Перейти к содержанию

Сообщения от Фабрика рас

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
17 лет назад
Гарпии! Вотъ:
3 лв. Гарпия.
Жилище - Гнездо гарпий.
Гарпии - первые из созданных катарами рас,которые имеют небольшой, но интеллект. Они живут племенами на землях Высшего Раума и польностью контролируются катарами. Но они не глупые рабы - они охотятся стаями, и чем больше стая, тем уверенней чуствует себя каждый её участник. Также при удере они уходят обратно.
Способности: летающее существо, удар и возврат, охота стаей (за каждые 25 юнитов в стеке повышается мораль и атака на 1), контролируемый.
Гарпии - падальщики.
Жилище - Кубло гарпий.
Эти твари - порождения кошмаров. Они не охотятся стаями, но сильнее своих сородичей. Также они могут пожирать трупы на поле боя, восстанавливая себя.
Способности: летающее существо, удар и возврат, падальщик.
Гарпии - ведьмы.
Самые уважаемые в племенах гарпий - гарпии-ведьмы. Примесь магической крови дала им способность к магии, но катары ограничили способности до минимального порога.
Способности: летающее существо, удар и возврат, колдун (магическая стрела, слабость).
Фухх, написал. Ну как?

Добавлено через 12 минут
А псионику позже напишу...
Аватар пользователя
17 лет назад
Наконец мои руки добрались до клавы:D Вот и псионика:
Псиониа разделяется на две школы - Манипуляции и Деструкции. Манипуляция - управление на ментальном уровне, управление сознанием существа. Деструкция же - лдеформация материи, упралени на физическом уровне. Есть 5 уровней по одной способности в каждом из каждой школы.
Манипуляция:1. Подавление. Уменьшает вражеский БД и инициативу.
2. Чуство победы. Повышает дружескому существу БД и атаку.
3.Контроль. Подчиняет выбранное вражеское существо себе на 4 хода.
4. Лишение рассудка. Действует сродни берсерку.
5. Подчинение. ПОЛНОСТЬЮ подчиняет это существо НАВСЕГДА (если не развеян)
Деструкция: 1.Пси-волна. Наносит магический урон и лишает существо контрудара на 3 хода.
2.Разрыв. Наносит магический урон и понижает защиту.
3.Луч-пожиратель. Наносит урон несколько ходов. Если стек умер не отдействия луча, а от атаки, то луч переходит на соседний вражеский стек и наносит в 2 раза меньше урона.
4.Пси-щит. Уменьшает урон от магии на 50%, от обычных - на 25%.
5. Чёрная дыра. Действие сродни Шоку Земли.

Напоминаю, что это эквалитент магии и антимагия на всё это дейстует:smile01:
Аватар пользователя
17 лет назад
Кстати... катары странное название для расы, ибо "катар" это то что в руках у берсерка.
Аватар пользователя
17 лет назад
Да разве? И название "Катар" пришло оттого, что я вспомнил книгу "Катар" , Лема, кажется.
Аватар пользователя
17 лет назад
Катар это такой кинжал у арабов.А в руках у берсекера нож кастет тоже как то называется час не помню.
Аватар пользователя
17 лет назад
И еще Катары (от гр. чистый) - приверженцы одной из крупнейших средневековых ересей, распространившихся в XI-XIV вв. в Северной Италии и Франции. Они полагали, что земной мир. Католическая Церковь, светская власть созданы сатаной, и объявили папу римского наместником дьявола. Отрицали католические догматы и таинства, отвергали собственность, требовали ликвидации церковных богатств. В повседневной жизни проповедовали одоление плотских желаний и страстей, безбрачие, запрещали, животную пищу и допускали самоубийство. Создали особую церковную организацию.Розднее были уничтожены в ходе Крестового похода в Южную Францию, а затем добиты инквизицией.
А еще катары оружие.http://im4-tub.yandex.net/i?id=12753609&tov=4
ИМХО но название для расы не самое подходящее!
Аватар пользователя
17 лет назад
Разкритиковали... А идеи есть? Подключим)
Аватар пользователя
17 лет назад
Раса Падшие Эльфы

Темные Эльфы клана Суровых Сердец, которые предпочли служить Ургашу, нежели Малассе. После поражения в битве с кланом Заклейменных Тенью, остатки клана двинулись к ближайшему порталу в Шио, где их встретил Вайер, новый вассал Кха-Белеха, и предложил сделку: они продают Властелину свои души, а он дает им могущество, которое было припасено для Темного Мессии.

Цвет - красный, фиолетовый

Эмблема - черный пламенный кинжал, воткнутый в череп.

Расположение - Подземелья Асхана - раса ведет кочевой образ жизни и использует подземелья для диверсий и расчищения пути для армии демонов. На поверхность почти не выходят.

