Перейти к содержанию

Сообщения от ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

В ответ пользователю Yakudza
Аватар пользователя
#356


    Только хотелось бы, чтобы причина неподтверждения была нормальная, а не вроде мне кажется , что он... :smile30: С доказательствами!!! :smile51: :smile51: :smile51:

Всё не так плохо как Вы думаете. Всё намного хуже!
В ответ пользователю Hermit
Аватар пользователя
#357
Чё-то такое затишье... Все ж сами (ну или многие) хотели, чтобы какие-нибудь меры применялись к должникам:rolleyes: , чего ж сейчас молчите?
Позволю себе процитировать некоторых непоследних людей на форуме, уже поддержавших эту идею ещё ранее (пусть это зачтётся в "обсуждение":) ):
Dreamcatcher
на Heroesportal данная проблема решена тем, что если игрок имеет долги, то есть неотреагированнные против него рапорты, то его последующие победы не засчитываются в рейтинге до тех пор, пока он не отреагирует на долги.
Oelm
Поддерживаю Дрима на 100%. ИМХО лучшее решение проблемы.
Dirty_Player
+1
Считаю оптимальным!
Xaker

Что касается системы "долгов".
То она вполне оптимальна.
Полностью поддерживаю.
Vigo
Поддерживаю Дрима полностью!!!

Только хочу предложить дополнение, если позволите...

Предлагаю ввести штат судей, которым отсылается последний сэйв дня игры с "неподтверждающим" - они же решают какая ситуация на данный игровой момент и самолично сообщают Ведущему Турнира что да, игра была, сэйвы видел, "написавший рапорт/отчёт" в данной ситуации победитель. (Ну или что то подобное)
Только судьи должны быть грамотными игроками (которые знают о чём говорят) и пользущиеся игровым и моральным авторитетом у начинающих, развивающихся игроков и просто жителей ХВ.
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)

Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!:smile51:
В ответ пользователю КостяN
Аватар пользователя
#358
Дополнения в Правила уже внесены.
Это я так, в качестве уведомления написал.
Клан Homo homini

Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,
Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;
Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;
Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
В ответ пользователю vbn
Аватар пользователя
#359
Жаль, что не утвердили то правило, что при выпадении "Недели Монстров" 6-7 Уровня - авто пока ее не будет.
С истиной где-то рядом...





Лето 2010.
В ответ пользователю Дубровин Павел
Аватар пользователя
#360
Этот момент в настоящее время еще обсуждается.
Как вариант, в случае прироста монстров +5 уровня 6-7 (5?) игрокам предложить на выбор:
1) загрузка автосэйва до тех пор, пока не выпадет нейтральная неделя.
2) не перезагружаясь, игроки просто обязуются не выкупать этих "халявных" монстров.

Дать 2-й вариант на выбор предлагается по 2 причинам:
1) в редких случаях загрузка автосэйва даже сотни раз не помогает смене недели (все время выпадает +5 одного и того же монстра).
2) не все игроки любят дополнительные перезагрузки, некоторые их просто не приемлют.

И еще момент. Запрещать прирост +5 только в стартовых замках игроков, или вообще любых замков игры?

Насчет недели чумы - фишка редкая, да и оригинальная. Может быть не стоит ее урезать.

Также на повестке висит вопрос о том, что делать с удвоением монстров в начале недели. Запрещать ли? И если да, то какие уровни запрещать?
Клан Homo homini

Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,
Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;
Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;
Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
В ответ пользователю Дубровин Павел
Аватар пользователя
#361
Дубровин Павел
Жаль, что не утвердили то правило, что при выпадении "Недели Монстров" 6-7 Уровня - авто пока ее не будет.
Павел, не понимаю твою озабоченность этим вопросом, я вот за последние 3-4 месяца сыграл более 100 партий, лишь 1 (один) раз выпала неделя гидры у соперника ( с 2 на 3), самое смешное что ту партию я довольно легко выиграл, хотя соперник не новичок. Ну и что что неделя монстра, их еще знаете ли надо построить и купить, гораздо хуже (и притом гораздо чаще встречаецца) выпадение большого количества ХАЛЯВНЫХ ( да еще + ценный опыт ) ангелов и вивов из консерв и уликов. Так что вопрос не очень актуален ИМХО.

Добавлено через 5 минут
vbn

Также на повестке висит вопрос о том, что делать с удвоением монстров в начале недели. Запрещать ли? И если да, то какие уровни запрещать?
Лично я за то чтобы приросты монстров не запрещать никак, а вот магию всё же ограничить наличием соответствующей мудрости у использующего героя и отстроенной ГМ такого уровня. Есть твёрдая уверенность что это сделает игру интереснее. Конечно ИМХО =\
В ответ пользователю vbn
Аватар пользователя
#362
Поддержу этот вариант:

В случае прироста монстров +5 уровня 6-7 игрокам не перезагружаясь, просто не выкупать этих "халявных" монстров.

Запрещать прирост +5 только в стартовых замках игроков.

Неделя чумы - фишка редкая, да и оригинальная. Ее не урезать.

Удвоение монстров в начале недели - не запрещать.
С истиной где-то рядом...





