Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
тритон-подводный житель у похож на русалку только мужского пола(атака трезубец) Танатос-тёмный ангел(атака на расстоянии внушает страх) Пан-сверху с виду человек а ниже пояса КАЗЁЛ)) и ещё у него рога на голове(атака дубинкой снижает удачу и мораль
Насчёт Пана скажу это не совсем существо а древнегреческий бог.А таких сущевств называют сатиры они есть в Четвёрке:) А мне больше всего нравятся Цитадельиз тройки и Болотники.
Тому, кто сражается с монстрами, нужно сильно постараться, чтобы самому не превратиться в монстра. Клан "Вершители Асхана" - "Masters of Ashan"
Мне в принципе из предложенных в игре замков нравятся все и ничего уберать не стал. Насчёт добавить....... Кхм... пожалуй можно что-то типа морского замка придумать....
Монстры ну пускай какие-нить русалки акулы крабы огромные кальмары спруты....крокодилы.. Мона какую-нить фишку в замке типа у них заклинания воды получают доп. усиление.. пожалуй больше ничего добавлять не стал...
Я люблю темницу. Там герой есть (не помню имени его, ну который на моей аватарке), он воскрешает при эксперте магии земли. Гильдия магии 5 уровня имеется. Водорот маны просто читерское здание, я когда впервые увидел этот замок и узнал что в ним есть это здание, я просто овигел. Троглодиты - не очень сильные, но сильнее чиртей, гремлинов, гоблинов, фей, возмо и скелетов. Гарпии - просто отличная и для врага раздражающая вещь (Особенно если есть благословенние, но очень пагубно воздействует проклятие). Соцерзатели и медузы ( смотрите про стрелков мое сообщение). Минотавры - сами по себе мощные парни. Но хотелось бы жизней побольше, что мне нравится, так это их боевой дух. Мантикоры - опасные твари, но жизней не очень много. Зато радует ,когда парализуют кого-нибудь. Черные драконы - это просто красота. Иммунитет к магии имеет оченб большие плюсы, но и нимусы при этом. Зато по нему не будут всякие проклятья насылыть и атакующие закленания клепать. Дыхание тоже отличная вещь. Сразу по двоим можно огонь пустить. Но надо поосторожнее, чтобы по своим не попал. А ещё забыл сказать при портал - не говорю,что это просто отличное здание, но если вы захватили где-нибудь пещеру дракона, то лишний дракон не помешает. Только жалко нельзя настраивать это здание.
Я бы сделал замок, сочетающий некоторых нейтралов и существ темницы. Бандюки, мумии, кочевники-наездники, хоббиты, алхимики(внешне изменённые чародеи), возможно минотавры, а в качестве сильнейшего монстра... Землянное чудовище из сплюшенных конских какашек и лепёшек троглодитов. И назвал бы это Гильдией Воров!
Тема дикого разлета фантазии...все рассуждения преимущественно сводятся к объединению нейтралов под одной эгидой :smile38: Нейтралы на то и нейтралы, чтобы не иметь ни роду ни племени...меня даже удивляло всегда, почему армия, состоящая полностью из нейтралов, имеет +1 к морали (как если бы была полноценной воюющей стороной). Ну что общего у хоббитов с бандитами, а у лазурных драконов с троллями? На мой взгляд - замок это прежде всего объединение близких по смыслу существ. С одной средой проживания, сходным способом существования, где все дополняют друг друга, а не конфликтуют. Насчет того, чтобы убирать замки из героев...ну, если уж очень надо зачем-то их убирать, то пускай это будет Конфлюкс. Безыдейный он какой-то, скучный. Существа неадекватные. Подумаешь - пять видов элементалов. Никакой оригинальности. Вот например темница - все такие разные, ничуть не похожие друг на друга. Или даже Замок - хотя все шесть уровней люди, но они не на "одно лицо", как элементалы. Хотя даже Конфлюкс убирать не стоит - у него приятная архитектура и оригинальные герои. За это можно оставить :D А так - в добавлении однозначно нуждается замок на воде. Герои появляются при найме уже сразу на кораблике, в город можно только вплыть (любителям "ходить по воде" дадут от ворот поворот). В городе надо разместить различного рода генераторы ресурсов - ведь с шахтами у водных будет небогато. Существа - а, не суть важно. В теме ВОГа уже было достаточно идей, не буду повторять то, что лучше меня скажут другие...взять русалок, сирен, тритонов, морских чудовищ, сциллу (обязательно сделать этот контр-аргумент гидре), добавить еще по вкусу всяческой мифологической шушеры, обильно спрыснуть - и подавать на стол :) Я лично хотел бы увидеть пару-тройку замков (в одном не уместится) с персонажами индийских мифов. Ракшасы, наги, гандхарвы, апсары и прочие веселые ребята. Очень уж индийские мифы позитивные, даже если повествуют о жестоких войнах и кровопролитных схватках. Жизнеутверждающие.
