Перейти к содержанию

Сообщения от Особые свойства юнитов и героев

Пока нет оценок — будьте первым!
Здесь предлагаю делать наброски какие бы ещё добавить особые свойства юнитов. Это для тех кто не может придумать целую логично определённую и выстроенную расу. (в скобках примеры таких юнитов)

1) свободная телепортация по карте (на любой объект, где такие юниты могут появиться (световой элеметал). Если таким свойством обладает герой, и он имеет только такой вид юнитов, то он может свободно перемащаться в любую точку.

2) требует содержания (забирает деньги на содержание) (наёмник)

3) плавающая цена (если игрок готов заплатить больше, то число юнитов, которые могут быть наняты увеличится) (наёмник)

4) стимулируемый (разовое вливание денег может поднять характеристики)

5) утилизируемый (победившая сторона получает деньги и ресурсы от утилизации юнита)

6) невидимый (не видим при просмотре героя противником, а также в бою, но с ним можно столкнуться, не учитывается в подсчёте откупа при сдаче, не теряется при отступлении, проявляется если остался последним)

7) критический удар (позволяет с повреждения/здоровье убить юнит, который не добился по хп)

8) тормоз (уменьшает скорость перемещения героя) (но при этом сильный)

9) расист (наносит увеличенные повреждениядругим расам, особенно враждемным, но уменьшенные своей расе, также эффективность падает, если герой другой расы)

10) диверсант (может вывести из строя объекты в городе, при этом нападая на любой из стеков гарнизона города, а затем на жителей жилища)

11) скаут (способен маскироавться, так, чтобы его не заметил противник, а также может быть оставлен в любом месте, и способен там выживать).

12) лазутчик (способен пролезть через стены города, чтобы атаковать изнутри в обход обороны города). (атака изнутри осложняется тем, что не все юниты способны на неё, и атакующие будут слабее)

13) медленная ярость (каждая атака юнита (и контратака) повышают его умение атаковать на 1)

14) быстрая усталость (каждая атака и контратака юнита снижает умение атаковать на 2, а каждая атака на юнит снижает умение защищаться на 2, стрелковая на 1 ). (тяжёлый рыцарь :smile17:)
1) Вызывает жалость. Атака на таких существ снижает мораль, также создаёт вероятность, что у противника не поднимется рука атаковать их, которая тем выше, чем ниже мораль.
2) Глухой туман. Может создать облако глухого тумана. Юниты, которые в нёи находится не получает никаких преимуществ от своего героя.
3) Астральное перемещение. Может переместиться через Астрал и влиться в любую армию. В том числе может покинуть поле боя через астрал. (например это может быть добавлено ангелам).
В ответ пользователю WildKOT
Аватар пользователя
Сумеречные ведьмы
1) стрельба без штрафов.
2) не имеют штрафа в ближнем бою.
3) Стрижающие хлыст и сгустки энергии.
4) убойные хлыст и сгустки энергии.
5) налогоплательщик.
6) воскрешение.
7) неуязвимость.

И я буду счастлив.
Tomorrow holds no promises
Except the ones we've made
:D
Если кто-то кто читает эту тему не понял, то поясню, что я не предлагаю привернуть все эти навыки к одному юниту. Их надо набирать на разные юниты
:D
Аватар пользователя
Убийца магов-когда отряд стоит рядом с колдуном,тот не может колдовать.
Паралич
Самоубийство(как у шаманок,только бьют себя)
В ответ пользователю WoodElf
Аватар пользователя
1). Тактика - стеки существ с такой абилкой способны делиться и сливаться прямо во время боя (разновидность "тактики" - умение "рассыпаться", при котором отряд во время боя способен мгновенно полностью разделиться на единички, если поле боя позволяет:) ) ;

2). самокопирование - создание отрядом своей точной копии, которая исчезает от любой атаки на неё либо через 2 хода после появления;

3). истошный крик - при получении поврежедений отряд издаёт очень громкий вопль боли, в определённом радиусе наносящий поврежедния как чужим, так и своим и дающий шанс оглушения на 2-3 хода;

4). "заражение" - стек при атаке имеет шанс превратить стек противника в себе подобных до конца битвы, после битвы эффект снимается;

5). порча - отряд, на который наведена порча имеет шанс полностью исчезнуть через 3-4 хода (пусть это будет что-то типа магии, чтоб не действовало на имунных и снималось диспеллом);

6). сглаз:D(раз уж порча есть...) - отряд, поражённый сглазом получает 20%-ную вероятность промаха как в ближнем, так и в стрелковом бою.
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)

Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!:smile51:
Аватар пользователя
Сглаз уже есть у кровоглазых циклопов,переназови,плиз...
В ответ пользователю WoodElf
Аватар пользователя
Это где такие есть-то:eek: ? В аддоне к "пятёрке" что ли? Честно сказать не играл, потому и не знал. Я вообще имел ввиду особые свойства для 3,5 (ВОГ).:)

Придумал ещё прикольное свойство: особые юниты за каждые 10 штук таких в армии одного героя будут восстанавливать ему 1 ед. маны при его передвижении по карте.
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)

Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!:smile51:
Аватар пользователя
А тогда ладно,молодец,придумывай дальше...

Добавлено через 3 минуты
А в аддон поиграй:smile19: ,а то жизнь мимо тебя пройдет,а ты не узнаешь,что в ней прекрасного,:smile20:
Аватар пользователя
Предлагаю особое свойство для магов, как альтернатива созданию мини-артефактов - написание мини-свитков (Inscription) для улучшения заклинаний (длительность, расход маны, бонусный урон), естественно, качество свитка зависит от уровня героя
Да здравствует Темная сторона! :smile41:

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Вязов Анатолий Аркадьевич