Есть Шакти, но есть и Галтран, который с армором чувствует себя великолепно. Оффенс хорошо помогает тем, у кого ударная сила контактные юниты. А вот рампарту например нужна стрельба и защита, а нападение конечно нужно, но значительно меньше.
Видел на Бае пост, когда эксперимент проводился: - при равной Защите и Атаке; - при равной прокачки Навыка Атаки и Защиты; - при равном количестве и качестве существ - побеждает тот - у кого Защита.
Видел на Бае пост, когда эксперимент проводился: - при равной Защите и Атаке; - при равной прокачки Навыка Атаки и Защиты; - при равном количестве и качестве существ - побеждает тот - у кого Защита.
Ну с этим уже я не соглашусь. При битве герой против героя уже очень сложно сказать что лучше. Тестил лично. Крег против Тазара, каждый 20 уровня, равные параметры и у каждого по 1 архангелу. Урон оказался равным с точностью до единицы!!!
Но в битве с нейтралами важнее всё-таки армор, т.к. спасает частенько от случайных потерь, от выпадения БД у нейтралов и т.д, а как следствие меньше сливов. Надёжность всё-таки решает!
З.Ы.:На бае играют в ТЕ, там Армор снижает 20%, а не 15% как в СОД, там уже совсем другой разговор...
Ну с этим уже я не соглашусь. При битве герой против героя уже очень сложно сказать что лучше. Тестил лично. Крег против Тазара, каждый 20 уровня, равные параметры и у каждого по 1 архангелу. Урон оказался равным с точностью до единицы!!!
Но в битве с нейтралами важнее всё-таки армор, т.к. спасает частенько от случайных потерь, от выпадения БД у нейтралов и т.д, а как следствие меньше сливов. Надёжность всё-таки решает!
З.Ы.:На бае играют в ТЕ, там Армор снижает 20%, а не 15% как в СОД, там уже совсем другой разговор...
Возможно, что из-за ТЕ, возможно, что на начальных порах преимущество у того, у кого Атака, но интересно узнать если Герои имеют в Армии не по 1 Существу. Интуиция подсказывает, что если чем жернее Армия, с обоих сторон, тем Защита выигрывает.
Есть Шакти, но есть и Галтран, который с армором чувствует себя великолепно. Оффенс хорошо помогает тем, у кого ударная сила контактные юниты. А вот рампарту например нужна стрельба и защита, а нападение конечно нужно, но значительно меньше.
Гоша берет не за счёт защиты, а за счёт поднятия скелетов, без этого он был бы слабеньким героем и армор ему бы не помог. Это факт. Стрельба и защита рампарту нужнее в первые 2-3 недели. Дальше уже в основном решают ангелы, вивы с ульев и т.п. , рассчитывать на эльфов в бою с соперником-человеком врядли стоит.
Добавлено через 1 минуту Дубровин Павел
Возможно, что из-за ТЕ, возможно, что на начальных порах преимущество у того, у кого Атака, но интересно узнать если Герои имеют в Армии не по 1 Существу. Интуиция подсказывает, что если чем жернее Армия, с обоих сторон, тем Защита выигрывает.
Как ты раньше писал часто решает первый ход. Если он у имеющего атаку то защита может и не помочь вполне.
Паш, не путай пожалуйста, спецов по защите\атаки и просто навыки Bad оффенса состоит в том, что он вовсе не 30% процов прибавляет к урону.
bRitvo4kA
Хватить офтопить в теме "Рапорты..." Пишите лучше сюда.Дубровин Павел
Видел на Бае пост, когда эксперимент проводился: - при равной Защите и Атаке; - при равной прокачки Навыка Атаки и Защиты; - при равном количестве и качестве существ - побеждает тот - у кого Защита.
Приведу простой пример: герой с группой существ и с експ. нап.(+30%) бьет противникас експ доспехи(-15%). Базовый урон 100. В результате експерт нап. - урон 100*1.3=130. теперь этот урон експ. доспехами уменьшается на 15 %. Получаем 130*(1-0.15)=110.5 А герой с експ. доспехами когда будет бить героя с експ. защ. нанесет лиш базовый урон 100 Вывод: в мили-комбате тот у кого навык нападение наносит урон на 10,5% (110.5-100) больший от своего противника с защитой Но навык нападение увеличивает урон лишь для милишников (для лучных есть свой навык - стрельба), а доспехи милишников и ренджевиков. Тому если в армии много лучных, что обычно и есть, то считаю лучше взять навык доспехи, а если у меня планируются одни милишники, то пожалуй выберу атаку. Наверное в этом експерименте присутствували лучные, ибо когда скрестить 2 равные мили армии победить по логике должна та у которой герой с навыком нападение.