Как можно сделать мутную воду прозрачной? - Не трогай её, и она очистится сама. :smile04:
все рассуждения преимущественно сводятся к объединению нейтралов под одной эгидой :smile38: Нейтралы на то и нейтралы, чтобы не иметь ни роду ни племени...меня даже удивляло всегда, почему армия, состоящая полностью из нейтралов, имеет +1 к морали (как если бы была полноценной воюющей стороной). Ну что общего у хоббитов с бандитами, а у лазурных драконов с троллями
Ну, так важно ведь создать мотивацию. Мол, почему хоббиты с бандюками. Историю их отношений описать и т.п... Конце-концов, может это вовсе не те милые, наивные существа из ВК, ценящие больше всего уют и еду, а какие-нибудь пакостные засранцы, лишь внешне похожие на классических.:D
Замок на воде - полный бред! А если на карте нет воды? Все замки должны быть такими, чтобы выбираться в рандоме. Как можно будет выбрать водный замок на суше??? А добавил бы замок в пустыне, тех же бандюков, в восточном стиле. Воры, асассины, кочевники, алхимики какие-нить, скорпионы, а на 7 лвл например чудища из песка... Можно добавить арахнитов, полулюдей полупауков как антипод кентаврам
Создается карта про эльфов: Воссоединение - готовность 71%
Да ребят сдесь фантазией надо покрутить но я думаю можно было бы сделать замок скажем из нейтральных юнитов.например 1)Крестьянин,2)хоббит,3)свинья,4)вор,5)кочевник,6)троль,и скажем 7)сказочный или ржавый дракон всё балансируется первые 6 уровней просто отстой а седбмой не плохой!
Добавлено через 6 минут и даже можно добавить при осаде замка две обычные башни. и капитолий бы приносил 4500 зол. и в кузнице можно покупать две разновидности машин. А гильдия магов ращитана на 4-е уровня .А если принести грааль!то все герои могли бы видеть у всех не дружественных героев армию и навыки.и замки можно было бы просматривать и простых недружественных существ количество знать. Но согласитесь даже стакими дополнениями 10-ым замком можно будет играть трудно,зато интиресно:cool: :cool: :cool:
Я бы изменил замок магов, сделал бы его типа как в 5 части. Ну штоб не снежный был. А добавил (помоему такой вариант уже предлагали) ледяной замок. Ну или снежный. Ну штоб там снежные человеки(!) были. О! Вот экспромтом ща выдам) 1 лвл - Стражи. Это некое подобие гномов, точнее их северные собратья. Ну хар-ки здесь писать не буду. Апом для стражей пусть будет Страж-ветеран.) 2 лвл - Дети бури. Ну эт как бы снежные элементали (нет, не снеговики)) ). Живут в здании похожем на ритуальный круг их камней, в центре которого беспрерывно бушует буран/метель/вьюга. Ап для них - отцы бури. 3 лвл - Йети (снежный человек) )) Ну живут они пусть в пещере какой нить... Апом будут старейшины йети. 4 лвл - Жрец льда. Название у него не оч... ну да ладно. Это будет магический юнит, кастует наступательно и поддержка войска. Апом - верховный жрец. 5 лвл - *вспомнил птицу грома...))* Снежная птица (название получше придумывать лень) Ну эт аналог громушки, внешним видом напоминает пичку из мульта Симбад (кстати там была птица Рух но белая) 6 лвл - Горный великан. Не усё так просто, сам великан будет "куском горы", как бы сделанный из ледяных валунов. Эдакий, "танк". 7 лвл - Сыны Азгара. Ну тут я прокрутил уже придуманную легенду возникновения самого ледяного замка (Типа был огромный ледяной драг Азгар и однажды он уснул. Его ледяная спина с хребтами стали горами и всё такое. И там возникло поселение снега и культ и бла бла бла...) А это типа его дети, ну проще говоря ледяные драконы. Вот))
Как то так, все аспекты думать лень, а хотелось бы такого замка))
Наверно по тому принципу, как появилось Сопряжение, разумно сделать и какой-нибудь Воровской замок или Притон для других бомжей - Хобитов, Свиней, Воров, Троллей, Бедуинов, можно добавить Снайперов, Ржавых драконов (по смыслу подходят - не по силе). Крестьян, Мумий, Чародеев - не надо. Магии 3 уровня вполне хватит. Только параметры монстров подкорректировать для баланса, а жилища у них уже есть. И велосипед изобретать не надо, и бомжам помощь. А лепить что-то новое - классику испортишь. Я не сторонник ВоГа.
так как есть средний уровень игры,подземелье,то я бы добавил и наднебесье какоето.а там можно и совсем другой замок придумать,,и на воде не плохо было бы...)
Делай сегодня то, что другие не хотят — завтра будешь жить так, как другие не могут.