Разве то программа для полноценной(!) работы ERM диалогами?
WhiteLizard
17 лет назад
Нет, конечно спасибо Дракону за участие, но я искал програму для создания ветвлённых диалогов ERM (!!IF:E; ). А сам жаль проги делать не умею(, так бы написал
DARK_DRAGON
17 лет назад
А, тык я так и сказал что функционал маленький, откуда там ветвленые диалоги, а программы для создания диалогов сложного вида не видел, учи Делфи и напишеш
Gilgamesh
17 лет назад
люди, я нуб в ERM, так что кто может мне дать пару скриптов? 1) как сделать из монстра просто объект или хижину провидца? 2)как изменить специалезацию героя? 3)и как поменять вид объекта(например из объекта который нефига не делает в врата подземного мира, или в гарнизон и т.п.?
Народ помогите плиз, у меня такие вопросы: 1. Я тут наткнусля на упоминание про ресивер !!UN:C а в справке (послед. версии) его нет, разьясните? 2. Как можно сделать пустой обьект стандартным жилищем?
Народ помогите плиз, у меня такие вопросы: 1. Я тут наткнусля на упоминание про ресивер !!UN:C а в справке (послед. версии) его нет, разьясните?
!!UN:C - ресивер позволяющий как записывать так и считывать данные по определенному адресу. И так для работы с данным ресивером, Вам потребуется Арт Мани и Герои.
по поводу вопроса #2.. я не понимаю что ты имеешь ввиду.. разъясни плз..
Добавлено через 45 минут Gilgamesh;199911
люди, я нуб в ERM, так что кто может мне дать пару скриптов? 1) как сделать из монстра просто объект или хижину провидца? 2)как изменить специалезацию героя? 3)и как поменять вид объекта(например из объекта который нефига не делает в врата подземного мира, или в гарнизон и т.п.?
1)нуб? пользуйся програмкой от Серой рожи(GrayFace) http://www.grayface.chat.ru/h3objed.rar или !#OBx где х - тип объекта. также можно задать параметры х/y/l где х - хпараметр объекта, y -у параметр и lvl - 1 ли 0, 1-над землей 0 - под землей. далее пишем то, что хотим сделать) на счет объектов.. им может быть монстер. хижину на карте ты сможешь сделать.. Пишешь скрипт учитывающий все переменные квеста провидца.. это муторно
2) !!HEXx/#; где х это 0-8 где 0 - вторичный скилл 1 - спецальность "монстер" 2 - производит ресурсы 3 - мастер по заклятию 4 - как 1, только (X4/#/#/#/#) где 1ый# - номер монстра, 2# - бонус к аттаке 3# -защите, 4# дамагу 5 - (X5/2) +2 к скорости всех монстров (как у Sir Mullich) 6 - (X6/#/#/#) улучшение с монстра #1 и #2 до #3 7 - спец по драконам
8 - скрывает героя от чужих глаз ("ходячая темнота") 3) см. програмку №1
//// вроди всё написал :)
Добавлено через 1 минуту DARK_DRAGON;195695
А, тык я так и сказал что функционал маленький, откуда там ветвленые диалоги, а программы для создания диалогов сложного вида не видел, учи Делфи и напишеш
ххммм... делфи не знаю.. но в ерм чуток шарю..
Master_Kirr
17 лет назад
Насчет этого
1) как сделать из монстра просто объект или хижину провидца?
и этого
3)и как поменять вид объекта(например из объекта который нефига не делает в врата подземного мира, или в гарнизон и т.п.?
Видел где то программку которая позволяет изменять внешний вид объектов на карте. Где видел и как называется к сожалению не помню.
И еще есть вопрос такой, есть скрипт: при нападение на монстра появляется диалог, при выборе одного из вариантов у игрока отбирается 5 драг. камней, как это можно сделать?
!!IF:Q1/5/5/6/6000/7^заберу 6000 золота или 5 камушкоф! выбирай^;
?
jiuo
17 лет назад
Корвин, будет ли выпущен новый ERM Script Editor, который бы включчал в себя комманды этого самого Луа? и ещё вопрос... можно ли будет переносить такие проекты как HotA на 3.59?
Master_Kirr
17 лет назад
Нет, не совсем то, вернее я вопрос не правильно сформулировал, как сделать вопрос я то знаю, нужно именно вычесть у игрока 5 драг. камней.
Tador
17 лет назад
Знает ли кто-нибудь правельный скрипт,который делает так,чтобы любое существо могло стрелять?(любым снарядом).Я его уже видел,но когда вставляешь в игру,она вылетает при первой же битве монстра,которого сделали стрелком.Говорят,что нужен какой-то пустой DEF-файл.Если кто че знает об этом,просьба ответить или разместить что-нибудь подобное...
Нет, не совсем то, вернее я вопрос не правильно сформулировал, как сделать вопрос я то знаю, нужно именно вычесть у игрока 5 драг. камней.
!?LE1/1/1:R5/-5; т.е. в точке 1 1 1 у игрока заберут 5 друг камней. R5 это драг камни; -5 думаю ясно :) 2Tador учим пикермана стрелять: !#MO0:R4; где 0 - нумер монстра, 4 - абилка стрельбы З.Ы. а как и чем он стрелять будет - не в курсе..
jiuo
17 лет назад
З.Ы. протестил... не работает..) я этим не занимался и не шарю в этом)