Столица - Даркфлейм - крупнейший передвижной город Падших Эльфов (который по масштабу уступает только Илм-Хиджре Зехира) - который располагается у самых больших подземных порталов в Шио.

Спец-способность - Жертвоприношение
Каждую неделю приносится в жертву одно произвольное существо 1-3 уровня взамен на 10 ед. маны (+10 ед. за каждые три уровня героя). Каждый месяц в книгу добавляется одно усиленное заклинание магии Хаоса.

Юниты
1. Рабы (Лачуги) - существа обреченные на мучения, их часто используют как пищу и их держат в постоянном страхе, они тяжко работают в шахтах. Всегда закованы в цепи.
Трусливость. Добытчики (каждые 30 существ приносят в день одну единицу случайного ресурса).
1а. Измученные рабы (Землянки) - рабы, которые работают не взирая на условия и отношение к себе. Их разум развращен бесконечными пытками.
Ярость. Добытчики
1б. Умелые рабы - чтобы доставать с высоких мест кристаллы, эти рабы метают туда свои цепи.
Стрелок (на расстоянии в 5 клеток метают во вражеский отряд свои цепи). Добытчики кристаллов.
2. Борцы (Арена страха) - воины, разработавшие собственную боевую технику. Их атаки смертельны и стремительны, а их воля крепка и непоколебима.
Враг не контратакует. Храбрость.
2а. Бегущие (Арена Битвы) - очень ловкие борцы, натренированные бежать на дальние расстояния и наносить удары, на которые враг не успеет ответить.
Удар и возврат. Ловкость (игнорируется 20% физического урона, 10% дистанционного и 5% магического)
2б. Ниндзя - бесшумные и невидимые бойцы, наносящие урон непосредственно с тыла врага. Вооружены короткими клинками. А чтобы убежать, кидают под ноги врагу сюрикены.
Невидимость. Сюрикеновая ловушка (3 клетки засыпаются сюрикенами). Калечащий удар.
3. Дикие ящеры (Подземные клети) - одичавшие ящеры, которых не используют как кавалерию. Их кормят исключительно падалью.
Ярость. Большое существо. Поедание трупов.
3а. Василиски (Террариум) - некоторые ящеры отбрасывают ноги и их глаза мутируют в страшное оружие, способное ошеломить врага. Поэтому им не смотрят прямо в глаза и кормят рабами.
Окаменяющий взгляд (50% вероятность, что василиски при ближнем бое окаменят отряд врага на 5 ходов). Жертвоприношение рабами. Большое существо.
3б. Огненные ящеры - полукровки - смешана кровь ящера и кровь демона. Эти рептилии дышат огнем и перемещаются с поразительной скоростью.
Огнедышащие (помимо обычного урона еще наносится урон огнем). Огненный щит. Большое существо.
4. Ассасины Суровых Сердец (Сторожевая вышка) - стрелки, которых лорды используют на охоте и для диверсий. Вооружены арбалетами и кинжалами.
Стрелок. Точный выстрел. Отравление противника.
4а. Снайперы (Оборонительные редуты) - всегда попадают в цель и всегда могут найти брешь в защите противника. Вооружены арбалетами с лезвиями
Стрелок. Точный Выстрел. Нет штрафа за выстрел. Игнорируются 15% защиты противника.
4б. Ассасины-демонопоклонники - им покровительствует сам Ургаш и адский огонь пронизывает их стрелы. Вооружены огненными арбалетами.
Стрелок. Цепная стрельба. Огненные стрелы.
5. Пещерные колдуньи (Залы Темных Иллюзий) - ведьмы, некогда служившие Малассе, ныне служащие Ургашу. Их магия великолепна в своем роде. Вооружены хлыстами.
Стрелок. Колдун (Огненный шар, Разрушающий Луч, Немощность)
5а. Ведьмы Алой Зари (Залы Теневого Огня) - ведьмы, которые окончательно отреклись от служения Тени и пошли по пути разрушения и разврата. Способны затуманивать разум. Вооружены огненными цепями.
Стрелок. Колдун (Огненный Шар, Метеоритный дождь, Берсерк, Отдать ману герою). Калечащий удар. Нет штрафа в ближнем бою.
5б. Наложницы - они удовлетворяют хозяина и умеют колдовать. Их красота чарующа и убийственна. Вооружены хлыстами-семихвостами.
Колдун (Огненный шар, Метеоритный Дождь, Немощность). Соблазнение противника. Ослабляющий удар.
6. Рыцари Суровых Сердец (Проклятый Дворец) - кавалеристы, элита Падших Эльфов, свита Тралсая, лидера клана. Они гордо идут в бой на ящерах, не боясь ничего. Вооружены пиками с шипами
Большое существо. Удар с разбега. Храбрость.
6а. Темные Апостолы (Проклятый монастырь) - стражи Великого Алтаря Ургаша, главная задача которых нести службу и веру в Бога Хаоса. Вооружены алебардами с черепами.
Большое Существо. Устрашающий удар. Собирание душ (увеличивает силу ударов. Используется один раз.)
6б. Инкубы - идут в бой на огненных ящерах, размахивая двухсторонним огненным клинком. Их удары изжигают врага.
Большое существо. Удар с разбега. Адский огонь. Колдун (Огненый шар)
7. Адские драконы (Яма адского пекла) - дети Малассы, насильно завербованные для службы демонам. Их разум развращен, а душа проклята.
Большое существо. Летающее существо. Устрашающий удар.
7а. Дети Хаоса (Геенна огненная) - драконы, в совершенстве владеющие огнем и Магией Хаоса. Они верные слуги и грозные воины Ургаша.
Большое существо. Летающее существо. Удар Хаоса (на врага накладывается случайное заклинание магии Хаоса, урон которого в 5 раз меньше обычного урона при атаке). Невооспримчивость к магии Огня.
7б. Питомцы Ургаша - дикие, изрыгающие пламя монстры, которые изожгут врага различными способами.
Большое Существо. Летающее существо. Жидкое пламя. Колдун (Метеоритный дождь)
Аватар пользователя
17 лет назад
ОЦЕНИТЕ УЖЕ МОЮ РАСУ!!!
Аватар пользователя
17 лет назад
Ниче, прикольно. Но, мне кажется, слишком похоже на расу темн. эльфов!

