Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
[ТЕСТИРОВАНИЕ] [M] "Воля и разум" - "Power and reason"
Название: "Воля и разум" Map name: "Power and reason" Двухуровневая карта: да Количество игроков: 2 Размер: Medium Cложность карты: Экспертная Автор карты: Ларс Описание карты: Воля и разум всегда противостояли друг другу в сказочном мире и даже теперь, когда кроме них почти никого не осталось, они готовы уничтожить друг друга. Реши исход войны в свою пользу!
сначала посмотрел карту (с кодом на просветку :eek: ) понравилась, решил, как буду убивать своего непредсказуемо умного оппонента в лице компьютера. Так как я немного люблю воров^^, и благо на карте иметься герой с продвинутой разведкой и продвинутым поиском пути, я решил, что он у меня будет главным и единственным Альтер его, которого я буду целеустремленно качать. А второй герой будет у меня на побегушках, делать грязную роботу, собирать ресурсы на ровне с войском, захватывать шахты, после того как я перебью охрану, ну и качаться понемногу. Расу взял жизнь, так как у неё магия одни бафы а вору это как раз к стати он же у нас герой одиночка) В первый день своего правления построил конюшню, чтоб как то ускорить своих подданных. Ну так вот целую неделю бегал со своим войском, воевал и набирался опита (самому бегать здоровья пока не позволяло:) ).Ну и в один из таких дней, я увидел двух магов на своем пути, ну и как настоящий вор я не мог их оставить одних). После боя, который бил не очень долгим, я обыскал мага и на удивление его карманы не били пустыми. При нем било зелье выносливости, ну а пока я обыскивал его карманы, мое войско успело отдохнуть и получить +5 к передвижению, впредь я решил не пропускать этих магов на своем пути ведь скорость для вора это все. Как тока получил эксперта скрытности, я отправил войско, которое осталось после всех сражений к своему второму помощнику, и пошел на вольные хлеба. Теперь много хороших вещей можно било позаимствовать у не внимательных охранников, а когда я получил, гранд мастера скрытности все на карте стало общим, то есть моим . За всю прошедшую неделю отстроил гильдию в замке, посмотрел, есть ли нужные мне заклинания, а которых не било, я купил свитки в консерватории жизни, которую встретил на своем пути. Позже я их выучил, как тока постиг азы магии жизни. Ну а дальше я поскакал галопом к своему оппоненту дружить :D . На его территории я бил на 3 недели 6 дня. Немножко побегав и еще больше раскачавшись, я зашел к нему в гости:) в замок. К слову он бил эльф;) . Ну и под конец мои мысли на счет карты. Она будет очень интересна в лан игре, так как компьютерный оппонент не может или считает ниже своей чести :D использовать воров. Ну к стилю воровской игры ее б не мешало переименовать. Ну а если что то фиксить тогда лучше сделать, две карты: одну для истинных воров, а другую для тех кому стиль вора не по душе. Ну, это все тока мое имхо, так что попрошу ногами не бить:rolleyes: . А автору большой респект и уважуха.
Решили с Русланом потестить сегодня. Собственно вот что получилось из этого:
Играли зеркало. Некры против некров. На старте два воина смерти. Оба без тактики, зато у одного адванс разведки и адванс поиска пути (теперь Базовый), у другого адванс ратного дела и адванс резиста. В городе нанимаю 3го воина смерти, уже с тактикой :smile06:
Бегун с бесами идёт за алтарями и к камням, качок тоже к камням, тактик с войском туда же :D На монстряковой арене дела обстоят следующим образом: На первый день захватываю 2лвл двеллинг, в подземке джойнятся гаргульи. На второй день - 1 лвл двеллинг (джойн скелетов и зомби). Разведка показала, что 3лвл двеллинг - Ледяные Демоны, но их охраняют вампы (в подземке джойнились вампы с призраками). Осмелился напасть только через некоторое время. А когда напал и захватил, в подземке у меня оказалась вот такая гвардия:
Армия СТРАННиКа: 4 венома 226 импов 31 призрак 48 скелетов
Очевидно, что я проигрывал ему, поэтому нападать не собирался и отложил это дело ровно до 22 дня, когда взорвались ворота и СТРАННиК сам напал на меня. Ясно, что мне необходимо было убить как можно больше веномов. И я считаю, что выполнил задачу: погибло 2 венома, а другие 2 уже не могли сыграть решающей роли в финалке (как впрочем и 4, но тем не менее :)). (Теперь на карту внесено изменение: всё войско, которое удалось сохранить в подземке сразу может выйти наверх к респу без битвы с войском противника, поскольку на 22 день оно уже не представляет большой ценности).
