Сообщения от Прием заявок на создание карт
На поверхности. Орден порядка + Варвар
В подземелье. Данжен + Демоны
Можно каждого замка по 2 штуки.
а в центре утопии.
Зараннее спасибо..))
Буду каждый день заходить и ждать ответ!!)
Если у создателей карт не так много заказов и найдется время, то хотел бы попросить! Люблю играть в большие карты, с не очень большим числом соперников! 3 максимум 4! Комп у меня на среднем уровне! В связи с этим на невероятных картах играть не могу так как очень утомительно, ибо ждать пока походит хотя бы один противник ну очень долго! Так же люблю чтобы карта была своего рода усыпана! Шахты, гарнизоны с очень большими армиями, утопии, сильнейшие артефакты, охраняемые полчищами! В общем, чтобы даже на клочке карты приходилось за чтото драться, отвоевывать, а не пробегать пол карты и при этом не было бы где остановиться!
Очень буду ждать! И если таковые карты уже присутствуют, прошу оставить ссылку! И прошу прощение что отнял время своей длинной и скучной писаниной!
Я делал большую карту (ХХХL)на 3 человек,но забраковал ее.Слишком глючная получилась,не понравилась совсем.
Сейчас начал делать новую,с 0.Дело это долгое...
Советую пройти для начала карту=
[XXXL]"Сила и честь"-"Power and honour".Если Вы конечно хорошо играете...
Ordinary Man,здравствуй!Спасибо за отзо
вы на счет сайта.Скажу по секрету)На счет сайта,знаю,он такой!
На счет карты...Ну...По всем запросам будет похожа на создаваемую мной.
Заранее благодарен!
Ресурсов и сундуков можно накидать средне.Сила нейтральных монстров слабо-средне.Наподобие карты полуостров,но без подземелья и воды.
Заранее спасибо!
Сюжет первой: герой - высокоуровневый маг (скажем, Сар-Илам), с сетом артефактов академика и кулоном мастерства, со способностями, включающими "суперабилку", с начальной армией архимагов, магнитных големов и нескольких титанов, зачищает от демонов (все - апгрейд первого типа, "горящие") местность без городов, переходящую от пустыни к застывшей лаве, ищет и посещает библиотеки "с колоннами" на поверхности и два-три подземных города Лиги Теней (в которых остались только стены и школы магов 5 уровня, больше ничего строить нельзя, и в описании которых сказано, что они давно заброшены и полуразрушены) с гарнизоном из низкоуровневых демонов.
Посетив все эти строения, он дополнительно разыскивает Слезу Асхи и с ней приходит к главному городу демонов с непосильным гарнизоном, перед которым стоит (тоже с непосильной армией демонов) герой-"Властелин". (Если он явится, не выполнив условий, то проиграет). Затем - сообщение о выигрыше.
(Дополнительное задание - очистить от небольших гарнизонов демонов шахты с ресурсами, необходимыми городу-Академии.)
(На карте только два типа существ: 1) демоны, все безусловно враждебные, и 2) элементали, все безусловно присоединяющиеся, причем каменные элементали встречаются возле скал, водные - возле редких оазисов или озер, воздушные - на вершинах холмов, огненные - возле лавовых озер. Некоторые элементали на карте появляются только тогда, когда герой приходит в нужное место (возможно, отмеченное на земле), но при этом герою приходит сообщение с предложением потратить столько-то руды/ртути/серы/самоцветов/кристаллов и столько-то опыта, и если он согласен, то перед ним появляются элементали земли/воды/огня/воздуха/фениксы.)
Сюжет второй: герой - низкоуровневый маг, искусный мастер артефактов, начинающий примерно на той же карте, но на которой значительно сократилась территория выжженной земли, в городе Академии (с мастерской артефактов, фабрикой големов, школой магов 2 уровня и чем-нибудь ещё). Город находится примерно там, откуда начинает путь герой из первой карты. Шахты, очищенные от демонов на прошлой карте, на тех же местах, но охраняются только гарнизонами гремлинов-саботажников, боевых магов и визирей джиннов (апгрейды второго типа); бродячие отряды монстров - тоже такие же. Демонов или кого-то еще на карте нет. На том месте, где закончился первый сюжет, желательно поставить "сломанный" город Инферно, а перед ним должен висеть череп Маркела. Особенность карты: где-то треть территории, наиболее близкой к черепу, отгорожена стеной с сильным гарнизоном того же типа, а за ней - нейтральный полуразвитый город Академии с нейтральным гарнизоном из толпы обсидиановых и элементальных табуреток. Кроме гарнизона в стене, есть еще башня привратника, открывающиеся палаткой ключника, которая стоит в конце подземного коридора (спуск, разумеется по эту сторону стены). Часть коридора затоплена пересекающей его речкой, и перебраться можно только при помощи Астральных Врат (надо обеспечить в школе магов начального города на 5 уровне). Возле палатки должны лежать накидка феникса, ледяной кулон, изумрудные туфли, трезубец титанов, кольцо элементалей и плащ Сандро. Охрана всего добра - отряд стальных големов и обсидиановых табуреток.
После того, как герой переберется за стену и возьмет череп, он должен вернуться с ним в начальный город, но при этом на карте должен появиться сильный герой типа Орландо-демонолога, со смешанным войском Академии и Инферно, перекрывающий дорогу.
По возвращении - сообщение о выигрыше.
Так как? Это будет для вас не очень сложно?