Добавлено через 11 минут
Могу предложить расу Варвары. Юниты к примеру такие:
Вандал
Траппер (стрелок с копьем)
Берсеркер
Шаманка
Кочевник (чувак на лошади)
Птица рух
Наездник на носороге (тяж. артилерия)
Аватар пользователя
17 лет назад
Ты в курсе что варвары уже есть( Варвары=Великая орда)?
Хотя наездники на носорогах это жесть))))
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 36,2 KB
Аватар пользователя
17 лет назад
Я знаю, но в предыдущих частях у варваров в основном были орки гоблины циклопы, логичней было бы их назвать зеленокожие или как в 5-х великая орда, а у варваров должны быть другие юниты - больше людей.
Считаю должны быть 2 разные расы варвары и орки
Аватар пользователя
17 лет назад
Предлагаю создать в этом разделе топик "Эльфятник" и перенести туда все идеи для рас-эльфов(ну такое впечатление что кроме эльфов идей больше нету)
Аватар пользователя
17 лет назад
Не совсем понял какие идеи?
Аватар пользователя
17 лет назад
Хочу показать свою новую расу -
Беженцы
1 уровень
Беженцы
Крестьяне. не сумевшие уплатить налоги или отказавшиеся идти на войну становятся беженцами. Они бегут в лес и там живут и добывают себе пропитание.
Характеристики
Нападение - 1
Защита - 1
Ед. жизни - 4
Урон - 1-1
Скорость - 6
Инициатива - 11
Дальность - нет
Мана - нет

Обученные беженцы
Некоторые беженцы встречают в лесу отшельников. которые обучают их воинскому искусству.
Характеристики
Нападение - 2
Защита - 2
Ед. жизни - 6
Урон - 2-2
Скорость -7
Инициатива - 11
Дальность - нет
Мана - нет
Оглушение

2 уровень
Обгоняющие ветер
Среди эльфов тоже немало изгоев. Танцующие с клинками изгоняются из своих жилищ в другие леса. Там они встречаются с другими беженцами.
Характеристики
Нападение - 3
Защита - 4
Ед. жизни - 8
Урон - 3-6
Скорость - 8
Инициатива - 12
Дальность - нет
Мана - нет
Стойкость (пройденная клетка +2 к защите на контратаку. и с места +1)

Обгоняющие свет
Танцующие со смертью тоже далеко не идеальны. За проигранные битвы, из которых они убежали их строго наказывают
Характеристики
Нападение - 4
Защита - 4
Ед. жизни - 10
Урон - 4-7
Скорость - 8
Инициатива - 12
Дальность - нет
Мана - нет
Боевое па

3 уровень
Дикие медведи
Медведи, убежавшие от своих жестоких хозяев вновь поселяются в лесах и охотятся на антилоп. Их толстая шкура защищает их от стрел.
Характеристики
Нападение - 5
Защита - 8
Ед. жизни - 20
Урон - 6-10
Скорость - 5
Инициатива - 8
Дальность - нет
Мана - нет
Большое существо, Пугающий рык, Толстая шкура (непробиваемость стрелами 50%0

Боевые медведи
Некоторые медведи убежали вместе со своими хозяевами. Тепери они выполняют некоторую работу для них. Кроме шкуры, хозяева надели на них накидку, защищающую от магии.ю
Характеристики
Нападение - 6
Защита - 9
Ед. жизни - 25
Урон - 8-11
Скорость - 6
Инициатива - 9
Дальность - нет
Мана - нет
Большое существо, Удар лапой, Толстая шкура, Непробиваемость магией 50%

