Сообщения от Приближение ТЕ к СОДу
Быстрый обмен войсками - это ОЧЕНЬ важная составляющая игр он-лайн. Уверен, что многие сотни игроков будут благодарны человеку, который сможет это сделать!
Кто-то же сделал патч "чемпионшип" к СОДу. Может, найти этого человека и попросить его еще раз отредактировать ехе-шник, добавить туда вожделенную кнопку!
это мой первый пост на форуме, но всю ветку я прочитал и знаком и с содом и с те. играю с друзьями время от времени.
Как я понял уровень игроков на этом форуме пониже херосбаевского. Т.е. если я захочу поиграть в онлайн то на хб мне идти смысла нет. Да и вообще в ТЕ играть мне по большому счету не с кем.
Ну а теперь к тому что я прочитал в ответах рапера.
как я понял: тут играют не такие уж и папки, так что глобальные изменения типа некропатча тут не нужны. а вот некоторые мелкие но приятные изменения очень даже. типа двух строений и великой кнопки. классы на, сколько я знаю, отрубаются в ини, остальное опцианально. Да и вроде у дримкэтчера такая версия уже есть. просьба выложить ее где-нибудь и дать ссылку.
P.S. на какой форум пойти играть, если я вообще играл только с друзьями, так сказать, в нашей песочнице?
Получится очредной любительский МОД. Многи люди для игры он-лайн просто идут в магазин и покупают диск! Они знать не знают, что будет существовать какой-то патч...
Тому кто это осуществит, можно смело давать нобелевскую премию!!
Чтобы сделать версию 3,2, то нужно пропатчить предыдущую версию 3,1. Насколько я знаю, это делают многие! Не вижу разницы между установкой патча обновления версии и патчем модификации, о которой мы сейчас дискутируем (это я к тому, что это просто будет дополнение, которое кто хочет, тот ставит, а кто нет - продолжает щелкать мышкой).
ТЕ - лучше. Такое, какое оно есть. С удовльствием подискутирую и аргументирую каждый пункт своего вывода.
про лучше\хуже и слова сказано небыло. Было про то, что на ТЕ играют отцы, это версия для профи, а все оставшиеся, кто нехочет этого понять, и до сих пор гоняет за круханом пива старый сод, используя при том кучу всяких нелепых правил и запретов, редиски...
ps и дискутировать я нехочу - просто вырвалось :)
Но поскольку я нищий,
у меня лишь есть мечты.
Я разостлал свои мечты пред вашими ногами.
Ступайте бережно, ибо вы ступаете по моим мечтам.
Честно говоря, уже не хочется приближать ТЕ к СОДу. Поиграв достаточно времени на том, и на другом, получил немалую пищу для размышления и анализа. И в результате понял, что ТЕ - лучше. Такое, какое оно есть. С удовльствием подискутирую и аргументирую каждый пункт своего вывода.
Вот именно, что я хочу поговорить про лучше/хуже, потому что про это не было сказано. А это очень важный момент. Постановка вопроса, что в СОД играют любители, а в ТЕ - профессионалы, изначально не верна. Взять два самых изветсных СОДовских ресурсов - и мы видим, насколько велик скил содовских игроков, относящихся к игре профессионально. Другое дело, что ТЕ создавался специально для профессионалов - это факт. Но не все профессионалы оценили ТЕ, и одна из причин на мой взгляд, - агрессивное внедрение ТЕ. Упование на "ламерство" содовцев. Так, по крайней мере, было здесь при мне, когда армия баевцев и порталовцев начала активно участвовать на форуме. Еще я был на встрече с Мичуринско-Тамбовскими игроками, и услышал рассказ о том, что там уже внедрялось ТЕ, и многие профы имели возможность оценить его в деле. Но что-то не срослось. Видимо, вновь не понравилось. Но конкретных аргументированных выводов, почему ТЕ хуже, я ни разу нигде не встречал.
Поэтому я хочу уйти, по возможности, от субъективных оценок нравится - не нравится, потому что выбирать игру, имхо, полезней из объктивных оценок лучше - хуже.
Разберу по самым явным отличиям.
1) Отстроен второй уровень войск на старте, стартовый герой имеет три стека войск. Решена проблема слабого старта. Теперь слабые и средние блоки могут быть пробиты, потому что гарантированно есть ударный стек. Даже пикедрам и лорелей, приходящие с тремя стеками спец.войск, смотрятся не так обреченно. Меньше рестов или сливов. Да и осваивать тяжелый респ теперь не такое геморроидальное занятие, как в соде валеской без лучников. Хорошо это или плохо?
2) Изменено дерево постройки и стоимость строений в некоторых замках. Возвращены в игру циклопы, строить магов, личей - не такое валидольное занятие, как частенько бывало в соде. Вырезана некромансия - возвращен в игру выбираемый стартовый герой - как правило Галтран. Отличная альтернатива Шакти. Возращены грейженные вампы. Появился новый сильный герой у варваров - Тираксор, на первый день получающий грейженный ударный стек из волков. Третий герой, способный сломать минимальную консу на первый день. Хорошо или плохо?
3) Возможность отключить родные вторички - есть комментарии?
4) Банк, позволяющий занять в долг недостающую единичу какого-то ресурса, или деньги перед решающей битвой. В первом случае спасает от форс-мажорного краха, во втором - можно в нужный момент мобилизовать армию, например, перед взятием Утопы или ФБ. Хорошо или плохо?
5) Перестройка гильдии магии. Меньше геморроя в поиске нужных заклов. Как правило, в ФБ оба героя имеют все нужные заклы низших уровней.
6) Собственный опыт у войск героя. Очень полезная фича, когда отдаешь армию лоху чтобы отбить медузятню или даже консерву. Вспомните, бывали ненужные потери хорошей армии лохами? Теперь прокаченной армией даже лох с нейтралами дерется на уровне.
7) Перемещение заклов по этажам и школам. Основной камень преткновения. Как правило, всегда, когда критикуют ТЕ, называют именно этот момент. А решение-то справедливое, более уравновешены школы. Теперь вода и огонь, как наиболее редкие прокачиваемые школы, повышают ценность ввиду ДД и ТП. Ну а слоу на втором этаже, не беда, этот этаж часто строится на второй неделе.
8) Кнопка обмена армиями - ну сколько можно про нее :D
9) Резервный 8-й стек у геров-тактиков. Теперь не надо таскать за ним лошка, отдавая ему стрелков перед взятием Утопы или улья. Главное , при сливе/передаче не забыть про этот запасной отряд!
10) Возможность отключить мораль нейтралов или грейженый стек. Уменьшает риск слиться при битве "на грани". Шахматный расчет рулит!
11) Классы героев. Возвращены в игру некоторые непопулярные навыки, которые, при определенной комбинации дают герою дополнительные бонусы. Лично я не ощутил в этом заметного улучшения игры, поэтому, хорошо или плохо - не знаю. Наверно, хорошо.
То есть идея, проходящую красной нитью - это конкретная заточка ТЕ под игру человек с человеком. Единственный аргумент против, который нахожу я сам, - это нейтралы превращены в формальность. Согласен, что игрок, умеющий рулить в опасных ситуациях с моралью, - искусный мастер. Это матерство гораздо меньше требуется в ТЕ. Но опять же, это соответствует идее борьбы с человеком, ибо зачем тратить силы и нервы на борьбу с респом, если главный противник - это человек. К тому же, если есть желание играть не только с человеком, - есть 8мм6 и боты, котрые крутеют каждый день, спецально, для усложнения стиуации. Это покруче, чем мораль в гномятне. Желающие острых ощущений могут играть как раз в этом режиме.
Ну и последнее резюме - ТЕ игра развивающаяся, а значит и мастерство игры может расти вместе с развитием самой игры. Чего уже не скажешь о СОДе. Теперь бы мне хотелось выслушать мнение ведущих игроков нашего сайта, в чем по их мнению заключаются недостати ТЕ. Причем, в объективной форме, не так что "слоу на втором этаже отстой" а "это плохо, потому что - 1)..2)..3)..
Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,
Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;
Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;
Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
как-то даже не помню по какой случайности, но попал я на один сайт(но герои там не профилирующая игра, а так для кол-ва), там мало геройщиков настоящих в основном болтуны, но турнир провели и им понравилось захотели еще, и примерно в это время туда попал и я, и предложил ТЕ, нашли как всегда те, кто даже не посмотрев кричали отстой, играем только в СоД, но были также и любопытные, да, было потрачено много времени и пришлось КАЖДОМУ помочь с установкой и показать, как пользоваться всеми этими кнопочками, пришлось откл. классы, опыт, налог во благо большей заинтересованности и для более равной игра=плавного перехода=адаптации на мой взгляд единственное радикальное отличие ТЕ от СоД, остально только улучшение СоД + откл. всяких случайностей и везения(типа морали), а потраченно время - не понимаю почему его не жалко, ведь самое обидное играешь целую игровую неделю, она очень долгая, ведешь разведку находишь ресурсы, и наступает 7-ой день, ты подбигаешь к кучки(иной раз это единственная цель похода, а значит жертва в чем-то другом) берешь ее, и видешь, что генератор не положил столько, сколько обычно кладет и тебе не хватает 1 или 2-ух единиц ресурса, а иногда и золото. и все конец:smile11: при игре равных игроков 2 ед. лишние 6-ур., или 7-ого:smile03: , или цитадель, или замок, в зависемоти от уровня сложности и стратегического плана - это кретическое примущество при котором играть дальше за честую не имеет смысла, хоть в данный момент игры большенство игроко так не думает(вдруг повезет дальше:) )
в ТЕ такое никогда не произойдет, следовательно игра не утратит интерс после первой недели, и не будет потраченно времени + исправит ситуацию с чуть менее удачным респом в начале.
и люди сразу поняли, что не надо придумывать кучу правил и запретов (герои, магия, навыки), одим словом играй как хочешь, ограничения всегда угнетаю и ущемляют, причем фиг с этой магие иной раз берешь героя не ради начальной магии, а ради начальных 2 навыков, а здесь раз и запрет из-за их магии:(. и на ходы стали статить меньше времени, и стали с большей охотой делить отряды на единички.
и те кто в начале говорил отстой, стали ее рекламировать другим новым приходящим, и желающим принять участия, но не хотевшим из-за ТЕ, и помогали с объеснениями и объективными довыдами
я к тому всё это пишу, что не надо по началу бояться проиграть: все мы проигрывали и не раз, и просто когда играли все только в СоД, нет ниодного даже среди профи, кто не проигровал, т.ч. не надо по началу бояться проиграть 1-ую, 2-ую игру перейдя с СоД на ТЕ человеку, который играет на ТЕ, потом, то последуют победы. И можно найти такого же как ты: не разу не игравшего в ТЕ, и сыграть с ним, так даже интересней будет и вместе учиться веселей и никто не скажет: "так не чесно я проиграл, потому что 1-ый раз играю ТЕ"
А после нескольких игр: не одно, не двух можно будет заглянуть в эту тему, и сказать ТЕ плох, потому потому, я вот 10 раз сыграл, и мне все не понравилось:D из-за того-то, а так чего говрить не о чем
из тех людей, из историю, я не знаю ни одного, кто бы потом стал бы играть только в СоД;) , но при этом большенство так и откл. всегда: налог, опыт и классы, а с чу-чуть измененной ценой и некоторым приростом свыкаешься и быстро, и даже когда спрашивают, о разницы между ТЕ и СоД забываешь об этом упоменуть, это слишком маленькая цена за получение еще одного замка Элей(конфлюкс) и возможность им играть и любым героем
и еще мое любимое примущество, о котором забыл в своем опросе упоминуть Dreamcatcher:
НЕ НАДО ПАРИТЬ О ВЕРСИИ:smile03: , спрашивая: "ну, что? во что играем 3.1, 3.2, 4.0, 3.58:smile11: :smile32: ?"
не навижу ограничитель времени на форумах
В общем, в свете наступающего реал-турнира на 100000 $ тему поднимаю, возможно оргам будет полезно ознакомится с еще одной веткой рассуждений, столкновений и споров, дабы избежать в будущем аналогичных ситуаций.
Перечитал весь топик, и в свете последних событий делаю вобщем-то приятные выводы. Приближение ТЕ к СОДу было многими воспринято пессимиситично, тем не менее вопрос сегодня уже решен, создана версия ТЕ Light для практического применения :smile02: История все расставила на свои места!
ЗЫ И еще где-то была тема "Голосование по настройкам ТЕ" - полезная инфа для разрабочиков гибридной версии, тоже не могу ее найти, модераторы, поищите плиз :)
Остальные новации ТЕ принял хорошо.
Банк, правда, убрал бы...
Это мое мнение о ТЕ.