Интуиция подсказывает, что если чем жернее Армия, с обоих сторон, тем Защита выигрывает.
Раз уж пошол жосский оффтоп то кое что расскажу. Значит лет 7-8 назад написал я карту для игры 1 на 1, в ней предполагалось в конечном итоге встреча 2-х главгеров с большим количеством мяса ( с 4-х одинаковых замков за полтора месяца + нычки 4,5, 6, 7 по 1, 1,2,3 по 2) Так вот играли мы на этой карте ну раз 100 точно, и не помню чтоб герой без атаки хоть раз выиграл. Без защиты бывало. Кому если интересно могу рассказать какие замки наиболее сильные при равном большом количестве мяса только родного типа, и какие безусловные лузеры :), и какими парами интересно играть.
Так - полагаю, что споры о достоинствах атаки/защиты можно обсуждать в соответствующей теме. Туда всех дискутирующих и прошу проследовать! В дальнейшем все посты здесь, не являющиеся рапортами и их подтверждениями, будут либо переноситься, либо удаляться!!! А авторы получат замечания...
Пы Сы Не удержалась :o Защита естественно круче атаки!!!!!
Если тебе не везёт в жизни, - играй в какую-нибудь другую игру:rolleyes: Лидер клана "Из многих единое" Приключения – это сплошные неприятности, только про них почему-то потом интересно вспоминать...
Есть такая карта, называется ТК3. Вот сыграй в неё! Эта карта проверенна годами, на ней сыграли многие топ-игроки, сыгранно не побоюсь этого, более 1000 игр точно и даже целые турниры проводились. Один точно на heroes.by был, я читал отчёты. Так вот эта аренная карта реально поможет переосмыслить всю оценку боя и взглянуть по-другому на вещи.
Ещё раз повторюсь, что при битве героев нападение равносильно защите. При битве с нейтралами однозначно защита!!!
Есть такая карта, называется ТК3. Вот сыграй в неё! Эта карта проверенна годами, на ней сыграли многие топ-игроки, сыгранно не побоюсь этого, более 1000 игр точно и даже целые турниры проводились. Один точно на heroes.by был, я читал отчёты. Так вот эта аренная карта реально поможет переосмыслить всю оценку боя и взглянуть по-другому на вещи.
Ещё раз повторюсь, что при битве героев нападение равносильно защите. При битве с нейтралами однозначно защита!!!
Зачем мне чужие карты ? Я прекрасно знаю какие замки сильнее и какие навыки важнее при битве с большим количеством мяса родного типа, речь зашла про бои с большим кол-м мяса- я ответил, за слова отвечаю.Переосмысливать мне ничего не нужно. Атака в целом круче защиты, и Гоша рулит далеко не за счёт дефенса, а вот Шахтёр именно в основном из-за нападения. При битве с нейтралами защита ДАЛЕКО не однозначно лучше атаки, могу привести навскидку с десяток-другой ситуаций но лень.
Добавлено через 4 минуты Ta Kotoraya...
Пы Сы Не удержалась :o Защита естественно круче атаки!!!!!
По моему 30 % больше чем 15. Вот это ФАКТ. Остальное лишь мнения и домыслы :rolleyes:
Стукните Амберсолеру (создатель физмига), пускай он вас сам разрулит, либо откройте физмиг сами. И прочтите. Я с точностью не могу процитировать (у меня офиса щя на компе нету), но там сказано что 30% атаки на самом деле не являются таковыми, а лишь одним из четырех модификаторов урона (или базовго урона непомню). А 15% защиты, как раз таки являются 15% суммарного урона (всех четырех составляющих).
Еще раз говорю формул непомню, но в физмиге они точно есть.
ПС: а посты конечно можно и переместить, например в спорные вопросы.
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/ За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того