4 уровень
Беглые маги
Маги которых не устраивает низкое место в круге уходят в леса строят себе уютные хижины и поражают магией окружающих их белочек.
Характеристики
Нападение - 10
Защита - 8
Ед. жизни - 20
Урон - 8-12
Скорость - 4
Инициатива - 10
Дальность - всё поле
Мана - 15
Стрелок, Магическая атака (наносит урон всем существам в направлении атаки), Колдун (Волшебный кулак, магическая стрела)

Беглые архимаги
Удивительно, но факт, что архимаги тоже оставляют свои места в Круге и бегут в леса, чтобы бороться со злобными белочками.
Характеристики
Нападение - 12
Защита - 10
Ед. жизни - 30
Урон - 10-14
Скорость - 5
Инициатива - 10
Дальность - всё поле
Мана - 20
Стрелок. Магическая атака, Колдун (Волшебный кулак, Магическая стрела, Призыв осиного роя, Каменные шипы)

Уровень 5
Епископы
После смерти Аларика и разгрома церкви и армии лже-Изабель Биары, всем епископам от новой церкви пришлось бежать от правосудия новых королевы и короля.
Характеристики
Нападение - 15
Защита - 15
Ед. жизни - 50
Урон - 12-18
Скорость - 6
Инициатива - 10
Дальность - половина
Мана - 15
Стрелок, Нет штрафа в ближнем бою, Колдун (Ослепление, Уклонение), Перекрёстная атака

Архиепископы
Архиепископы, занимающие следующие места после Аларика предавались гонениям ещё больше. Они скрылись, но сохранили всю свою разрушительную магию и мощные атаки.
Характеристики
Нападение - 18
Защита - 16
Ед. жизни - 80
Урон - 15-20
Скорость - 6
Инициатива - 10
Дальность - половина
Мана - 20
Стрелок, Нет штрафа в ближнем бою, Колдун (Ослепление, Уклонение, Антимагия, Берсерк), Перекрёстная атака, Наложение проклятия

Уровень 6
Дикие ракшасы
Не все ракшасы ушли вместе с магами защищать Серебряные городы. Некоторые оказались настолько дикие, что их просто не взяли. Их глупость и необученность компенсируется лишь природной живучестью.
Характеристики
Нападение - 19
Защита - 14
Ед. жизни - 90
Урон - 18-24
Скорость - 6
Инициатива - 13
Дальность - нет
Мана - нет
Большое существо

Солдаты ракшас
Некоторые ракшасы отказались идти по собственной воле, потому что хотели защищать родные места. Маги не обделили и их: они оставили им качественное оружие и другую экипировку, а также обучили некоторым приёмам.
Характеристика
Нападение - 22
Защита - 20
Ед. жизни - 120
Урон - 20-25
Скорость - 7
Инициатива - 12
Дальность - нет
Мана - нет
Большое существо. Натиск. Оглушение, Вихрь

7 уровень
Земляные драконы
Зелёные драконы, разгневавшие Силанну и хозяев эльфов были изгнаны, и они поселились в пещерах и слились с землёй. Когда их разбудили, они не потеряли новую раскраску и направили все свои умения на службу новым хозяевам.
Характеристики
Нападение - 25
Защита - 23
Ед. жизни - 180
Урон - 25-50
Скорость - 8
Инициатива - 12
Дальность - нет
Мана - нет
Большое существо, Кислотный выдох, Невосприимчивость к стихии Земли

Небесные драконы
Не все драконы впали в спячку в пещерах. Некоторые поселились высоко в горах. Стада антилоп в долинах между этими горами живут в вечном страхе: вдрух на них сверху нападёт дракон, обстреляет их и утащит в берлогу?
Характеристики
Нападение - 28
Защита - 26
Ед. жизни - 220
Урон - 55-55
Скорость - 8
Инициатива - 12
Дальность - нет
Мана - нет
Большое существо. Дыхание дракона, Невосприимчивость к стихии Земли, Невосприимчивость к стихии Воздуха, Обстрел территории (драконы могут обстрелять огнём квадрат 3 на 3 в пределах своего хода, нанеся всем существам в этом квадрате треть своего обычного урона и не получить ответного удара)

Герой - Добродетель
Расовый навык - Надежда (+1,2,3 к нападению, +1,2,3 к удаче, +10%,20%,30% к инициативе соответственно)
Расовые умения: Удача отчаившихся (Удачная атака не на 100% больше, а на 150%), Отчаянная атака (+1 к атаке и защите), Воля к борьбе (+1 к боевому духу)

P.S Извините, что нет альтернативных улучшений.

P.P.S Эта тема действительно необходима, по уже не раз указанной причине.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb