Перейти к содержанию

Сообщения от Программа по определению удачи/морали в героях 3!

В ответ пользователю Kamikaze
Аватар пользователя
#617
AlexSpl сегодня проверял, в режиме реального времени программа (для героев 1) не корректно определяет количество MP убитых в бою героев, которые появляются в таверне. :(

С уважением, VDV_forever
Единый справочник по Героям Меча и Магии

ТУРНИРЫ ПО ГЕРОЯМ 1!:smile13:
Аватар пользователя
#618
2VDV_forever: "Тучки" можно получить, искусственно направив программу по нужной ветке.

2Dirty_Player: За Конфлюкс спасибо, посмотрю. А мораль и удача юнитов, которые атакуют сразу несколько отрядов противника (драконы, гидры и т.п.), и не должна предсказываться (не реализовывал).

2Kamikaze: Если можно, поподробнее.

2VDV_forever: Тоже, если не трудно, поподробнее. Программа просто читает значение MP из оперативки. До выкупа у убитого Героя оно может быть неинициализировано/забито "мусорным" значением и т.п.
В ответ пользователю AlexSpl
Аватар пользователя
#619
AlexSpl
2Kamikaze: Если можно, поподробнее.
Я не знаю, как подробнее. Навожу курсор на атакуемого юнита - появляется число. При фактической атаке урон получается иной.

Индивидуальный и клановый рейтинги Heroes World
Handmade
В ответ пользователю AlexSpl
Аватар пользователя
#620
AlexSpl
2VDV_forever: "Тучки" можно получить, искусственно направив программу по нужной ветке.

Это как?:confused: Можете пояснить поподробнее.
AlexSpl

2VDV_forever: Тоже, если не трудно, поподробнее. Программа просто читает значение MP из оперативки. До выкупа у убитого Героя оно может быть неинициализировано/забито "мусорным" значением и т.п.

Расклад такой (на примере):

1) Смотрю по программе МР героя компа Луна-Колдунья. Оно соответствует тому значению, которое программа показывает!

2) Убиваю героя компа Луну (у Луны войско - гномы, которые ее замедляют и феи). Смотрю по программе значения MP увеличились, так, как будто бы Луна появилась в таверне только с феями!

3) Откапываю Луну, и что я вижу. Помимо фей у нее еще и гномы:eek: , хотя программа говорила, что гномов быть не должно:smile38:

4) Как только я ее покупаю, значение в программе снова меняется, на правильное, т.е. МР которое соответствует Колдуньи с феями + гномами.

С уважением, VDV_forever
Единый справочник по Героям Меча и Магии

ТУРНИРЫ ПО ГЕРОЯМ 1!:smile13:
Аватар пользователя
#621
Wlk777
Блин сорри за оффтоп- а как ускоритель анимции поставить ? А то после очередной переустановки винды пропал чото..
Ты знаешь ... а я б тебе и не советовал, так как если тебя не сильно раздражает просмотр передвижения монстров в бою - то лучше не ставь, так как ускорение анимации искусственное, и вмешивается в процесс игры, а именно, влияет на выпадение морали/удачи возможно количество наносимого урона и срабатывание спецабилок монстров!
В ответ пользователю Alex_R
Аватар пользователя
#622
Alex_R
Ты знаешь ... а я б тебе и не советовал, так как если тебя не сильно раздражает просмотр передвижения монстров в бою - то лучше не ставь, так как ускорение анимации искусственное, и вмешивается в процесс игры, а именно, влияет на выпадение морали/удачи возможно количество наносимого урона и срабатывание спецабилок монстров!
Это откуда такая инфа ?
Аватар пользователя
#623
Alex_R
Ты знаешь ... а я б тебе и не советовал, так как если тебя не сильно раздражает просмотр передвижения монстров в бою - то лучше не ставь, так как ускорение анимации искусственное, и вмешивается в процесс игры, а именно, влияет на выпадение морали/удачи возможно количество наносимого урона и срабатывание спецабилок монстров!
Меня не раздражает но мне кажецца надо по-возможности уважать своё и чужое время. А насчёт всего остального- действительно откуда такая инфа ?:confused:
Аватар пользователя
#624
Как известно, Мудрость и Магическую Школу Героям могут предлагать в общем порядке (в случайном порядке, исходя из таблицы вероятностей выпадения вторичных навыков для конкретного класса Героев, как и все остальные навыки) и принудительно. Если Герою-силачу в общем порядке не была предложена Базовая Мудрость до 6-го уровня, ему обязательно предложат её на 6-м. Продвинутую, в худшем случае, можно будет получить на 12-м. Экспертную - на 18-м. Если Мудрость была предложена, например, на 2-м уровне в общем порядке, то её очередной уровень Герой-силач сможет выбрать не позже 2 + 6 = 8-го уровня и т.д.

