Перейти к содержанию

Сообщения от - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Аватар пользователя
20 лет назад
Приветствую всех поклонников мира Heroes of Might & Magic III!

Позвольте предложить Вам принять участие в проекте, посвященном созданию справочного руководства по HoMM III.

Тема сама по себе не новая. Существует множество отдельных ресурсов, посвященных описанию Физики мира Героев, но при всем желании крайне сложно найти информационный источник, который однозначно можно отнести к разряду справочных пособий.

Данная работа не претендует на оригинальность и является результатом компиляции различных официальных (Player's Manual) и не официальных (форумы и сайты) источников, посвященных описанию внутреннего мира игры.

Файл в форматах Excelб PDF можно найти по ссылке:
http://vk.com/fizmig

В настоящий момент работа над проектом полностью еще не завершена, если вообще возможно ее завершить... :) А потому, буду признателен, если кто-либо пожелает принять в нем участие и поделится своим мнением, знаниями и советами. Обновленная версия документа будет выкладываться по указанному адресу для всех желающих. Ссылка на автора будет сделана обязательно :)

Не вся указанная в этом справочнике информация может считаться официальной, по причине того, что содержит наблюдения и оценки игроков, пожелавших поделиться своим мнением по поводу особенностей игры. Но, тем не менее, в целом она достаточно реально отражает Физику Мира Героев и несомненно будет полезна любому начинающему игроку.

Учитывая вышесказанное, любые комментарии, уточнения и пояснения - приветствуются. Также ценными будут считаться любые пожелания по поводу более оптимальной формы представления изложенной информации.

С уважением,
AmberSoler
Аватар пользователя
18 лет назад
3 Ben80
Элементы использования автобоя могут дать очень неплохие результаты. Известная особенность тактики при автобое например. Есть и иные нюансы. Так что использование автобоя - такой же в общем-то тактический приём, как использование бесконечного запаса выстрелов баллисты ...
В ответ пользователю smallest
Аватар пользователя
18 лет назад
smallest;175247

3. "Баллистика. Если есть скилл, то большой телегой можно управлять. Что не всегда хорошо. Если берешь замок компа, то если нажать автобой на ходу телеги (и сразу правую кнопку мышки, чтобы не продолжали ходить войска) то телега сразу пробивает ворота (100%)."
Прикол... Не знал, спасибо.
В ответ пользователю Qwerty
18 лет назад
Qwerty;175263
Известная особенность тактики при автобое например.
кстати недавно, встретил мнение, что это вовсе не баг, а востановление справедливости :) ведь при обычном бое 2гексовые юниты стоят чуть дальше, и поэтому это правило по идее должно сохраняться при тактике, но его как мы знаем вручную добиться нельзя, поэтому нам напомощь и приходит автобой :)

Раз уж зашел разговор добавлю еще одно замечание.
На быстром бое, кажеться, деление на стеки не происходит. Поэтому если одним ангелом, например, нападать на толпу (точное кол-во мне не известно, которое можно пройти таким приемом) стрелков, то он с первого хода всех блокирует и благодаря этому побеждает, а если же проводить бой вручную, то они станут как минимум двумя отрядами. Поэтому скорее всего за первых ход никого не ударишь, да и потом будешь получать урон на прямой стреле, что приводит к сливу. :(
Аватар пользователя
18 лет назад
Спасибо, нельзя ли подробнее эту тему раскрыть? Знаю, что есть зависимость между силой атакующей армии и количеством стеков, причём вроде есть некие доппараметры, дающие погрешность в районе двух стеков. Расскажите плиз насчёт Вашего примера подробнее, это крайне полезно может быть.
Хотя мне наверное вряд ли поможет, коли до сих пор в третьих героев играть не научился ... но может другие поучаться ...
В ответ пользователю Loken
Аватар пользователя
18 лет назад
Loken;175211
нискачиваецо :\
доходит до 60 кб и все.
Проверил, у меня все работает... Сообщите мне в приват ваш email и я сброшу справочник напрямую...

2 smallest: спасибо, оживил тему слегка... :) Тем более, что информация крайне полезная по сути, и в большинстве своем поддается проверке, а значит можно внести в справочник после этого...

