Перейти к содержанию

Сообщения от Справочник по героям меча и магии 1!

В ответ пользователю AlexSpl
Аватар пользователя
AlexSpl

Согласен! Думаю со временем, мы так и сделаем.;) Я так чувствую, что справочник еще пополнять и пополнять, работы непочатый край и это не может не радовать:smile20: . Да, порыться бы в Ваших стопках распечаток, думаю там не мало интересного:) Надеюсь, что время от времени Вы будите радовать нас новой информацией (а также своей игрой на турнирах;)) из своих закромов, ну а я непременно буду выкладывать по мере возможности материал на сайт;),

P.S. Надо бы переделать саму структуру сайта, т.е. сперва раздел 1. История создания героев меча и магии 1 (скачать игру), затем 2. История героев меча и магии 1, 3. Основные понятия и обозначения (азы игры) и.т.д

З.Ы. Раздел 25 Основные понятия и обозначения (азы игры), на этой недели думаю закончить:smile49:

С уважением, VDV_forever
Единый справочник по Героям Меча и Магии

ТУРНИРЫ ПО ГЕРОЯМ 1!:smile13:
В ответ пользователю VDV_forever
Аватар пользователя
Катапульта в Героях Меча и Магии I

Катапульта является осадным орудием и предназначена для разрушения крепостной стены. За один раунд, в лучшем случае, уничтожает одну башню, а при наличии артефакта "Баллиста" - две.

Со 100% вероятностью можно утверждать, что первый выстрел катапульты придётся на вторую или четвёртую башню, а второй - на четвёртую или вторую соответственно. Далее катапульта выбирает цель случайным образом.

Вероятность полностью уничтожить башню за один выстрел равна:
- 30/151 = 19,9% для игрока-человека;
- 45/151 = 29,8% для компьютерного игрока (читерюги!)
В ответ пользователю AlexSpl
Аватар пользователя
AlexSpl

Вероятность полностью уничтожить башню за один выстрел равна:
- 30/151 = 19,9% для игрока-человека;
- 45/151 = 29,8% для компьютерного игрока (читерюги!)

Полагаете, что от построенных зданий эта вероятность не меняется?:eek:
Неоднократно замечал, что нападая на "сильный" (хорошо отстроенный) замок, вероятность уничтожения башни с первого раза намного меньше, чем замка "голого".:rolleyes:

В таких случаях, на турнирах при осаде замка, приходилось очень часто пользоваться лоад\сейв, прежде чем катапульта раздолбит стену:p

С уважением, VDV_forever
Единый справочник по Героям Меча и Магии

ТУРНИРЫ ПО ГЕРОЯМ 1!:smile13:
Аватар пользователя
2VDV_forever: Не меняется: 30 из 151, что башня упадёт. Хотя, потестирую ещё. Может, что проглядел ;)

Проверил, вероятность не зависит от количества построек.
Не стоит воспринимать игровые вероятности слишком серьёзно хотя бы из-за того, что на генерацию нового псевдослучайного числа влияет старое. Применительно к осаде это означает, что на эффективность очередного выстрела баллисты влияет вся предыстория битвы.

Можно также включить в справочник информацию о вероятности нанесения конретного урона. Например, какова вероятность того, что стрелковая башня нанесёт урон, скажем, 72, если диапазон урона составляет 68-102 и т.п.? Сейчас думаю о "белых" пятнах в физике HoMM I. Остались ли они? Пока на ум приходит только не очень точное 1,77 (Дипломатия). С остальным вроде всё в порядке.

Может, не скажу ничего нового, но...

Предположим, что атака нападающего отряда и защита обороняющегося равны, т.е. нет никаких модификаторов урона.

Пусть в атакующем отряде N воинов и диапазон урона каждого воина равен [min_dmg..max_dmg], тогда:
а) если N = 1, то все уроны из диапазона равновероятны. Вероятность нанесения конкретного урона равна 1/(max_dmg - min_dmg + 1).

Пример 1. Один дракон наносит 25 ед. урона с той же вероятнотью, что и 50. Вероятность равна 1/(50 - 25 + 1) = 1/26, но если их два и больше...

б) если N > 1, то более вероятны уроны, расположенные в центре диапазона.