Бегун - гранд на 114 (поздно, можно было раньше). На 117 в замке встают Дьяволы, тогда же захватываются скриптовые шахты и джойнятся все 4 лорда.
Собираю всех, плыву на остров. СТРАННиК доплыл раньше, посмотрел на охрану Золотой шахты и сказал, что её охраняют целых 4 Мегадракона (теперь их количество уменьшено). Оба забили на неё и с острова ушли в подземку к тюрьмам за 4м героем.
Время шло, герои качались. В университете продавали магию жизни, задумал сделать из стартового качка паладина - как раз против воинства СТРАННиКа. Замечаю среди артефактов рандомно выпавшую Робу стража - отдам качку, поскольку надеюсь только на него. Остальные герои хилые в плане защиты и в финалке видимо долго не проживут! Из бегуна делаю ниндзюка и усиленно качаю магию смерти. Тактик тоже не отстаёт - вся линейка тактики близится к скорому полному закрытию. Почему-то не стал его дуалить. Только в конце взял ратное дело, чтобы убили не сразу... В бою тактик помогал огненным жезлом, найденным где-то в сокровищнице. 4й герой из тюрьмы - убийца. Так как был взят ближе к концу игры, сильно не развился, но в итоге сыграл не последнюю роль в финалке!
Захватываю 4лвл двеллинг - костяные драконы (теперь там 3-й лвл), там же выкапываю перчатки. СТРАННиК "обрадовал" тем, что нашёл Сапоги Странника (каламбур :D) (теперь закрыты на карте). Я тремя гаргульями слетал к консерватории: заклы ужасны! Единственное, что купил - свиток "Вампирик тач", который бы передан ниндзе на вырост. В городе отстроил 5 лвл магии - масскансел (!!!). Но в итоге так и не успел выучить.
Пришло время идти на Волшебный остров к 3 лвл двеллингу (веномы) (теперь 4-й лвл) и утопе. Бьюсь с 56 циклопами и варваром 7 лвл (теперь 19 лвл, также добавлена тактика 5335). Без потерь. Варвар отдаёт оковы войны. В утопе - 9 ЧД, которые делятся щитом Хаоса и стрелкой ПВО. Потерял на этом деле 1 дьявола и 1 венома. Расстроился. Но играю дальше. Оббежав все места, где ещё не был, направляюсь к Главной Охране: опять 9 ЧД. Нападаю и удивляюсь: к ним присоединяются ещё 3 Мегадракона. Вспомнил, что когда-то давно писал этот скрипт, просто забыл :) Вся эта драконья гвардия выносится 5-ю дьяволами с наложенным на них "Прикосновением вампира" и Паладином-качком. Без потерь! СТРАННиК говорит, что уже в моей подземке, значит скоро финалка. После ГО иду к квест-хатам и меняю оковы и перчатки на 4 дьявола и 3 костяных дракона. Спускаюсь в подземку и неожиданно оказываюсь в объятиях главной армии противника! Финалка! К ней, соответственно, подготовиться не успел. Ниндзя был трезв, а построение войск было свободным.
Вот до чего докатился я: Ниндзя 15 лвл, ГМ Смерти (Жертва, Прикосновение вампира, Отмена чар). Закрытый тактик 15 лвл с Огненным Жезлом и свитком "Масс Блюр". Паладин 15 лвл, 5555 в Ратном деле с Мечом Ловкости, Щитом Хаоса и Робой Стража. Убийца 7 лвл, мастер Смерти с Отменой Чар. 9 Дьяволов. 5 Костяных Драконов. 12 Веномов.