Добавлено через 12 минут
Ben80;175251
Автобой ?
Может лучше не играть в героев, а написать программу, которая все карты и кампании проходит ? А еще лучше, чтоб и против чела выигрывала. :smile43:
Шутка-не шутка... но тут просто наблюдаем повышение вероятности события, которое можно добиться простой переигровкой, так что все правильно - просто помогает экономить свое время, как и экскаватор... :)

Добавлено через 8 минут
Ben80;175245
А возможно в справочнике поподробнее написать про дерево навыков ? Имеет ли смысл вообще ? Если есть какие-то корреляции между вероятностями выпадения скиллов, то как все это описать ?
Единственное, что можно проверить - просто зафиксировать вероятности при тестировании в игре... Но это очень условное подтверждение, а так как теории нет никакой вообще на эту туманную тему, то думаю здесь может помочь только Гус Смедстад...
В ответ пользователю AmberSoler
Аватар пользователя
18 лет назад
2. "Силовое поле снимается експертным диспелом"
Забавный момент.
Может только у меня такое, но все же хотелось бы узнать одну весч: после размещения экспертного силового поля одним игроком, то если противник снимает его экспертным диспелом, то игра вылетает сразу же после окончания того раунда, в котором был применен экспертный диспел!
Тестил в хот-сите.
В ответ пользователю invisible
Аватар пользователя
18 лет назад
invisible;175562
Может только у меня такое, но все же хотелось бы узнать одну весч: после размещения экспертного силового поля одним игроком, то если противник снимает его экспертным диспелом, то игра вылетает сразу же после окончания того раунда, в котором был применен экспертный диспел!
Тестил в хот-сите.
Проверил, у меня тоже самое, только вылетает игра не в конце раунда, когда было применено снятие заклинаний, а в конце следующего раунда боя.
В ответ пользователю Qwerty
18 лет назад
Qwerty;175407
Спасибо, нельзя ли подробнее эту тему раскрыть? Знаю, что есть зависимость между силой атакующей армии и количеством стеков, причём вроде есть некие доппараметры, дающие погрешность в районе двух стеков.

В справочнике есть соответствующий раздел, где это довольно ясно изложено.


Расскажите плиз насчёт Вашего примера подробнее, это крайне полезно может быть.

этот мой пример был немного из другой области.
есть формулы которые позволяют узнать сколько будет стеков если вы будете проводить обычную битву. А вот на быстрой, а не на авто разделения похоже не происходит, нейтралы становяться в один стек из-за чего стрелков можно эффективнее проходить.

Добавлено через 19 часов 8 минут
AmberSoler;175525

2 smallest: спасибо, оживил тему слегка... :) Тем более, что информация крайне полезная по сути, и в большинстве своем поддается проверке, а значит можно внести в справочник после этого...

Это Вам спасибо за сам справочник :)
Аватар пользователя
18 лет назад
to AmberSoler

В справочнике минимальная и максимальная скорости Дракона (Drakon) 1760, то есть скорость самого медленного юнита 7. На самом же деле его скорость 1630.
В ответ пользователю Kamikaze
Аватар пользователя
18 лет назад
Kamikaze;186392
На самом же деле его скорость 1630.
Кстати, да! :) Благодарю за замечание, исправлено. Еще что нибудь?
Аватар пользователя
18 лет назад
Да есть еще пару моментов.
Tyraxor и Piquedram должны иметь стартовую скорость 1760, написано 1700. У Lorelei все правильно.
18 лет назад
Я несколько поправок написал и пару фишек, что в справочнике нет: http://www.heroesportal.net/tavern/?id=161679&pagenum=9

Никто не хочет обсудить-поругать-опровергнуть?

Когда писал, не видел, что тут тоже идет обсуждение и некоторые вещи учтены стоят в очереди на исправление, например ситуация с кристаллами и кристальными драконами.
Аватар пользователя
18 лет назад
Ну, на самом деле, заочно учтено уже большинство Ваших замечаний... Тем более, замечательно, если Вы нашли возможность прочесть всё наше предварительное обсуждение... Просто нет возможности обновлять документ после каждого фановского опровержения... :) Потому прошу прощения за задержку моих комментариев на HP.

Хотя, искренне признаю, что рад любому заявлению по сути.

Иногда приходится реализовывать многоходовую схему для того, чтобы принять конечное решение - проверку, увы, никто не отменял... :) Все Ваши замечания касательно логистики уже внесены в документ, Виверны стоят в очереди за сатисфакцией... :) Фичи также обязательно привяжу... Но, коль уж вижу Вас в теме, прошу оказать содействие в одном из актуальных вопросов.

Ближайшее обновление (будет опубликовано на днях) включает расшифровку всех специализаций героев. Вся математика детально изложена и просчитана за исключением специализации "Палач" у Корнеуса... Буду признателен за любую помощь в расшифровке его спецухи... Ну, не колется чувак ваще... :)
17 лет назад
Давай здесь ссылку уже)
новая версия ведь есть!
В ответ пользователю Монца
Аватар пользователя
17 лет назад
Монца;198458
Давай здесь ссылку уже)
новая версия ведь есть!
А она здесь есть.. ;)
точнее она есть везде где присутствует AmberSoler.. :D

подсказка: смотри его подпись...

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 4 пользователей 1204 гостей