Пример 2. Четыре кочевника ([2*4-5*4] = [8-20]) вероятнее всего нанесут 14 ед. урона (вероятность 17,19%), в то время как вероятность нанести 8 или 20 ед. урона равна всего лишь 0,39%! Вероятность того, что урон будет не меньше 75% максимального равен 41,41%.

Для сравнения. Три кочевника наносят урон не меньше 75% максимального с вероятностью 31,25%.

Если построить график зависимости вероятности выпадения конкретного урона (ось Y) от этого урона (ось X), то получится кривая, похожая на колокол.

Точные значения вероятностей можно получить с помощью программ.

Первая строка - урон, третья - вероятность выпадения.
В ответ пользователю AlexSpl
Аватар пользователя
AlexSpl
Не меняется: 30 из 151, что башня упадёт. Хотя, потестирую ещё. Может, что проглядел ;)

Все верно, видемо это просто мне казалось.
AlexSpl

Можно также включить в справочник информацию о вероятности нанесения конретного урона. Например, какова вероятность того, что стрелковая башня нанесёт урон, скажем, 72, если диапазон урона составляет 68-102 и т.п.?

С удовольствием, если такая информация будет.
AlexSpl

Сейчас думаю о "белых" пятнах в физике HoMM I. Остались ли они? Пока на ум приходит только не очень точное 1,77 (Дипломатия). С остальным вроде всё в порядке.

Думаю, что их еще полно.

например, в справочнике отсутствет следующая информация:

какие бывают препятствия на поле боя (камни, деревья, вулканы, коряги и.т.д.), а также то, что во время осады замка все они без исключения ОТСУТСТВУЮТ!

до сих пор белым пятном остается один из самых главных вопросов: выпадение морали, удачи, спецабилок и Damage. Статью об этом я буду обязательно делать, и если Вы не возражаете отправлю Вам на мыло на рецензирование, поскольку считаю Вас специалистом в этом трудном вопросе (тем более, что большая часть информации будет в этой статье Вашей).
Но, лучше всего будет, если за эту статью взялись бы непосредственно Вы сами.:o
AlexSpl

Может, не скажу ничего нового, но...

Предположим, что атака нападающего отряда и защита обороняющегося равны, т.е. нет никаких модификаторов урона.

Пусть в атакующем отряде N воинов и диапазон урона каждого воина равен [min_dmg..max_dmg], тогда:
а) если N = 1, то все уроны из диапазона равновероятны. Вероятность нанесения конкретного урона равна 1/(max_dmg - min_dmg + 1).

Пример 1. Один дракон наносит 25 ед. урона с той же вероятнотью, что и 50. Вероятность равна 1/(50 - 25 + 1) = 1/26, но если их два и больше...

б) если N > 1, то более вероятны уроны, расположенные в центре диапазона.

Пример 2. Четыре кочевника ([2*4-5*4] = [8-20]) вероятнее всего нанесут 14 ед. урона (вероятность 17,19%), в то время как вероятность нанести 8 или 20 ед. урона равна всего лишь 0,39%! Вероятность того, что урон будет не меньше 75% максимального равен 41,41%.

Для сравнения. Три кочевника наносят урон не меньше 75% максимального с вероятностью 31,25%.

Если построить график зависимости вероятности выпадения конкретного урона (ось Y) от этого урона (ось X), то получится кривая, похожая на колокол.

Точные значения вероятностей можно получить с помощью программ.

Первая строка - урон, третья - вероятность выпадения.

мдя, информация безусловно интересная и требующая изучения (не для среднего ума:p ). Буду разбираться, спасибо.

С увадением, VDV_forever

Обновления на справочнике!

Добавлено через 20 часов 43 минуты
Спешу сообщить, что в справочник добавлен новый раздел 25. Основные понятия и обозначения (азы игры) , прошу всех заинтересованных ознакомиться с ним:smile20:

Также, в раздел 23. История героев меча и магии 1 добавлено 2-ое письмо от Лорда Айронфиста. На подходе 3 и 4 -ые письма. Переводом теперь занимается моя супруга, Phoenixhmm :p

С уважением, VDV_forever
Единый справочник по Героям Меча и Магии

ТУРНИРЫ ПО ГЕРОЯМ 1!:smile13:
В ответ пользователю VDV_forever
Аватар пользователя
В Героях Меча и Магии I базовый урон генерируется отдельно для каждого воина в отряде.