Лето 2010.
В ответ пользователю Lider1
Аватар пользователя
#364
Lider1
ЗЫ ВЛК. А представь неделя птиц за конфлюкс :)
А представь 5 конс 2+2+3+3+4 на расстояни 2-х дней путей пути. Поверь, это намного реальнее( ну или чтото в этом роде) , и встречаецца чаще чем неделя монстра. Притом я не понял почему именно 5 птиц ? Ведь это разумеецца самый слабый монстр 7-го уровня, не так ли ? :rolleyes:
В ответ пользователю Wlk777
Аватар пользователя
#365
Wlk777
А представь 5 конс 2+2+3+3+4 на расстояни 2-х дней путей пути. Поверь, это намного реальнее( ну или чтото в этом роде) , и встречаецца чаще чем неделя монстра. Притом я не понял почему именно 5 птиц ? Ведь это разумеецца самый слабый монстр 7-го уровня, не так ли ? :rolleyes:
+100. У меня недавно в игре с Lebron такое было и со Smoke_mk. А чтобы неделя монстра выпадала и решила игру не помню за весь свой геройский опыт онлайн (тоже больше ста игр будет)

Очень жаль то что маги не рулят:
vbn
Ну а самым популярным героем стала Валеска, которую выбирали в 20% случаев, а это значит, что она принимала участие как стартовый герой в 40%! игр. Немного отстали от нее Кайри, Шакти и Тазар. При этом самым лучшим героем Валеска не стала. Если посмотреть на график, то те герои будут "наилучшими", у которых оба графика приближаются друг к другу. Так, наибольший процент побед - у Тазара (63,33). Не отстали от него Галтран (63,16) и Гурниссон (62,07). Затем идут Кайри (60), Ивор (56), Крэг Хак (55), Шакти (50). Валеске же удавалось победить лишь в 32 % партий, когда ставили на нее.
потому мое предложение исключить из правил пункт 5.2 и несколько их усилить остается в силе.
В дикім полі
В ответ пользователю Yakudza
Аватар пользователя
#366
предлагаю добавить в правила следующий пункт:
для повышения квалификации и в целях предотвращения конфликтных ситуаций советуем использовать программу для автоматического переименовывания сейвов RolAutosaver
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 475,5 KB
В. Уэйтс©
Но поскольку я нищий,
у меня лишь есть мечты.
Я разостлал свои мечты пред вашими ногами.
Ступайте бережно, ибо вы ступаете по моим мечтам.

временно ушел с форума, переодически заглядываю. кому нужен пишите в скайп ewgeniy1985. в аське 384385000 очень редко.
В ответ пользователю bRitvo4kA
Аватар пользователя
#367
bRitvo4kA
предложение исключить из правил пункт 5.2 и несколько их усилить остается в силе.
Я мож повторяюсь, но мне кажецца всё же именно моё предложение по ограничению использования магии наличиием соответствующей мудрости и отстроенной ГМ такого уровня( в любом случае) всё упрощает и делает игру более интересной. ИМХО =\
В ответ пользователю Wlk777
Аватар пользователя
#368
К сожалению, приходится повториться. В тему про Грааль-запрет на Грааль, насколько я знаю, это дань Хаос-правилам, лично я не вижу НИКАКИХ причин, чтобы запрещать его в нынешней редакции правил. 2-й момент - запрет действует, для того, чтобы исключить просмтор(!) карты, и тут я тоже за доверие к онлайнщикам. Что еще? Грааль - это имба? Нет. Значит зачем запрет?

P.S. То что, магов не берут стартовыми, это проблема шаблона, а не правил, на многих фиксах напр, маги очень эффективны.
В ответ пользователю Oelm
Аватар пользователя
#369
Oelm
К сожалению, приходится повториться. В тему про Грааль-запрет на Грааль, насколько я знаю, это дань Хаос-правилам, лично я не вижу НИКАКИХ причин, чтобы запрещать его в нынешней редакции правил. 2-й момент - запрет действует, для того, чтобы исключить просмтор(!) карты, и тут я тоже за доверие к онлайнщикам. Что еще? Грааль - это имба? Нет. Значит зачем запрет?

Да. Грааль не порезали, а зарезали...
В ответ пользователю Lider1
Аватар пользователя
#370
А вот чего я ещё подумал: нафиг нам этот рест по встрече до 116, мы что - детский сад:) ? На портале играют вон всю жизнь без него, и ничё - живы:smile01: . Такая игра может быть в разы веселее и что немаловажно - быстрее:smile44: . Вот сейчас играли с Alone ekb турнирку, где я был за Вальку, а он - за Шахтёра. Да, я проиграл на 113 после всех рестов(менее, чем за 3 часа), но оцените расклады:

1й - я на быстрых дорожках к 112 с некровторичкой и базовой Тактикой, тут из-под земли вылазит Шакти, посещает мой (почти приватизированный:D ) камень опыта и одной клетки не дотягивается до первого лошка; бью грифов за арену - там +2 к атаке и нападаю сам с под 30 марков и довольно жирной прикрывашкой с парами 5-2 против 3-2, но у него уже, как и надо было ожидать Тактика адванс:mad: да и 20+ ящерок от Вистана, что и позволило легко смять мою оборону; но 113 у меня был:) .

2й расклад - на медленных дорогах и даже 1 день не разогнавшись к 113 у меня 5й левел с Логой, хотя ни 2го уровня отстроенного не было со старта, ни нормального 2го героя из таверны (Стракер:( ), добегаю в начале хода буквально под порог к его столице и сдуру лезу на 20 пит-лордов с прикрышкой в 3 стека по 6-7 покемонов и 1 гриф - слив:rolleyes: , но если б чуть другой расклад, хотя б со 2м героем или уже б мечи встали - было б всё куда интересней: сел бы в его данже с глазями с нычки и циткой - а рестов-то уже не было, вот бы и выиграл на 90%... :smile08: Зря всё-таки, ой зря мы играем тут с этим рестом;) !

Теперь буду договариваться (если правила не поменяют) - играть без рестарта по встрече до 116 .
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)

Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!:smile51: