще то подчинение на них не действует, а с берсерком можно покоцать хорошенько рядом стоящие отряды но циклопам особого вреда не будет. Кто проходил кампании в повелителях наверняка помнят миссию за Арантира там где под боком орки живут. С искусной магией тьмы, с армией в три раза меньше чем у орков пытался их разнести, всех существ завалил остались только циклопы, как с ними бороться не знаю.
Небо – мольбы не ждёт Небо – угроз не слышит Небо – ведёт особый счёт Небо – тебя найдёт
Ангелы с вампиризмом вполне выдержат схватку с циклопами. Тиеру;195085
Кто проходил кампании в повелителях наверняка помнят миссию за Арантира там где под боком орки живут. С искусной магией тьмы, с армией в три раза меньше чем у орков пытался их разнести, всех существ завалил остались только циклопы, как с ними бороться не знаю.
В той миссии у героя-орка по-моему Приглушение Тьмы было, точно не помню
Сунусь пожалуй... :) Если остается одна кучка НУ СОВСЕМ НЕУБИВАЕМЫХ циклопов, то можно кастануть на них чуму и бегать от них по карте.
От больших существ не так то просто бегать. Да и у людей толком некому (за исключением случаев наличия артефакта на скорость, перка "поступь смерти" и осады замка в этот момент :) ). А если циклопы будут кровоглазые, у которых скорость - 6, то тут без шансов. Разве что, пытаться удирать грифонами при помощи удара с небес, но все равно рано или поздно попасться можно. Кстати, телепорт тоже может сыграть решающую роль в "убегании" от циклопов, но заклинание могут попросту не дать.
Далее, подчинение на циклопов действует, но только если у врага нет приглушки, а тьма развита до искусного уровня. В крайнем случае, подчинить можно палачей - те еще звери.
O God of Earth and Altar, Bow down and hear our cry, Our earthly rulers falter, Our people drift and die, The walls of gold entomb us, The swords of scorn divide, Take not thy thunder from us, Take away our pride.
Неплохо подсунуть к циклопу крестьян или его грейды. Скажем циклы сносят 100 крестьян. Тогда божественная сила на эксперте в Магии Света при 5 колдовства у героя наносит 100*(60+6*5) урона, то есть 900 урона!:eek: Не хило? Сто крестьян взамен на 4 Свободных циклопов. Майор Вихрь;195140
Кстати, телепорт тоже может сыграть решающую роль в "убегании" от циклопов, но заклинание могут попросту не дать.
К тому же маны у Рыцаря не хватит много раз телепортировать
Селенор
17 лет назад
Народ. Кто хорошо играет за Haven. Поделитесь опытом. Как играя за Haven (аддон Повелители орды) на Большой (L) карте на сложности Ветеран повоевать шесть компьютеров и одного человека. На каком ходу что лучше строить и что в начале лучше не строить вообще, кого нанимать, как половчее отбивать шахты и на какой неделе, различные хитрости в истреблении нейтральных отрядов, возможно ли порашить соседа, на какой неделе и чем...
Заранее спасибо.
Думаю это будет интересно всем любителям Havenа...
У меня такой вопрос, что делать если играешь против варлока или иного мага, который при долгой игре или иногда в начале и в середине обзаводится убойными заклинаниями по 400-600 и более урона. Люди на заклятия не сильны. Толку что твою армию выжгут. Может это паранойя и это не так страшно или всеже как защититься?
Просто человек, ищущий свой путь. Когда-нибудь он отыщется и я с наслаждением скажу - "Я шел тобою все это время!".
Лучший способ защиты - нападение. Нужно делать упор на физический урон, при этом, магия света очень не помешала бы. Массовое ускорение в твоей ситуации - одно из главных лекарств, не важно, выучено оно в гильдии или через перк в ветке нападения.
O God of Earth and Altar, Bow down and hear our cry, Our earthly rulers falter, Our people drift and die, The walls of gold entomb us, The swords of scorn divide, Take not thy thunder from us, Take away our pride.
Против чернокнижника, думаю, стоит взять отражение, это не напряжно, так как все равно необходимо людям брать защиту. Магическое сопротивление, видимо, брать бесполезно. При долгой игре те уроны, которые наносит хаос (400-600) не смертельны.
Селенор
17 лет назад
Для меня игра людьми против гномов тоже больная тема. Кстати может кто расскажет о дебюте за Людей по подробнее в первые три недели. Если игроки разделены стрелками пятого уровня (30 демонесс например) карта большая, сложность Ветеран. Какого героя брать, что и на какой день строить, а главное где брать на это дело деньги?
Давайте я расскажу как развиваюсь я, а кто хорошо играет за Haven меня поправит. Просто 30% случаев я умудряюсь получить от компьютера, когда один за другим два компьютера прибегают. Отсюда вывод играю я не очень. Но играю без загрузок.
Беру в начале Ласло или Дугала. Стартовый бонус ресурсы. Нанимаю второго героя. Захватываю в первые четыре дня лесопилку и рудник. Для снижения потерь делю крестьян по 1, прикрыть стрелков. Второй герой собирает за первым отбитые ресурсы и всё что плохо лежит. Главный герой, пусть Ласло, в это время старается отбить деньги. Во всех сундуках беру золото. Строю в день 1 - крестьян, 2 - деньги, 3 - лучников, 4 - кузница, 5 - мечников, 6 - форт, 7 - фермы. На второй неделе Ласло продолжает отбивать ресурсы и золото на своей территории, второй когда вся халява собрана, а территория разведана сидит в замке. Строю в день 8 башню магов, 9 - рынок, 10 - магистрат, 11 - цитадель, 12 - конюшню, 13 - рыцарей, 14 - начинаю копить на капитолий и вот за этим делом меня обычно и застает один или два компьютера, иногда случается что к концу второй недели я и сливаю, иногда в начале третьей, ибо денег не хватает. Если меня никто не трогает обычно деру соседей, а дальше проще...
Что скажите, может я где ошибаюсь? Может надо как то с тренингом извращаться, или со стрелками...
Порядок строительства: 1. Таверна, 2-й герой 2. Крестьянские хижины, покупаем прирост (если карта с фортом, то сразу ратушу) 3. Ратуша 4. Башня арбалетчиков 5. Кузница 6. Гарнизон Далее - варианты в зависимости от начального героя: -тренировочные залы (Дугал), тренируем крестьян, на следующем ходу строим улучшеную башню арбалетчиков и вновь тренируем крестьян. -Башня Грифона(Айрис), но я обычно в первую неделю грифонов не стою, тк они забирают 10 руды Для остальных героев приблизительный вариант 7. Улучшеные крестьянские хижины(чтоб не дохли как мухи) 8. Гильдия магов 9. Магистрат 10. Рынок Далее - по ситуации. И еще: если 2й герой-Элайна, нужно им бегать за 1м героем, забирая в конце хода крестьян. Что касается быстрого раша, то необходимо указать, есть ли между соперниками нейтралы, и какой они силы.