Пример 1. Пусть отряд состоит из 3-х драконов. Базовый урон есть сумма 3-х чисел из диапазона [25-50]. Например, базовый урон может составить 25 + 25 + 25 = 75, или 31 + 47 + 28 = 106, или 50 + 50 + 50 = 150 и т.д. Очевидно, что базовый урон 3-х драконов колеблется от 3*25 = 75 до 3*50 = 150. Неискушённому игроку может показаться, что все уроны из диапазона [75-150] равновероятны, но это не так.

Пример 2. Три гнома ([2-4]) наносят базовый урон из диапазона [3*2-3*4] = [6-12], т.е. базовый урон трёх гномов может составлять 6, 7, 8, 9, 10, 11 или 12 ед. Рассмотрим все случаи:

1 2 3
-----
2 2 2 = 6
2 2 3 = 7
2 2 4 = 8
2 3 2 = 7
2 3 3 = 8
2 3 4 = 9
2 4 2 = 8
2 4 3 = 9
2 4 4 = 10
3 2 2 = 7
3 2 3 = 8
3 2 4 = 9
3 3 2 = 8
3 3 3 = 9
3 3 4 = 10
3 4 2 = 9
3 4 3 = 10
3 4 4 = 11
4 2 2 = 8
4 2 3 = 9
4 2 4 = 10
4 3 2 = 9
4 3 3 = 10
4 3 4 = 11
4 4 2 = 10
4 4 3 = 11
4 4 4 = 12

Всего возможных комбинаций n^k, где n - количество воинов в отряде, k - длина диапазона одного воина (количество возможных уронов). Для нашего случая n = 3, k = 4 - 2 + 1 = 3. Поэтому n^k = 3^3 = 27. Как видно, урон 6 может быть получен единственным способом (когда всем трём гномам генерируется урон 2), урон 7 может быть получен 3-мя способами и т.д.

6 - 1 способ (1 из 27, вероятность выпадения 1/27)
7 - 3 способа (3/27)
8 - 6 способов (6/27)
9 - 7 способов (7/27)
10 - 6 способов (6/27)
11 - 3 способа (3/27)
12 - 1 способ (1/27)

Таким образом, 3 гнома вероятнее всего нанесут 9 ед. урона (вероятность 7/27 = 25,9%). Вероятность нанести 6 или 12 ед. урона всего лишь 1/27 = 3,7%. В аддитивной теории чисел вышеприведённые разбиения (например, 10 = 2 + 4 + 4) называются композициями с M частями (для нашего случая M = 3), где каждая часть не превышает заданного числа N. Число таких композиций обозначается через c(N, M, n). Для с(N, M, n) существует формула. Здесь приводить не буду (не простая).

Т.о. вероятность выпадения конкретного урона = с(N, M, n)/n^k. Вероятность выпадения уронов на концах диапазона резко падает при увеличении числа воинов в отряде. Более вероятны уроны из центра диапазона. Теория отлично согласуется с практикой (распределение вероятностей выпадения уронов проверено тестерами).

Зачем это надо?
Для того, чтобы
а) не удивляться, если Ваш отряд практически не наносит максимальный (или близкий к максимальному) урон;
б) удивляться, если это происходит у Вашего соперника;
Знание вероятностей выпадения урона также поможет оценке эффективности Ваших отрядов (типа какой лучше :)).

Отмечу также, что вышеприведённые рассуждения справедливы и для Героев Меча и Магии III (когда число воинов в отряде не превышает 10, качественная же часть поста справедлива и для остальных случаев).
В ответ пользователю AlexSpl
Аватар пользователя

11 февраля 2009 года на сайте произошли многочисленные изменения с добавлением новой информации.

Выражаю огромную благодарность AlexSPl за большую работу, и предоставленную достоверную и уникальную информацию, которая вошла в справочник!
Также хочу отметить большую работу, проделанную моей женой Phoenixhmm, по переводу писем от Лорда Айронфиста, раздел 2. Сюжетная линия игры. Спасибо за старание!

