Перейти к содержанию

Сообщения от Обсуждение героев 4

Пока нет оценок — будьте первым!
18 лет назад
Герои 4 имба, лучшая пошаговая !
В ответ пользователю Hydra
18 лет назад
OptiMAL
Я имел в виду то, что в четвёртых построил воинов и всё. А в третих ещё голова болеть будет, где взять деньги на апгрейд.
Так потому игра и принадлежит к высокому жанру стратегий,что голова болит не только о тактических изысках.Да и глазу приятно,когда набранные по окрестным злачным местам воители получают в замке новое оружие:сразу ясно,что не зря мои вассалы окрестных барыг в лице мельников,шахтёров и лепреконов "трясли".
Пандора
А мне нравится караван и считаю его одним из лучших новшеств четверки. Монстры могут сами по карте ходить, но наниматься то они не могут сами собой!!! Что за бред бегать и каждый прирост собирать как в 3ке. А то герою делать нечего больше.
Караван-действительно удобное нововведение,но...наёмников во все времена нанимали вербовщики.Это же не призывники.
Смерть попсы
Караваны бесполезны в 5 случаях из 10, а еще иногда просто абсурдны, когда 100 эльфов не могут наняты из-за того, что дорогу блокируют 3 тролля
Считайте,что эти 3 тролля регулярно обедают Вашими гонцами,пытающимися проехать в лагерь солдат удачи)-в "трёшке" подобных абреков отправляли на тот свет второстепенные герои,собирающие по кабакам,стыдливо названным разработчиками "домиками существ",пополнение для королевской рати.
Теперь об ИИ.Я ещё не смотрел карты,но в кампании...Магнус сидел в замке,иногда выходя,чтобы отбить лесопилку-и всё!!!
А в предыдущей миссии Солмир несколько месяцев бродил по подземным владениям влюбчивого некроманта,а тот даже пальцем не пошевелил,чтобы пресечь разгул джиннской вольницы!
Чёрт побери,прошёл 3 кампании-только в варварской мне пару раз пришлось оборонять свой город-в остальных случаях ИИ с самого начала отдавал нициативу в руки игрока.
А вот в мультиплеере игра действительно замечательная.
В ответ пользователю fon Kondr
Аватар пользователя
18 лет назад
fon Kondr;178904
Теперь об ИИ.Я ещё не смотрел карты,но в кампании...Магнус сидел в замке,иногда выходя,чтобы отбить лесопилку-и всё!!!
А в предыдущей миссии Солмир несколько месяцев бродил по подземным владениям влюбчивого некроманта,а тот даже пальцем не пошевелил,чтобы пресечь разгул джиннской вольницы!
Чёрт побери,прошёл 3 кампании-только в варварской мне пару раз пришлось оборонять свой город-в остальных случаях ИИ с самого начала отдавал нициативу в руки игрока.
А вот в мультиплеере игра действительно замечательная.

Ну комп в 4-ке тупит ужасно, правда иногда ему удаётся набрать достойную армию. Тупее всего он себя ведёт при обороне замка, в особенности когда у него есть стрелки, пускай и крайне слабые, и то, не вылезает из замка даже когда случайно этих стрелков прибьёшь, какая бы армия в замке не сидела - просто находка для Природы и Порядка.
Имхо, вот из всяких "абсолютно" кривых действий компа не люблю оффлайн. Построение своей игры, на наблюдении и поиске причуд компа, это...ну как-то это не так. Интереснее выигрывать за счёт своей головы, а не необъяснимых ошибок противника.
Аватар пользователя
18 лет назад
А кто пробовал в том сейве в бою набрать nwcares ?? Наберите и посмотрите что вам после боя дадут, а точнее не что а кого))
В ответ пользователю Zybr
18 лет назад
ZYbr;178968
Ну комп в 4-ке тупит ужасно.
Всё-таки это странно.В предыдущих частях мой софтовый друг был вполне достойным противником(вспоминаю,как отражал нашествие не в меру диких варваров в первой части-жуть...).Интересно,как разработчики ухитрились преврать ИИ из,хм,майора в ефрейтора?
Но лично для меня шоком при знакомстве с "четвёркой" стали эльфы-индейцы и эльфийки-негры на карте.Слава Богу,что хоть на экране армии Перворождённые выглядели,как положено Эльдарам,а не смеси урук-хая с харадримом.Примирило меня с таким положением замечание одной дамы,предположившей,что это со стороны Эльфов была просто маскировка с целью запутывания врага).
В ответ пользователю fon Kondr
Аватар пользователя
18 лет назад
fon Kondr;179037
Всё-таки это странно.В предыдущих частях мой софтовый друг был вполне достойным противником(вспоминаю,как отражал нашествие не в меру диких варваров в первой части-жуть...).Интересно,как разработчики ухитрились преврать ИИ из,хм,майора в ефрейтора?

Просто в 4-ке армия немного по другому зависит от героя, нежели чем в предыдущих и последующих частях.
В 4-ке нет классических четырёх характеристик героя: атака, защита, колдовство и знание. А потому комп походу дела прост оне знает, как вообще использовать героя - в большинстве случаев, у компа герой - это обычный юнит на поле боя.

