у тебя идеи как всегда рульные, но здесь думаю не стоит изобретать велосипед.
Хотя мысля в центре сделать зону отличную от остальных респов (если не прибегать к помощи кампа) понравилась.
Зима 2011-12.
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Поэтому фраза Дрима умилила ... можно подумать для него есть какая-то разница играть по правилам А или по правилам Б при условии, что он ни то ни другое не пробовал. Тут видимо условный рефлекс сработал :).
Делать сразу хорошо намного легче и приятнее, чем потом переделывать.
Есть предложение внести изменения в шаблон.
Во-первых, сделать деревни на респе родными. Это даст хоть какое-то подобие экономики. Появятся варианты - то ли отстроить кучу младших войск, то-ли вложиться в старшие. Придется смотреть расклад по нычкам - что выгоднее. Сейчас экономика простая - собираем нахаляву деньги и строим 7-й двелл с цитой/кастлом. Скучно. Заодно баланс по замкам прибавится - отстройка 7-го двелла уже не столь обязательна будет.
Во-вторых, сделать центр зоной коричневого игрока. Компа, ессесно. Смысл - если он по типу совпадает с кем-то из игроков, то рестартить карту. Ибо родной центр это страшный бонус ... в вышеописанной игре с Dirty у меня за счет родного центра на 3-й неделе было не 10 бегемотов, а 25 (!). И циклопов не 6, а 36. И младших войск побольше из-за того, что в центральном стронге несколько двеллов отстроил.
С этими пунктами полностью ЗА.
Родные деревни и комп в центре точно нужно. (хтя данж тогда неимоверно подыметься -3 портала вызова-гарантированно почти 9 блеков на 1-2-4).
(хтя данж тогда неимоверно подыметься -3 портала вызова-гарантированно почти 9 блеков на 1-2-4).
Можно ограничеть правилами количество порталов вызова.
Я, например, не считаю, поэтому охотно сыграю против Данжа каким-нибудь сильным замком.