С уважением, VDV_forever

Единый справочник по Героям Меча и Магии

ТУРНИРЫ ПО ГЕРОЯМ 1!:smile13:
В ответ пользователю VDV_forever
Аватар пользователя
2VDV_forever
прошу прощения, а почему ссылочки на разделы в предыдущем посте битые?

Думающий поймет. Действующий совершит. Дорогу осилит идущий ©
В ответ пользователю Dr Motor
Аватар пользователя
Dr Motor
2VDV_forever
прошу прощения, а почему ссылочки на разделы в предыдущем посте битые?

Потому что:
VDV_forever

Изменилась структура сайта, т.е. были переработаны все разделы, некоторые из них разделились на 2, в силу их значительного разрастания;

С уважением, VDV_forever
Единый справочник по Героям Меча и Магии

ТУРНИРЫ ПО ГЕРОЯМ 1!:smile13:
Аватар пользователя
2VDV_forever: Отличная работа! Знаю, чем занять вечер ;)

Пока заметил следующие неточности:
Раздел 4. У "Буки" имя Crag Hack переведено как "Крэг Хак"
Раздел 10.3.1. В слове "зависит" не хватает первой буквы

В разделе о вероятностях выпадения конкретного урона следует упомянуть, что все "случайные" числа в Героях Меча и Магии не совсем случайны, а именно псевдослучайны, поэтому все вероятности в игре следует принимать как ориентировочные. (Любой ГПСЧ имеет период. Если он короткий, то псевдослучайные числа будут повторяться).

А ссылки действительно битые (указывают на этот форум, а не на сайт-справочник).

P. S. Отдельное спасибо Phoenixhmm за перевод писем Лорда Морглина Айронфиста! С удовольствием прочитаю, вспомню, как оно было-то :)
кажется бука так его и переводит - крэг хак
В ответ пользователю Монца
Аватар пользователя
Монца
кажется бука так его и переводит - крэг хак

AlexSPl имел в виду то, что в справочнике написано неверно: Крэг Хаг. Исправлю в ближайшее время.;)

P.S. Просто на всех порах турнир бегал последние два дня. Результатом очень доволен!:smile03:

С уважением, VDV_forever

Добавлено через 4 часа 21 минуту
AlexSpl
Любой ГПСЧ имеет период. Если он короткий, то псевдослучайны числа будут повторяться

Устраняю обнаруженные Вами неточности, а также добавляю информацию по всевдослучайным числам. Вопрос:

Правильно ли я понимаю ГПСЧ - генератор псевдослучайных чисел:o

http://handbookhmm1.narod.ru/news.html

С уважением, VDV_forever
Единый справочник по Героям Меча и Магии

ТУРНИРЫ ПО ГЕРОЯМ 1!:smile13:
Угу, но неужели есть еще люди, которые не знают, что все компьютерные генераторы псевдослучайные?
В ответ пользователю Монца
Аватар пользователя
Тут сегодня погонял в очередной раз героев.:p

Думаю, что надо добавить в справочник информацию с названием всех замков. Вот только не помню, в компаниях, есть ли замки с уникальными именами? :confused: Может кто помнит?

Пока что в списке 36 названий.

C уважением, VDV_forever
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 4,5 KB
Единый справочник по Героям Меча и Магии

ТУРНИРЫ ПО ГЕРОЯМ 1!:smile13:
В ответ пользователю VDV_forever
Аватар пользователя
Доброго времени суток Уважаемые любители героев 1!

27 февраля 2009 года на сайте www.handbookhmm1.narod.ru внесена следующая информация:
В раздел 2. Сюжетная линия игры добавлены последние 3 письма от лорда Айронфиста. Таким образом, теперь на сайте можно полностью ознакомиться с захватывающим сюжетом Героев 1. Выражаю благодарность своей супруге Phoenixhmm, за перевод и проверку всех писем…

Читать дальше http://www.handbookhmm1.narod.ru/news.html

C уважением, VDV_forever
Единый справочник по Героям Меча и Магии

ТУРНИРЫ ПО ГЕРОЯМ 1!:smile13:

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 8 пользователей 1211 гостей