Жирные Ракшасы, Умертвия и Пещерные Владыки РЕСПЕКТ!!!
Сообщения от Какой вам нравится монстр в Героях 5 (6 уровень)
Открыт
Какой вам нравится монстр 6 уровня?
256
голосовавших
Один вариант
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
У меня так Паладины,Эрлы
Древние энты с модом по внешнему виду КРАСАВЦЫ!!!
Кшатрии ракшасов,Рыцари Смерти(или кто та со смертельным ударом)
Паокаи
Ведьмы
А вообще главное не одно существо а связки.Понимающий поймет!
Древние энты с модом по внешнему виду КРАСАВЦЫ!!!
Кшатрии ракшасов,Рыцари Смерти(или кто та со смертельным ударом)
Паокаи
Ведьмы
А вообще главное не одно существо а связки.Понимающий поймет!
Тому, кто сражается с монстрами, нужно сильно постараться, чтобы самому не превратиться в монстра.
Клан "Вершители Асхана" - "Masters of Ashan"
Клан "Вершители Асхана" - "Masters of Ashan"
:smile49: 1.Рыцари и Ракшасы
2.Таны и Пещерные демоны
3.Виверны и Ведьмы
4.:confused: Умертвия....слишком медленные
5.:smile35: Энты....ну их нельзя любить...деревяги
2.Таны и Пещерные демоны
3.Виверны и Ведьмы
4.:confused: Умертвия....слишком медленные
5.:smile35: Энты....ну их нельзя любить...деревяги
Стрелы истинного рейнджера не знают промаха
и разят ненавистных врагов королевства...:smile13:
и разят ненавистных врагов королевства...:smile13:
-Баньши
Сейчас поясню: этот монстр является самым лейтовым из всех монстров 6 уровня, изза абилки крик баньши. (Чем меньше мораль, тем больше урона)
Вот вы представьте битву Дейдры (с ультимейтом Крик ужаса) с любым живым противником. И там мораль будет зашкаливать до -10 (если перед битвой 0). И вот баньши своим криком могут нанести колоссальный урон криком и имеет неограниченное количество зарядов!
P.S. На деле не пробовал, но это мое имхо
Сейчас поясню: этот монстр является самым лейтовым из всех монстров 6 уровня, изза абилки крик баньши. (Чем меньше мораль, тем больше урона)
Вот вы представьте битву Дейдры (с ультимейтом Крик ужаса) с любым живым противником. И там мораль будет зашкаливать до -10 (если перед битвой 0). И вот баньши своим криком могут нанести колоссальный урон криком и имеет неограниченное количество зарядов!
P.S. На деле не пробовал, но это мое имхо
Рыцари Изабель!
Дело в том, что при долгой игре их реально будет намного больше, чем соответствующих войск у противника.
В итоге это основная ударная сила людей.
Чем их будет больше, тем сильнее бонус от разбега.
К тому же они могут поражать две цели сразу. Найти противоядие против огромного колличества этих зверей дьявольски трудно.
Дело в том, что при долгой игре их реально будет намного больше, чем соответствующих войск у противника.
В итоге это основная ударная сила людей.
Чем их будет больше, тем сильнее бонус от разбега.
К тому же они могут поражать две цели сразу. Найти противоядие против огромного колличества этих зверей дьявольски трудно.
Рыцари Изабель!
Дело в том, что при долгой игре их реально будет намного больше, чем соответствующих войск у противника.
В итоге это основная ударная сила людей.
Чем их будет больше, тем сильнее бонус от разбега.
К тому же они могут поражать две цели сразу. Найти противоядие против огромного колличества этих зверей дьявольски трудно.
Да не так уж и трудно - контроль разума, слепота, скорбь, немощность с ослаблением наконец! А эффективнее всего берсерк >:D
Антимагия у людей - защита от всех подобных бед.
Правда согласен на счет берсерка.
Очень неприятное заклинание, так как оно не снижает инициативу коннице, и они натворят делов ДО того, как мы развеим эти чары.
А вообще, мой немногочисленный опыт подсказавает, что тьма против света далеко не так страшна. Конечно, я могу глубоко ошибаться. Подчинение после антимагии оказывается глупым ходом.
К тому же божественная месть, наверное, самое крутое заклинание (по крайней мере до патча 3.1)
Правда согласен на счет берсерка.
Очень неприятное заклинание, так как оно не снижает инициативу коннице, и они натворят делов ДО того, как мы развеим эти чары.
А вообще, мой немногочисленный опыт подсказавает, что тьма против света далеко не так страшна. Конечно, я могу глубоко ошибаться. Подчинение после антимагии оказывается глупым ходом.
К тому же божественная месть, наверное, самое крутое заклинание (по крайней мере до патча 3.1)
Мда.. Походу насчет рыцарей ты прав :). Но нет непобедимых стратегий - есть непобежденные, как вариант могу представить варлока с его преодолением антимагии - берем под контроль серафимов и после того как рыцарь(под антимагией) убил 1-2 отряда поливаем его божественной местью :). Ну или есть вариант попроще, но в тоже время хуже, дольше и нуднее - собирательство нежити из нейтралов, в основном зависит от удачи (Хватит ли энергии на самых нужных существ либо присоединение существ с вестником смерти) А так почти не контрится...
P.S. сорри за оффтоп
P.S. сорри за оффтоп
Пещерные владыки пускают огненый шар
Асха всё обращает на пользу:smile22: :smile08: :smile24: :smile08: :smile22:
Кто опаснее Death Knight? Да никто. А с солдатской удачей они страшны вдвойне :smile41:
1. Паладин (проголосовал)
2. Сумеречная ведьма
3. Умёртвие
2. Сумеречная ведьма
3. Умёртвие
Асха всё обращает на пользу
Проголосовал за паладина.
Да не так уж и трудно - контроль разума, слепота, скорбь, немощность с ослаблением наконец! А эффективнее всего берсерк >
Тому, кто сражается с монстрами, нужно сильно постараться, чтобы самому не превратиться в монстра.
Клан "Вершители Асхана" - "Masters of Ashan"
Клан "Вершители Асхана" - "Masters of Ashan"
Владыки конечно колдуны классные, но их инициатива просто ужас! Хотя в финалках, поднятые и призваные просто жесть!
Снова играю в Герои5!
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Вязов Анатолий Аркадьевич