Армия СТРАННиКа: Генерал 14 лвл, Тактика 3445, адв. Ратного дела. Ниндзя 14 лвл, ГМ Смерти с Массканселом. Ниндзя 11 лвл, мастер Смерти. Убийца 10 лвл, мастер Смерти. Маг 10 лвл, мастер Порядка. 9 Дьяволов. 14 Веномов.
Первым же ходом Руслан дьяволами валит моего трезвого ниндзюка. Думал, что всё, суши вёсла! Однако потом, благодаря убийце 7 лвл с Отменой Чар, дьяволы с костяными начали по очереди снимать героев Руслана. Моих дьяволов отполовинила "Рука смерти". Но даже вчетвером они представляли опасную угрозу. СТРАННиК колдует Масслоу. Из-за щита Хаоса заклинание не подействовало на Костяных Драконов, которые, получив ход, долетели до одного из героев Руслана с летальным исходом для последнего. С его же дьяволами расправлялся мой паладин своим тройным ударом. Веномы Руслана ушли в небытие после того, как он их пожертвовал на поднятие ниндзюка 14 лвл, который в свою очередь также умер через ход после этого. Спасибо за игру, Руслан! Реванш на исправленной карте, думается, уже не за горами! :)
Теперь по карте. Благодаря сегодняшней игре, было сделано множество мелких изменений. И в ближайшее время я выложу окончательный вариант! :smile36:
Старенького меня побили. Ночью плакал, поэтому пишу отчет сегодня вечером. Ларс взял обманом. Мало того, что карту мастерил сам, дак ведь и этого мало!
Первый раз мы стартанули и я спрашиваю: "Ларс, стартуешь с качком?". И он такой говорит: "Не, с тактиком!". Тогда я говорю, что буду с качком. И тут Ларс пишет, давай рестарт. Ну взяли, я думаю дайка Тактика тоже прокачаю, чтобы на равных, чтобы все по-честному, чтобы дать шансы, чтобы посопротивлялся, чтобы не сразу его убить, чтобы поднять настрой, чтобы может спасибо потом услышать за предоставленную возможность. "Хаха" подумал Ларс и начал растить качка. Мораль такова: расти качка, не слушай Ларса.
В подземке я долго ждал, когда его монстры выйдут со мной пиво попить, но они все отмазывались, нам, мол, некогда, уроки учим, голова болит, мама не разрешает. Вот так мои веномы под землей и просидели 3 недели, спились и ни кому оказались не нужны :( Мораль такова: монстров надо гнать из метро через 10 дней, а то сбухаются.
А вот на остров я приплыл первым. Приплыл, увидел, убежал. Слишком уж сильная охрана на деревьях и золотой шахте. А второй раз туда никто не пойдет, смысла нет. Мораль такова: режем охрану, чтобы пришел, увидел, победил.
Что меня действительно порадовало! Это Консерватория! Ай да Папаларс! В первый раз в жизни я играл карту с консервой! Вот это блин завтрак туриста! Учитывая что деньги кушал попой после постройки дьяволов в замке, то и консервы пришлись по вкусу. В замок мог не возвращаться, потому что купил трем своим некрам руки смерти, жертвы и что-то там еще. Но к великой радости хитреца-затейника-тайно-ростящего-качка я потерял 2 героев на пробити драконов к его территории и потратил 2 дня на туда-сюда. Мораль такова: втыкаем на всех картах консерватории, хотя бы барбам.
Вобщем пришел я к нему в подзему и тут на меня сверху сваливается всё вон то дело, что отписал Ларс. Вынес он меня в одну калитку. Что уж тут писать. Старость - не радость. А карта - супер! Пару калибровок с нейтралами и гоу-гоу на следующий чемп её бегать :) Мораль такоа: я проиграл, но я рад. рад за карту, всё таки и сам руку приложил :)
Итак, последние штрихи сделаны. Для ознакомления с картой выкладываю этот гайд.
«МАГИ-ОТШЕЛЬНИКИ»
Одинокие маги-отшельники после битвы с ними дадут +5 к передвижению на один день и поделятся зельем выносливости.
