Перейти к содержанию

Сообщения от Обсуждение расы INFERNO - Демоны и Дъяволы

Аватар пользователя
18 лет назад
Вот решил поменять себе фракцию, раньше за Инфов играл, но с появлением новых грейдов, снова захотелось почувствовать пламя Ада, да и Эльфов я считаю самыми сложными противниками для Инферно... Блин, не потеме я... Вобщем, названием все сказано... ;)

Вот что интересует:

1. Самое важное: Раскачка героя. И выбор Героя.
2. Развитие замка.
3. Лучший срок проведения финалки(лучше поиграть подольше, бежать как можно быстрее или др.).
4. Выбор грейдов войск.
5. Проведение соответственно финалки (опишите стратегию ведения боя).
6. Че-то забыл, попозже допишу... Пока постарайтесь ответить на эти вопросы.

З.Ы.:) На счет карты ничего не скажу, давайте сначала попишем для средней, а потом для большой.

С уважением, Prizrak.
Аватар пользователя
18 лет назад
Мой выбор - Делеб-машинист. => качаем машины с баллистой и палаткой. Так же качаем атаку с огненными стрелами, а особые извращенцы могут попробовать магию хаоса. Ориентировочный уровень героя к финалке - 15-17. Не позже, ибо эльф с этого времени начинает наглеть)
В ответ пользователю Amko
Аватар пользователя
18 лет назад
Можно, я скажу про апгрейды?Спасибо:)
1.Зависит от номера 6, и от того, каие друиды у врага.Если новые(друиды) - то, конечно, черти, а так можно и дьяволят.
2.Без комментариев - старшие.
3.Новенькие, естественно:)
4.Если говорят, что долго тянуть не надо - так тому и быть.Суккуб явно к финалке много не будет, а потому искусительницы.
5.Поскольку придется разгонять всяческих энтов-единоргов, которые загораживают проход к друидам и лучникам, то кошмар.
6.Вот тут я не знаю...Подскажите:o
7.Думаю, полезнее будут архидемоны, ведь, как уже сказали, спешить надо, а при малых количествах будут лучше новые.
Вот и все:)
18 лет назад
Ну, попробую вставить и свои пять копеек.
1) Сильные стороны демона - открытие врат и инициатива войск. Отсюда получаем:
а) рано нападать на эльфа не следует, т.к. против хантеров противопоставить некого (у них высокая инициатива и заблокировать их войсками либо призывниками не получится);
б) в мидле надо делать упор на собак и коней - качаем тактику и получаем возможность блока стрелков (не забываем, что у Инферно инициатива одна из самых высоких в игре, т.е. наши высокоинициативные юниты ходят раньше и добегают с первого хода)).
в) в лейте, ИМХО, инфам не на что рассчитывать кроме СА. С СА можно порвать всех (блокируем стрелков, а рукопашники у нас один на один и так всех порвут). Если же без СА, то можно рассчитывать только на усиленный гейтинг, т.е. перки от удачи, лидерства и (если есть) умения Нимнуса (не уверен в правильности имени), а также от фантома (достигается 2-мя способами: либо через Чародейство-Мудрость, либо через Призыв). Т.е. тактика такая - призываем всеми войсками подкрепления, затем, по мере хода героя, кастуем Фантом. Получается такая толпа войск, что отделить зерна от плевел (основные войска от призванных) практически не возможно. Поэтому за счет отвлечения внимания и за счет лишнего мяса можем одержать победу.
Ну и ...
2) можно взять кого-то вроде Дэлеб или Летоса (или того же Орсона, некроса с палаткой (не помню имя) и т.п.) и попробовать взять на раш (неделя 2-я - максимум 3-я, позже проблемотично), но это актуально для всех рас.
Вроде так. Если что забыл, то извиняйте - праздник.
P.S. Попробуй Свет за демонов - Масс. Божественная Сила рулит, а надо-то всего 2 (лучше, конечно, больше) уровня.
Аватар пользователя
18 лет назад
Хм... Самая высокая ин-ва... А Вингель... С ним даже инфам не потягаться! На счет СА: раскачка не удобная. Фантом может не попасться, да и чародейство имхо,лишний навык демонам.

Добавлено через 2 минуты
З.Ы. Я наверно такой писсимист:):)......................
Аватар пользователя
18 лет назад
Странно, никогда не обращал внимания, что подобной темы не создано.
Вот теперь, пожалуйста, пишите сюда свои вопросы, чтобы не плодить кучу тем.
Аватар пользователя
18 лет назад
Демоны очень сильная расса (не каждая расса сможет 21 второуровневым существом на 10 лвл победить 18 грейженных раксаш ) но увы у них почти нет стрелков одни рукопашники в седствии чего им очень сложно становится победить СЭ проктически нереально ! зато легко победить нежить и орков
18 лет назад
Это почему же? Легкая победа над СЭ - лишь вопрос везения. Ведь массовую рассеянность никто не отменял. А если с ней не повезло, то точно повезет с ослеплением или берсерком, тоже неплохой способ обезвредить стрелков. Не говоря уж о искуссительницах, которые при желании так же смогут подчинить их. Если конечно эльфийские стрелки не сходят раньше.
Аватар пользователя
18 лет назад
ИМХО согласен с Майором: качаем демонам магию тьмы и кастуем масс рассеянность, а искусительницами (берем их) можно попробовать взять под контроль дансеров, фей или тех же стрелков.