Возможно ИИ не был доведён до приемлемой формы ещё и из-за поспешного игры.
Хотя с другой стороны есть такой глобальный мод Эквилибрис, который делали далеко не один день, и всё равно ИИ в нём не намного умнее предыдущей своей "версии".
Аватар пользователя
18 лет назад
ZYbr, совершенно верно в четверке разработчики решили сделать действительно ГЕРОЕВ и на мой взгляд сделали очень правильно, единственное сто плохо это некоторая не сбалансированость рас. А если конкретно по теме то самым оптимальным героем является вор с прокачаной скрытностью ближнем боем и магией хаоса - идеальный юнит для внезапных сокрушающих атак, быстро ходит и его невидно, в бою может за себя постоять, если что может и с легкостью сбежать т.к. в осовном всегда ходит без армии потому, что она мешает скрытности да и при высоком уровне героя и не нужна. ИМХО
В ответ пользователю S-t-i-n-g
Аватар пользователя
17 лет назад
S-t-i-n-g;181340
А если конкретно по теме то самым оптимальным героем является вор с прокачаной скрытностью ближнем боем и магией хаоса - идеальный юнит для внезапных сокрушающих атак, быстро ходит и его невидно, в бою может за себя постоять, если что может и с легкостью сбежать т.к. в осовном всегда ходит без армии потому, что она мешает скрытности да и при высоком уровне героя и не нужна. ИМХО


Не согласен. Смысл имеет разве что 5-ый уровень скрытности (и то, это если у вражеского героя нет разведки), это, скажем, 10 левелапов (округляю, не беру в расчёт прочие повышалки). Потом, ближний бой нужен вместе с бронёй, это ещё десяток. Плюс магия хаоса, для нормальной ударной магии нужен также минимум десяток левелов. Итого 30-31 уровень. Героя-бегунка со стелсом, конечно, можно раскачать настолько сильно, но это не имеет смысла на любой неквестовой мапе. Потому как ежели на карте есть столько экспы, то проще раскачать нескольких героев, у которых будет прокачан лишь один класс. К тому же, такой вот стелсовик запросто сольёт любому барбу примерно такого же уровня (даже хватит 23-25) с ГМ-резистивностью.
Конечно, для беготни по большим мапам нужен бегунок, но вкупе с друидом/барбом/некром, причём барб - далеко не лучший выбор, куда более полезно раскочегарить друида до вызова ВД/кузнечиков или некра до поднятия вампов. Это при игре против компа с большим кол-вом войск и героев-качков, конечно. Ибо против них один стелсовик, если, конечно, он не 70-ого уровня и не сожрал кучу кристаллов, не сможет сделать ничего, максимум взять исподтишка полупустой город.
Аватар пользователя
17 лет назад
В каких случаях нейтральные защитники замка выходят наружу? Когда у них большой численный перевес или когда абсолютно все затравлены?

А то бывает, расчитываешь, чтоб сидели, а они раз и вылезают=(
Аватар пользователя
17 лет назад
Прочитал тут в соседней теме, что игра в четверку - это в основном сражение 5-6 героев 12-15 уровней. Перебирал десятка два сценариев и намека на такое развитие не видел. Сундуков мало, нейтралы тоже экспы не сильно отвалят. Вот и непонятно как такое делается.
Прошу прощения, если это где-нибудь обсуждалось, просто ткните тогда ссылочкой.
Аватар пользователя
17 лет назад
Просто зайди в раздел турниров онлайн по 4-ке, скачай оттуда карты, пробежись по ним, и тогда станет ясно.
Что касается стандартных карт, то они в основном пустые, в том сысле что полкарты реально без какого-либо наполнения, даже ландшафтного, ну а про различные шахты\сундуки и речи нет.
Аватар пользователя
17 лет назад
Еще лучше самому сыграть online, тогда всё встанет на свои места и будет ясно откуда чего берётся. :smile01:
В ответ пользователю Thundax
Аватар пользователя
17 лет назад
Ergon
Прочитал тут в соседней теме, что игра в четверку - это в основном сражение 5-6 героев 12-15 уровней. Перебирал десятка два сценариев и намека на такое развитие не видел. Сундуков мало, нейтралы тоже экспы не сильно отвалят. Вот и непонятно как такое делается.
Прошу прощения, если это где-нибудь обсуждалось, просто ткните тогда ссылочкой.

Да, на стандартных картах в сценариях особо много героев не раскачаешь, так как они создавались изначально не для мультиплеера (за исключением немногих). В основном я так понимаю, что все онлайновые карты созданы (переработаны из тех что были) фанатами. Я пока тоже не совсем понимаю как это делается, так как опыта мультиплеера мало, но чисто теоретически это лучший путь.
17 лет назад
Вопрос: кто создавал ВоГ? Видно что в нём много иконок из четверки. И игра стала очень похожей.

Добавлено через 6 минут
5-6 героев это накладно. Лучшая тактика - купить в начале второго. Двух героев(левела этак 40) сложно вынести даже армией в 100 ангелов и ко. А гипноз вобще творит чудеса. Хотя 7 героев в "Изумрудных островах" завалили 2-3к големов.
Аватар пользователя
17 лет назад
ну смотря как драться вообще 2-3К големов тяжело очень завалить на них половина заклинаний не действует а боевые только 25% урона наносят а так вообще один архимаг 40 лвл легко может завалить 1000 бегемотов смысле чудищ

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 4 пользователей 1367 гостей