«ПОДЗЕМНАЯ АРЕНА»
После захвата 1, 2 и 3 ур. жилищ монстров около города в подземелье к Вам присоединятся 1, 2 и 3 ур. монстров соответственно (указаны красными стрелками). Каждый из них должен пробить себе дорогу к центру, сражаясь с монстрами его уровня. При этом нейтралы переходят под управление Вашего соперника на время битвы. Будьте осторожны!!! Когда присоединятся все три уровня, и все три «нейтральных армии» будут разбиты, камни в центре разрушатся, существ можно будет собрать в одну армию и, выдержав битву с одной гидрой (чёрная стрелка), вывести через односторонний портал прямо к своему городу, при этом прихватив ценный артефакт.
«ЛОРДЫ-ПЛЕННИКИ»
Захватив шахты вдали от города (серную, самоцветную, кристальную и ртутную), Вы получите в распоряжение 4 Лордов 1-го уровня со своей уникальной специализацией (по одному за каждую шахту), которых можно будет сразу же направить к своему городу через односторонний портал, предварительно собрав ресурсы вокруг (если конечно желаете этого :D).
«ГРАНД МОРЕПЛАВАНИЯ»
В таком квест-хате Вы можете купить своему герою умение мореплавания 5 уровня за 6000 золота.
«ЗОЛОТАЯ ШАХТА НА ОСТРОВЕ»
Опередите Вашего соперника в захвате Золотой шахты в центре острова! Как только Вы захватите её, мост со стороны соперника разрушится, и шахта навсегда останется Вашей! Но для этого нужно сразиться с охраной самой шахты! ;)
«ЗАКЛЮЧЁННЫЕ»
С этого же острова можно попасть в подземелье через двусторонний портал. Там будет находиться в заключении герой, который с радостью к Вам присоединится :D. Из подземелья ведут три пути: можно попасть обратно на остров, через односторонний портал к Вашему городу или в…
…«ВОРОНЬЕ ГНЕЗДО»
Здесь можно захватить жилище 3 уровня и выкопать клад (5000 золота, перчатки и свиток «Общее марево»), конечно предварительно посетив 6 оракулов на Вашей территории.
«ВОЛШЕБНЫЙ ОСТРОВ»
Замечательное место! Вот только чтобы попасть туда, предстоит сразиться с мощной армией: Варвар 19 уровня с верными циклопами! У него оковы войны, поэтому сбежать не получится! Чётко рассчитывайте свои силы. Мало того, он перейдёт на время битвы под управление Вашего соперника и при каждом нападении на него, количество циклопов будет увеличиваться на 10! Поэтому настоятельно рекомендуется убить Варвара с первого раза! :P Если Вам это удастся, он поделится Оковами Войны и тремя зельями бессмертия, если конечно не успеет выпить их все во время боя! :) На самом острове помимо всяких полезных вещей, следует обратить внимание на жилище 4-го уровня. Когда Вы разобьёте охрану, под Вашим флагом окажется армия 3-го уровня в подземелье, которая сможет захватить ещё одну золотую шахту. Опять же, следует сделать это раньше Вашего соперника, поскольку после первого захвата шахты, скрипт перестаёт действовать! И она так же навечно, как это было на острове, останется под флагом врага!
«РЫНОК СУЩЕСТВ»
Близок финал. Для прохода к врагу, Вам предстоит выдержать бой с Чёрными Драконами и 3-мя Царями Драконов. Но перед финальной битвой можно забежать на рынок существ, где за Перчатки всадника и Оковы войны можно пополнить свою армию. Тарифы следующие:
В Хижине Рейнджера за перчатки Вы можете получить на выбор: (зависит от Вашей расы) Хаос: 1 Царя драконов или 2 Черных дракона Природа: 4 Феникса или 3 Богомола Жизнь: 4 Ангела Порядок: 5 Титанов или 3 Колдуньи Смерть: 4 Дьявола или 3 Рыцаря тьмы Варвар: 6 Чудищ или 5 Бешеных быков
В Хижине Вора за Оковы войны Вы можете получить на выбор: (также зависит от Вашей расы) Хаос: 3 Гидры Природа: 3 Гаргантюа Жизнь: 4 Чемпиона или 3 Катапульты Порядок: 3 Драконовых голема Смерть: 3 Костяных дракона Варвар: 5 Птиц грома
На этом пока всё. Удачной игры! Саму карту можно скачать в первом посте темы.