Если игра идет на большой карте то при раскачке героя делаем упор в гейтинг, т.е. герой - Нимус. Можно попытаться прокачать СА - благо в отличии от того же академика навыки придется прокачивать нужные. Неплохо было бы найти колечко на бонус к инициативе и сапожки +1 к скорости :) .

Если карта небольшая и упор делается на раш, то берем Дэлеб с машинами или Грока с телепортом. Из прокачки неплохо бы смотрелась аура скорости и внезапная атака. Финалку лучше провести в конце 2-й недели, пока армия противника еще не обзавелась большими отрядами "танков". Ставку делаем на суккубов, церберов и кошмаров, т.е. в битвах с нейтралами бережем их как зеницу ока.

По поводу апгрейдов:

1) 100% черти - чтобы лишить эльфов баффов из магии света. (и диспела :) )
2) Естественно, старшие демоны (те, которые прыгают).
3) Новые песики - чтобы достать стрелков.
4) Искусительницы
5) Новые кошмары - ИМХО иссушающая аура полезнее снижения морали.
6) Берем старых. Пара кастов магии хаоса нам не помешает. К тому же их можно кинуть на драконов.
7) Архидьяволы, т.к. они быстрее.
Аватар пользователя
18 лет назад
Еще один момент: чтоб стрелки противника(особенно эльфийские) не сходили раньше можно(и даже нужно) прокачать острый ум. Благо демону для этого надо только разведку. И всё. Кастуем массовую рассеянность и я бы не хотел быть на месте противника)))
Аватар пользователя
18 лет назад
Еще один момент: чтоб стрелки противника(особенно эльфийские) не сходили раньше можно(и даже нужно) прокачать острый ум. Благо демону для этого надо только разведку. И всё. Кастуем массовую рассеянность и я бы не хотел быть на месте противника)))
А как же большой эльфийский резист. Юники, маг резист в удаче, боты на резист. Если брать БУ, то гг Инфов сходит раньше Юников. Это я про то, чтобы споров не было, типа юники на месте стоять не буду и сразу в кучу вражин поскачут.
Одним словом можно хорошо избежать накладывания закла.
И вообще, чтобы выйграть СЭ, надо инициативой как-то давить, и где-то дефенс копать(я не только про абилку, но и про статы), и хорошо бы брать грэйды по толще, чтобы было больше времени по юзать берса, внушение и т.п.
Короче, опор на магию, и на хороший дефенс. Если удасться надыбать ини, тогда можно и в атаку с уверенность.
В ответ пользователю Gunslinger
Аватар пользователя
18 лет назад
Дьявольская расса очень крута,особенно я люблю питов и демонесс.Питы мне нравятся потомучто колдуют заклинания:"огненный шар"и"метеоритный дождь".А демонессы мне нравятся за цепной выстрел,и еще соблазнительницы,за то что временно переманивают врагов на свою сторону.
Аватар пользователя
17 лет назад
Расса неплохая, но очень не хватает скорости юнитам. Аццкие врата тоже под сомнением, использую их в основном только против нейтралов, ибо против соперников зачастую лучше всечь первым, нежели тратить время на открытие врат.
Из юнитов в принципе все неплохие, разве что за исключением пит-лордов и дьяволов, первых из-за низкой инициативы и малого урона хаосом, вторых из-за высокой стоимости и вообще трудности развития до них)
Аватар пользователя
17 лет назад
Я бы предпочел взять Грока с телепортом.
1Связка дяволят с владыками даст доп. удар магией.
2Высшие демоны.
3Я предпочитаю церберов. Все таки безответка хорошая штука)
4Демонессы. За свой цепной выстрел.
5Кошмары с иссушающей аурой.
6Пещерные владыки.
7Архидьяволы.
В ответ пользователю Successful
Аватар пользователя
17 лет назад
Successful;193120
Расса неплохая, но очень не хватает скорости юнитам. Аццкие врата тоже под сомнением, использую их в основном только против нейтралов, ибо против соперников зачастую лучше всечь первым, нежели тратить время на открытие врат.

Не согласен! Для демонов очень важна способность ацких врат так, как и для некромантов способность поднятия нежити. Идеальные герои для демонов, те кто добавляет инициативы(обидно, что стандартные герои не обладают такой полезностью), привратники, хозяины врат и конечно же машинисты(Дэлеб).

А вот и очень важные навыки: Магия Тьмы, Атака, Логистика. И в итоге мы на 25 уровне прокачки получаем Зов Ургаша. Для тех, кто не знает это моментальный призыв армии и затрата всего 30% инициативы. К этому будет красиво добавить Нимуса или Дэлеб. Советую так же изучить и Удачу - шанс 10%-35%(и еще +5% за каждую единичку удачи) на открытие двойных врат.

Советую всем подружиться с Сиквелом.

P.S. Кто бы мог подумать, что для некроманта нада учить Лидерство, чтобы получить Вестник Смерти, Дипломатию, Сбор войск. :D И что получаеться? Конечно же несокрушимая нежить.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1411 гостей