Общие правила
Might (Герой-силач)

Wisdom. Если Герою-силачу предлагают Мудрость на i-м уровне, очередной уровень будет предложен не позже (i + 6)-го уровня.
Magic School. Если Герою-силачу предлагают какую-либо Магическую Школу на i-м уровне, очередной уровень (Basic, Advanced, Expert одной из четырёх Магических Школ) будет предложен не позже (i + 4)-го уровня.

Magic (Герой-маг)

Wisdom. Если Герою-магу предлагают Мудрость на i-м уровне, очередной уровень будет предложен не позже (i + 3)-го уровня.
Magic School. Если Герою-"магу" предлагают какую-либо Магическую Школу на i-м уровне, очередной уровень (Basic, Advanced, Expert одной из четырёх Магических Школ) будет предложен также не позже (i + 3)-го уровня.

Навык, предложенный принудительно, всегда будет располагаться в левом слоте. За исключением случая, когда принудительно должны предлагаться Мудрость и Магическая Школа. Тогда Мудрость имеет приоритет над Магической Школой.

Так вот, существует баг (именно баг), благодаря которому Элементалисты получают принудительные уровни Мудрости и Магических Школ не как Герои-маги, а как Герои-силачи. Это означает, например, что получив Продвинутую Мудрость на 4-м уровне, Эспертную Мудрость, в худшем случае, придётся ждать до 10-го уровня, а не до 7-го!

LM Oracle 3.75

2VDV_forever: Значит, до покупки в ячейке памяти хранится именно такое число. Тут уж ничего не сделаешь.

2Kamikaze: А все ли параметры заданы верно? Кстати, курсор тут ни при чём. Его можно не наводить вовсе. Расчёт урона зависит только от введённых Вами параметров.
В ответ пользователю Wlk777
Аватар пользователя
#625
В теме Правила он-лайн игр по HoMM3 и формулы расчета рейтинга находится ссылка на ускоритель анимации
Клан Homo homini

Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,
Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;
Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;
Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
Аватар пользователя
#627
Wicc
Это откуда такая инфа ?
Ну это уже рабиралось осенью вроде, просто больше актуально для оффлайна, но вкратце:
выпадение морали, кол-во урона, срабатывание абилок зависит от некой переменной, которая меняется в процессе, между активацией твоего юнита и тем моментом когда ты нажмешь им действовать ...
Просто вот компьютер всегда ходит без раздумий и его действия повторяются, а ты думая над ходом - можешь поменять будущий расклад в бою ...
В общем я если честно не до конца сам разбирался - но знаю что все кто пользуется ускоренной анимацией - вмешались в структуру игры :smile26:

В одном оффлайн турнире vbn обнаружил этот баг файла cranim.txt - который потом прировняли к читерной проге поменявшей структуру игры и результат игрока аннулировали (причём победителя турнира) ...
вот эту тему

Ну а затем уже появилась эта тема, в районе 48 страницы повнимательнее
В ответ пользователю Alex_R
Аватар пользователя
#628
Wicc
Это откуда такая инфа ?
Оригинальный краним.тхт не влияет на выподение морали/удачи, а вот если его подредактировать нужным образом, то начнут творится чудеса и тут Алекс Р прав отчасти....
Аватар пользователя
#629
Готова новая версия светофора (LM Oracle 3.79).

В ней:

- существенно ускорен процесс построения дерева развития и поиска навыков (+15 уровней - меньше одной секунды, +20 уровней - в районе 10-ти секунд (HoMM III), 30-40 c (HoMM II)! Раньше дерево на +20 уровней строилось 6-8 МИНУТ!);

- исправлена утечка памяти при многократном построении больших деревьев;

- работать с деревом навыков стало удобнее.

Решил возобновить работу над программой после прочтения топика "On the internals of offered skills when leveling-up a hero" (хироузкомьюнити). Советую прочесть всем заинтересованным!
Аватар пользователя
#630
LM Oracle 3.80f (архив zip, 221508 bytes)

Число деревьев ограничено для каждого конкретного набора разрешённых на карте вторичных навыков. А именно - их всего 255. Т.е. можно предугадывать развитие Вашего Героя, сравнивая те навыки, что предлагают на левел-апах, с деревьями из заранее созданной базы.

Поясню: например, для Крэг Хака существует единственное дерево, где ему дают Дипломатию на втором уровне. Т.е. если это случилось (шанс 1/255), то и все остальные левел-апы не будут для Вас секретом. С Логистикой уже сложнее: тут нужно немного подождать, чтобы понять, что за дерево перед Вами.

Новая версия позволяет строить любое дерево (Options -> Research Mode) и показывает номер текущего дерева.
Аватар пользователя
#632
Не работает... Вообще ничего не пишет...

OS - Windows 2000,
Heroes Version: 4.0 (English)
Cranim.txt отсутствует.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 118,7 KB
Клан Homo homini

Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,
Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;
Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;
Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...