Перейти к содержанию

Сообщения от Орки. Апгрейд или альтернативный апгрейд?

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
17 лет назад
Кстати, по расчётам получается, что Кентавры с И=10 проходят путь по ATB-шкале [0; 1] чуть-чуть быстрее, чем Энты с И=7 путь [0.25; 1].
Точнее, разница там где-то в 0.07 ATBсек получается.

Не знаю точно, существенно ли это, но вроде, везде пишут, что сотые доли участвуют в расчётах... сам никогда не проверял, ибо не нахожу принципиальным соревноваться в этом с Энтами. :)
В ответ пользователю badping
Аватар пользователя
17 лет назад
1. Трапперы, так как качаю абилку и там с тележкой их нахаляву дают каждый день! + когдаих много классно кого-нибуть капканом обломать!

2. Почему то беру кочевых, нравится много стрелять!

3. Орочьи бойцы! инициатива и у меня + к тому же вся тактика на опережении действовать!

4. Дочери земли! 2 раза кастую магию, а потом напередовую!

5. Палачи, ну очень танкообразный, как раз под меня!

6. Редко ими играю, но виверены больше нравятся!

7. Кровоглазые, один раз завалили своих деревом свободного циклопа, после их не брал никогда!)
17 лет назад
1. Трапперы, так как качаю абилку и там с тележкой их нахаляву дают каждый день! + когдаих много классно кого-нибуть капканом обломать!
Когда заняты все слоты, дают тех, кто есть в армии. В начале игры против нейтралов я тоже предпочитаю трапперов. А вот против героя предпочитаю шаманов , т.к. они мешают врагу колдовать.
Аватар пользователя
17 лет назад
Как мне кажется, если играть аккуратно, свободные циклопы явно предпочтительней.

Можно даже их отдельно выставить на краю поляны битвы
В ответ пользователю Freud
17 лет назад
Ульрик
Если циклопов, то я беру смотря против кого воюю. Если против эльфов - альт, так как если апг взять, то Танцующие его коцанут, а контратако полармии заберет.
Не этих дураков ставлю отдельно всегда. ОНи не для защиты, они для атаки, и если до них никто не добежал в первый ход, то они должны все равно бежать в гущу боя, а ставить их посреди своих войск конечно нельзя. Кровоглазые же меня не впечатлили. При штурме замка ударить может не получится, а умение швырять уродцев и ломать стены самое оно. Кентавров беру чистых лучников. Бойцов у орков и так хватает, а бонус к защите у бронированных, не компенсируются отсутствием маневрирования и штрафом к стрельбе. Да и главная защита орка это очки ярости. Подходы к кентавру защищаются ловушками. Дочери земли оказались на мой взгляд более приспособленными для битвы чем небесные. Орки не стоят на месте орки бегут и всех рвут. Виверны тока темные , сожру трупы и не дам воскреснуть ни одному некроманту. Палачи рулят из-зи двойного удара ровно как и орки бойцы, длля того и удачу качаю. Ну и конечно траперы как трамплин к победе на начальных уровнях игры
Аватар пользователя
17 лет назад
Темные виверны не едят трупы, а отравляют, тркпоядством паокаи промышляют.
Палачи меня не впечатляют здоровья меньше чем у вождей, а минус 2 к морали против большинства врагов не катит, да и пнуть кого нибудь из своих иногда полезно)))А вообще мне больше убийцы нравятся стилистически так сказать;)
17 лет назад
Центавр
Палачи меня не впечатляют здоровья меньше чем у вождей, а минус 2 к морали против большинства врагов не катит
По-моему, палачей берут из-за двойного удара, и уж точно никак не из-за понижения вражеской морали.
Maroder
Да и главная защита орка это очки ярости. Подходы к кентавру защищаются ловушками.
Я вот сколько играл, брал кентавров, ориентированных на ближний бой, чтобы, если уж до них добрались, то можно было ответить нормально, маневрирование - это не серьезно. А ловушки не всегда срабатывают. Впрочем, дело вкуса и предпочтений, браться и рассуждать, что выгоднее не берусь.
Аватар пользователя
16 лет назад
Смотря какая складывается ситуация.При осаде мощного города из циклопов-Свободные.Когда хилый герыч-маг,то колдунов гоблинов;кентавры-боевые(рядом можно приставить вармонгеров);дочерей земли всегда брать надо;с вивернами-есть замануха т.к. у одних яд и реген а у других падальщик.
В ответ пользователю Мститель
Аватар пользователя
16 лет назад
Мститель
Я выбираю вармонгеров. Они очень хитры. Например хоочет кто-то убить гоблинов, нападает на них, а рядом вармонгеры стоят. В итоге удар делается по вармонгерам (задира, вроде) , и они своим заоблачным контрударом.....! А если они еще ярость наберут, то у них будет бесконечный отпор. А как их тогда бить? Стрелками?
Ага, а если бы им еще большой щит дать и 50% защиту от магии:smile43:
Были бы просто непробиваемые
Аватар пользователя
16 лет назад
Против них или юниты бьющие без отпорки или тьма - рассеянность и все- весь потенциал вармонгеров сливает в унитаз бей кем хочешь)))
В ответ пользователю Ereb
Аватар пользователя
15 лет назад
1. Трапперы. Капканы могут помочь и даже очень))
2. Боевые кентавры, однозначно. У кочевых вызывает сомнение их отбег, мало ли куда забегут еще.
3. Орочьи бойцы. Уже и не помню почему, по-моему из-за второго удара..
4. Дочери земли. Помню играла раньше Небом, да что-то они как-то неважно молнию свою кастуют.
5. Путаюсь в них, по моему Палачи. Которые красные, короче. Почему-тоже не помню. Кажется, тоже из-за двух ударов.
6. Паокаи. Люблю кушать. Это лучше чем ждать жо конца боя, пока исцелишься.
7. Красноглазых. Свободные у меня как-то пол армии снесли и потеряли мое доверие.
В ответ пользователю Турецкий огурец
Аватар пользователя
15 лет назад
Турецкий огурец
1. Трапперы. Капканы могут помочь и даже очень))
А если против магической расы? Значит колдуны подойдут.
Турецкий огурец
3. Орочьи бойцы. Уже и не помню почему, по-моему из-за второго удара..
Только если прокачены определенные навыки на кровь и быстрый рывок к стану врага. А так чаще берут вармонгеров из-за абилок задира и возмездие
Турецкий огурец
5. Путаюсь в них, по моему Палачи. Которые красные, короче. Почему-тоже не помню. Кажется, тоже из-за двух ударов.
Красных токо если по причине прокачки как с орочьми бойцами, Вожаки все таки предпочтительней: дают + 1 к ини рядом стоящим и из-за приказа (сильно помогает против ослепления и засыпания). Можно и 3 раза бить.
Турецкий огурец
6. Паокаи. Люблю кушать. Это лучше чем ждать жо конца боя, пока исцелишься.
Единственный минус кровь не действует на них.
Турецкий огурец
7. Красноглазых. Свободные у меня как-то пол армии снесли и потеряли мое доверие.
Согласен. Для Свободных сильный контроль нужен.
Аватар пользователя
15 лет назад
1. Против воинских расс - траперы, против магов - шаманы. Ох, как же меня радуют шаманы со своей порчей магии))) Такая подлянка вражескому герою, особенно, если у него мало манны)

2. После проведенного тестирования пришёл к однозначному выводу, что Боевые кентавры лучше. У кочевых эта "отбегалка" частенько только вред, а не польза.

3. Конечно Вармонгеры. На 6 хитов больше, защита лучше, хоть и инициатива меньше. Но это как правило всегда себя оправдывает. А удвоенный ответный удар - это чудо, что такое)

4. Больше нравятся Дочери земли. Хотя примерно равноценны.

5. Сложный выбор. По ситуации.
Как правило, чаще беру Палачей если надо быстренько с аурой скорости снести врагу его отряды. А Вожаки лучше против нехороших тёмных магов.

6. Как правило, на виверн денег не хватает. Но если будут ресурсы, то Паокаи. Удар по цепочке - без вопросов лучше отравления. К тому же на 15 хитов больше, их нельзя ослепить, воскрешается поедая трупы.
В общем, зелёные виверны вообще не конкурентноспособны. Их разработчикам стоило доработать получше.

7. Кровавоглазые циклопы предпочтительнее. Всегда знаешь, что от него ожидать, а не беспокоишься, что тебе вынесут полармии твоим же свободным циклопом.
Единственный плюс свободного - это при взятии замков.
В ответ пользователю Igor111
Аватар пользователя
15 лет назад
2. После проведенного тестирования пришёл к однозначному выводу, что Боевые кентавры лучше.

Хотите орков лишить стрелков?
Аватар пользователя
15 лет назад
А какие стрелки лучше, живые или мёртвые (нежить не рассматриваем :))? Кочевые порой так "удачно" маневрируют, что это просто рукалицо.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 4 пользователей 1317 гостей