Перейти к содержанию

Сообщения от Лучшее на HeroesWorld.

Аватар пользователя
17 лет назад
Мой соперник (Magnifico) не выходит на связь и на предложение сыграть не отвечает второй день... :( Свободен ~ с 16 мск до 22.
Аватар пользователя
17 лет назад
Hermit(синий, Оплот, Киррь, Киррь) def КостяN(красный, Крепость, Вистан, Вистан) spider 121

    Начало тяжёлое. Свободных денег нет, нычек тоже, но в таверне сидит Айслин. Взял два склепа, захватил несколько шахт и вторичку цитадель, разведал консу 1. Айслин выучила магию земли, а Кирюшка ещё и нападение. Обменяв, блин большую часть ресупсов на деньги сумел построить в столице 1, 3-6 в цитадели с ратушей, в деревне рынок, но на 121 соперник решил не продолжать из-за отсутствия дерева.

    Спасибо за игру.

    P. S. Что-то такая победа не внушает уверености в себе...

В ответ пользователю Hermit
Аватар пользователя
17 лет назад
Hermit
Hermit(синий, Оплот, Киррь, Киррь) def КостяN(красный, Крепость, Вистан, Вистан) spider 121

    Начало тяжёлое. Свободных денег нет, нычек тоже, но в таверне сидит Айслин. Взял два склепа, захватил несколько шахт и вторичку цитадель, разведал консу 1. Айслин выучила магию земли, а Кирюшка ещё и нападение. Обменяв, блин большую часть ресупсов на деньги сумел построить в столице 1, 3-6 в цитадели с ратушей, в деревне рынок, но на 121 соперник решил не продолжать из-за отсутствия дерева.

    Спасибо за игру.

    P. S. Что-то такая победа не внушает уверености в себе...


Так и было.

Несмотря на Брона с 6-ю васьками, из-за которого и не брал 113, перспектив не увидел по причине отстройки на 117 только 1-4 в ците. Реально верил, что найду это *******е дерево хоть в каком-то закутке - нашёл 2 охранямые кучки, отбил, но даже на коров не хватило:mad:.
Спасибо и удачи в дальнейшем!
В ответ пользователю КостяN
17 лет назад
КостяN
........Несмотря на Брона с 6-ю васьками, из-за которого и не брал 113.....
ewgeniy
Правила практически не отличаются от сезонных за исключением пунктов 2, 3.10 и 3.12, настроек: ХЛ+У, игроков 8, время на ход 6 минут.
2. Рестарты:
Каждый игрок имеет право в течении первого дня игры взять 2 рестарта - начать игру заново с новой генерацией карты.....

)))
*Ваше сообщение слишком короткое. Оно должно быть не менее 10 символов.*
Аватар пользователя
17 лет назад
Мой соперник (Magnifico) не выходит на связь и на предложение сыграть не отвечает второй день... Свободен ~ с 16 мск до 22.
играйте с Ahivog
если появится Магнифико - ваша игра пойдет просто в сезонный рейтинг, а если не появится...
Играйте, если конечно это устроит Ahivog.
17 лет назад
Тяжелый случай (синий, барб, Гурниссон, Гурниссон) def SEM_56 (красный, башня, Нелла, Нелля) spider, 143

Старт неплохой. За группой тряпок взял пандору с 80 гоблинами, половину сразу же слил в медузнике. Респ достаточно богатый на золото, но всю первую неделю были проблемы с камнем. Медведи без огров и циклопов встали на 116. На 117 дотянулся таки до кирпичей и воткнул замок. Шлем-череп и удвоялка маны быстро сделали Гурни "магом"))) Правда хаст выпал ток во второй деревне, а слоу принес шнырь со свитком. Денежных строений почти не брал - ток на второй нага-банк. С рамповской деревни увидел спуск в метро за ифритами - трежа!)) В конце третьей пробился туда, взял портал ангелов и пару кавалеров на ипподроме) Почти на входе нашелся блекшард и чуть позже щит мертвеца - оч хотелось собрать доспех проклятых)) Постепенно пробиваясь в глубь тежи, Гурни становился все мощнее и мощнее. Нашлась орба воздуха, оковы, пандоры с опытом) Свиток взрыва тоже порадовал - у Гурни земля и внешний рынок по замком - можно было строить гм в деревне) На 143 Гурни 16 9 9 11 (105) нацелился на плащик скорости, улик и очередную пандору за гидрами, но тут соперник, пару ходов назад появившийся в метро, сообщил о сдаче. Спасибо за игру)

И в качестве ПыСы. Евгений говорил, что некоторые шаблоны будут повторяться... Хотелось бы услышать мнение общественности на счет спайдера. Как по мне - то оч растянутый и скучный. У людей с не самым высоким уровнем игры партии на нем продолжаются вечность)) Может ну его - будем повторять см-ку иль еще что-то?)
Аватар пользователя
17 лет назад
vitalic (синий, рампарт, Кирь, Кирь) def RAPER (красный, варвары, Гурнисон, Гурнисон) Спайдер 116
В таверне спец по гномам с 3 гномами и второй родной, взял на 111 деревню некросовскую, вижу перчатки, решил играть. Перчи оказались за магами – не стал трогать. На 112 взял минимальный гномник, семь героев –бегают ищут вкусное. На 113 пробился через очередную меж зонную охрану, на 114 ошибся и не дотянулся до зеленого, зато на следующий ход, пробил ему двух героев и нацелился на замок, на 116 убил его, построил личей и сапожки давай примерять за гномами. Вижу три консервы, две нычки дров, дома построил единорогов с замком, в отобранной столице зеленого строю замок следующим ходом, три рынка исправно помогают. Кирь 7 уровня, в сапожках, мечём +2+2 и продвинутой землей – план ясен, но по времени не успели доиграть.
Спасибо за игру
Аватар пользователя
17 лет назад
vitalic (синий, рампарт, Кирь, Кирь) def RAPER (красный, варвары, Гурнисон, Гурнисон) Спайдер 116
все именно так.. расклад неплохой-1ый день гуни, уже с баз землей, армии достаточно в таверне сауруг+1 драг камень!кристалов завались на респе,бегу ко вторичкам!построены рухи и выкуплены!
112 - пробиваю зомбей у портала, он в подземку, а там гоги(( бегу дальше- 2конюшня((( - и баг гениратора- гр.наги охраняющие подземелье- и нет входа на соседний респ(( рядом еще один вход в подземку за кочевниками..- нападаю не поглядев((( а там их орда(( по 11-12 в слоте!!1 слив(((все планы рушатся, строю рынок меняю часть ресов,выкупаюсь! дальше думаю как насобирать на мишек.. без армии то... строю орков выкупаю их + оставалось 2 волка и 13 гопников! собираю пожитки бегу разведовать и пробивать все за деньги +DDDDDDDDDDD засвечиваю обзорку, респ большой с множеством гномников и 3 консами.. - но денег нема толком.. - понимаю что на медведей к концу не насобираю(был бы внешний рынок).заканчиваем играть((..Спс за время и за игру!
Еще раз хочу извиниться перед Виталиком, за те мучения которым я его подверг!! Сори- сам не думал,что так будет!(( =)
В ответ пользователю RAPER
Аватар пользователя
17 лет назад
Насколько знаю это не баг, а вход в трежери. 3 выхода с респа вполне могут быть по бездорожью.
Аватар пользователя
17 лет назад
Тяжелый случай (синий, барб, Гурниссон, Гурниссон) def SEM_56 (красный, башня, Нелла, Нелля) spider, 143
Подтверждаю, после второго слива на компе с войсками с нычек и пендос всех колпаков, решил не продолжать, нудный шаблон, куча ресов, мало денежных строений, за счет которых и косится почти все бабло, не дали перспектив на игру, спс за такого рода тест шаблона!!
В ответ пользователю Oelm
Аватар пользователя
17 лет назад
Oelm
Насколько знаю это не баг, а вход в трежери. 3 выхода с респа вполне могут быть по бездорожью.
1) портал ко вторичке в подземке
дорога, ко вторичке и компу - и вход в трежу, за нагами и как оказалось за теми злополучными кочевниками((:( :rolleyes:
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 32,3 KB
Аватар пользователя
17 лет назад
Играем с Psyche. Уже 211. Но походу это только середина игры у нас......
В ответ пользователю RAPER
Аватар пользователя
17 лет назад
RAPER
1) портал ко вторичке в подземке
дорога, ко вторичке и компу - и вход в трежу, за нагами и как оказалось за теми злополучными кочевниками((:( :rolleyes:
Проход в трежерю это так называемый "множественный проход". Может представлять из себя:
1) 3 лифта
2) Широооокий проход с кучей охран (на них прокачиваться удобно)
3) 3 телепорта (очень редко, но бывает). Один раз было 2 телепорта + лифт.

Value охраны = 12500. Это примерно пачка 6-х монстров, лоток 5-х, орда 4-х, тронга 3-х. В общем, отличить от стандартных 3000 и 6000 охран несложно.

Добавлено через 12 минут
Только сейчас заметил - описание Спайдера, которое выложил Dirty, относится к версии 1.2, а выложенный файл это версия 1.3

Отличия - в 1.3 плотность объектов младшей ценовой категории (деньги, мелкие арты/банки/нычки) не повышенная (как заявлено в описании), а стандартная, как на см-ках. Также тип территории в трежерях любой, а не только подземка/пески.

Добавлено через 44 минуты
Правила практически не отличаются от сезонных за исключением пунктов 2, 3.10 и 3.12, настроек: ХЛ+У, игроков 8, время на ход 6 минут.
3.10. Использовать «Крылья ангела» и заклинания "Полёт" и "Дверь измерений" при переходе с одной зоны на другую разрешено только если пробита охрана между ними.
3.12. Запрещается проникать на соседние территории, не пробив при этом охрану, стоящую на проходе (то есть если она сдвинута). Если две-три охраны разбросаны по дороге – пробивается любая на выбор.
В случае возникновения багнутых проходов между зонами проходить на соседнюю зону можно только если с обеих зон пробита ГО в центр.
Для XL+U шаблонов (8мм6, Спайдер) правило сдвинутой охраны обычно не используется. То есть проходить на соседний респ мимо сдвинутой охраны можно. Дело в том, что охран там много, часто бывает и не разобрать, какая охрана что охраняет. Прыгать в соседние зоны с ДД/полетом/крыльями также можно.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
17 лет назад
Тут получается, что надо для каждого шаблона прописывать свои правила, что логично.
Я то конечно не играю, но позволю предложить. На ХЛ шаблонах разрешить делать ДД два раза в день, а то игра реально может затягиваться, если бегать друг от друга.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 4 пользователей 1463 гостей