Перейти к содержанию

Сообщения от Фабрика рас

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
#204
Гарпии! Вотъ:
3 лв. Гарпия.
Жилище - Гнездо гарпий.
Гарпии - первые из созданных катарами рас,которые имеют небольшой, но интеллект. Они живут племенами на землях Высшего Раума и польностью контролируются катарами. Но они не глупые рабы - они охотятся стаями, и чем больше стая, тем уверенней чуствует себя каждый её участник. Также при удере они уходят обратно.
Способности: летающее существо, удар и возврат, охота стаей (за каждые 25 юнитов в стеке повышается мораль и атака на 1), контролируемый.
Гарпии - падальщики.
Жилище - Кубло гарпий.
Эти твари - порождения кошмаров. Они не охотятся стаями, но сильнее своих сородичей. Также они могут пожирать трупы на поле боя, восстанавливая себя.
Способности: летающее существо, удар и возврат, падальщик.
Гарпии - ведьмы.
Самые уважаемые в племенах гарпий - гарпии-ведьмы. Примесь магической крови дала им способность к магии, но катары ограничили способности до минимального порога.
Способности: летающее существо, удар и возврат, колдун (магическая стрела, слабость).
Фухх, написал. Ну как?

Добавлено через 12 минут
А псионику позже напишу...
Любовь и атомное оружие, братья, любовь и атомное оружие.
Аватар пользователя
#205
Наконец мои руки добрались до клавы:D Вот и псионика:
Псиониа разделяется на две школы - Манипуляции и Деструкции. Манипуляция - управление на ментальном уровне, управление сознанием существа. Деструкция же - лдеформация материи, упралени на физическом уровне. Есть 5 уровней по одной способности в каждом из каждой школы.
Манипуляция:1. Подавление. Уменьшает вражеский БД и инициативу.
2. Чуство победы. Повышает дружескому существу БД и атаку.
3.Контроль. Подчиняет выбранное вражеское существо себе на 4 хода.
4. Лишение рассудка. Действует сродни берсерку.
5. Подчинение. ПОЛНОСТЬЮ подчиняет это существо НАВСЕГДА (если не развеян)
Деструкция: 1.Пси-волна. Наносит магический урон и лишает существо контрудара на 3 хода.
2.Разрыв. Наносит магический урон и понижает защиту.
3.Луч-пожиратель. Наносит урон несколько ходов. Если стек умер не отдействия луча, а от атаки, то луч переходит на соседний вражеский стек и наносит в 2 раза меньше урона.
4.Пси-щит. Уменьшает урон от магии на 50%, от обычных - на 25%.
5. Чёрная дыра. Действие сродни Шоку Земли.

Напоминаю, что это эквалитент магии и антимагия на всё это дейстует:smile01:
Любовь и атомное оружие, братья, любовь и атомное оружие.
Аватар пользователя
#206
Кстати... катары странное название для расы, ибо "катар" это то что в руках у берсерка.
Аватар пользователя
#207
Да разве? И название "Катар" пришло оттого, что я вспомнил книгу "Катар" , Лема, кажется.
Любовь и атомное оружие, братья, любовь и атомное оружие.
Аватар пользователя
#208
Катар это такой кинжал у арабов.А в руках у берсекера нож кастет тоже как то называется час не помню.
Тому, кто сражается с монстрами, нужно сильно постараться, чтобы самому не превратиться в монстра.
Клан "Вершители Асхана" - "Masters of Ashan"
Аватар пользователя
#209
И еще Катары (от гр. чистый) - приверженцы одной из крупнейших средневековых ересей, распространившихся в XI-XIV вв. в Северной Италии и Франции. Они полагали, что земной мир. Католическая Церковь, светская власть созданы сатаной, и объявили папу римского наместником дьявола. Отрицали католические догматы и таинства, отвергали собственность, требовали ликвидации церковных богатств. В повседневной жизни проповедовали одоление плотских желаний и страстей, безбрачие, запрещали, животную пищу и допускали самоубийство. Создали особую церковную организацию.Розднее были уничтожены в ходе Крестового похода в Южную Францию, а затем добиты инквизицией.
А еще катары оружие.http://im4-tub.yandex.net/i?id=12753609&tov=4
ИМХО но название для расы не самое подходящее!
Тому, кто сражается с монстрами, нужно сильно постараться, чтобы самому не превратиться в монстра.
Клан "Вершители Асхана" - "Masters of Ashan"
Аватар пользователя
#210
Разкритиковали... А идеи есть? Подключим)
Любовь и атомное оружие, братья, любовь и атомное оружие.
Аватар пользователя
#211
Раса Падшие Эльфы

Темные Эльфы клана Суровых Сердец, которые предпочли служить Ургашу, нежели Малассе. После поражения в битве с кланом Заклейменных Тенью, остатки клана двинулись к ближайшему порталу в Шио, где их встретил Вайер, новый вассал Кха-Белеха, и предложил сделку: они продают Властелину свои души, а он дает им могущество, которое было припасено для Темного Мессии.

Цвет - красный, фиолетовый

Эмблема - черный пламенный кинжал, воткнутый в череп.

Расположение - Подземелья Асхана - раса ведет кочевой образ жизни и использует подземелья для диверсий и расчищения пути для армии демонов. На поверхность почти не выходят.

Столица - Даркфлейм - крупнейший передвижной город Падших Эльфов (который по масштабу уступает только Илм-Хиджре Зехира) - который располагается у самых больших подземных порталов в Шио.

Спец-способность - Жертвоприношение
Каждую неделю приносится в жертву одно произвольное существо 1-3 уровня взамен на 10 ед. маны (+10 ед. за каждые три уровня героя). Каждый месяц в книгу добавляется одно усиленное заклинание магии Хаоса.

Юниты
1. Рабы (Лачуги) - существа обреченные на мучения, их часто используют как пищу и их держат в постоянном страхе, они тяжко работают в шахтах. Всегда закованы в цепи.
Трусливость. Добытчики (каждые 30 существ приносят в день одну единицу случайного ресурса).
1а. Измученные рабы (Землянки) - рабы, которые работают не взирая на условия и отношение к себе. Их разум развращен бесконечными пытками.
Ярость. Добытчики
1б. Умелые рабы - чтобы доставать с высоких мест кристаллы, эти рабы метают туда свои цепи.
Стрелок (на расстоянии в 5 клеток метают во вражеский отряд свои цепи). Добытчики кристаллов.
2. Борцы (Арена страха) - воины, разработавшие собственную боевую технику. Их атаки смертельны и стремительны, а их воля крепка и непоколебима.
Враг не контратакует. Храбрость.
2а. Бегущие (Арена Битвы) - очень ловкие борцы, натренированные бежать на дальние расстояния и наносить удары, на которые враг не успеет ответить.
Удар и возврат. Ловкость (игнорируется 20% физического урона, 10% дистанционного и 5% магического)
2б. Ниндзя - бесшумные и невидимые бойцы, наносящие урон непосредственно с тыла врага. Вооружены короткими клинками. А чтобы убежать, кидают под ноги врагу сюрикены.
Невидимость. Сюрикеновая ловушка (3 клетки засыпаются сюрикенами). Калечащий удар.
3. Дикие ящеры (Подземные клети) - одичавшие ящеры, которых не используют как кавалерию. Их кормят исключительно падалью.
Ярость. Большое существо. Поедание трупов.
3а. Василиски (Террариум) - некоторые ящеры отбрасывают ноги и их глаза мутируют в страшное оружие, способное ошеломить врага. Поэтому им не смотрят прямо в глаза и кормят рабами.
Окаменяющий взгляд (50% вероятность, что василиски при ближнем бое окаменят отряд врага на 5 ходов). Жертвоприношение рабами. Большое существо.
3б. Огненные ящеры - полукровки - смешана кровь ящера и кровь демона. Эти рептилии дышат огнем и перемещаются с поразительной скоростью.
Огнедышащие (помимо обычного урона еще наносится урон огнем). Огненный щит. Большое существо.
4. Ассасины Суровых Сердец (Сторожевая вышка) - стрелки, которых лорды используют на охоте и для диверсий. Вооружены арбалетами и кинжалами.
Стрелок. Точный выстрел. Отравление противника.
4а. Снайперы (Оборонительные редуты) - всегда попадают в цель и всегда могут найти брешь в защите противника. Вооружены арбалетами с лезвиями
Стрелок. Точный Выстрел. Нет штрафа за выстрел. Игнорируются 15% защиты противника.
4б. Ассасины-демонопоклонники - им покровительствует сам Ургаш и адский огонь пронизывает их стрелы. Вооружены огненными арбалетами.
Стрелок. Цепная стрельба. Огненные стрелы.
5. Пещерные колдуньи (Залы Темных Иллюзий) - ведьмы, некогда служившие Малассе, ныне служащие Ургашу. Их магия великолепна в своем роде. Вооружены хлыстами.
Стрелок. Колдун (Огненный шар, Разрушающий Луч, Немощность)
5а. Ведьмы Алой Зари (Залы Теневого Огня) - ведьмы, которые окончательно отреклись от служения Тени и пошли по пути разрушения и разврата. Способны затуманивать разум. Вооружены огненными цепями.
Стрелок. Колдун (Огненный Шар, Метеоритный дождь, Берсерк, Отдать ману герою). Калечащий удар. Нет штрафа в ближнем бою.
5б. Наложницы - они удовлетворяют хозяина и умеют колдовать. Их красота чарующа и убийственна. Вооружены хлыстами-семихвостами.
Колдун (Огненный шар, Метеоритный Дождь, Немощность). Соблазнение противника. Ослабляющий удар.
6. Рыцари Суровых Сердец (Проклятый Дворец) - кавалеристы, элита Падших Эльфов, свита Тралсая, лидера клана. Они гордо идут в бой на ящерах, не боясь ничего. Вооружены пиками с шипами
Большое существо. Удар с разбега. Храбрость.
6а. Темные Апостолы (Проклятый монастырь) - стражи Великого Алтаря Ургаша, главная задача которых нести службу и веру в Бога Хаоса. Вооружены алебардами с черепами.
Большое Существо. Устрашающий удар. Собирание душ (увеличивает силу ударов. Используется один раз.)
6б. Инкубы - идут в бой на огненных ящерах, размахивая двухсторонним огненным клинком. Их удары изжигают врага.
Большое существо. Удар с разбега. Адский огонь. Колдун (Огненый шар)
7. Адские драконы (Яма адского пекла) - дети Малассы, насильно завербованные для службы демонам. Их разум развращен, а душа проклята.
Большое существо. Летающее существо. Устрашающий удар.
7а. Дети Хаоса (Геенна огненная) - драконы, в совершенстве владеющие огнем и Магией Хаоса. Они верные слуги и грозные воины Ургаша.
Большое существо. Летающее существо. Удар Хаоса (на врага накладывается случайное заклинание магии Хаоса, урон которого в 5 раз меньше обычного урона при атаке). Невооспримчивость к магии Огня.
7б. Питомцы Ургаша - дикие, изрыгающие пламя монстры, которые изожгут врага различными способами.
Большое Существо. Летающее существо. Жидкое пламя. Колдун (Метеоритный дождь)
Да здравствует Темная сторона! :smile41:
Аватар пользователя
#212
ОЦЕНИТЕ УЖЕ МОЮ РАСУ!!!
Да здравствует Темная сторона! :smile41:
Аватар пользователя
#213
Ниче, прикольно. Но, мне кажется, слишком похоже на расу темн. эльфов!

Добавлено через 11 минут
Могу предложить расу Варвары. Юниты к примеру такие:
Вандал
Траппер (стрелок с копьем)
Берсеркер
Шаманка
Кочевник (чувак на лошади)
Птица рух
Наездник на носороге (тяж. артилерия)
Аватар пользователя
#214
Ты в курсе что варвары уже есть( Варвары=Великая орда)?
Хотя наездники на носорогах это жесть))))
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 36,2 KB
Тому, кто сражается с монстрами, нужно сильно постараться, чтобы самому не превратиться в монстра.
Клан "Вершители Асхана" - "Masters of Ashan"
Аватар пользователя
#215
Я знаю, но в предыдущих частях у варваров в основном были орки гоблины циклопы, логичней было бы их назвать зеленокожие или как в 5-х великая орда, а у варваров должны быть другие юниты - больше людей.
Считаю должны быть 2 разные расы варвары и орки
Аватар пользователя
#216
Предлагаю создать в этом разделе топик "Эльфятник" и перенести туда все идеи для рас-эльфов(ну такое впечатление что кроме эльфов идей больше нету)
Аватар пользователя
#218
Хочу показать свою новую расу -
Беженцы
1 уровень
Беженцы
Крестьяне. не сумевшие уплатить налоги или отказавшиеся идти на войну становятся беженцами. Они бегут в лес и там живут и добывают себе пропитание.
Характеристики
Нападение - 1
Защита - 1
Ед. жизни - 4
Урон - 1-1
Скорость - 6
Инициатива - 11
Дальность - нет
Мана - нет

Обученные беженцы
Некоторые беженцы встречают в лесу отшельников. которые обучают их воинскому искусству.
Характеристики
Нападение - 2
Защита - 2
Ед. жизни - 6
Урон - 2-2
Скорость -7
Инициатива - 11
Дальность - нет
Мана - нет
Оглушение

2 уровень
Обгоняющие ветер
Среди эльфов тоже немало изгоев. Танцующие с клинками изгоняются из своих жилищ в другие леса. Там они встречаются с другими беженцами.
Характеристики
Нападение - 3
Защита - 4
Ед. жизни - 8
Урон - 3-6
Скорость - 8
Инициатива - 12
Дальность - нет
Мана - нет
Стойкость (пройденная клетка +2 к защите на контратаку. и с места +1)

Обгоняющие свет
Танцующие со смертью тоже далеко не идеальны. За проигранные битвы, из которых они убежали их строго наказывают
Характеристики
Нападение - 4
Защита - 4
Ед. жизни - 10
Урон - 4-7
Скорость - 8
Инициатива - 12
Дальность - нет
Мана - нет
Боевое па

3 уровень
Дикие медведи
Медведи, убежавшие от своих жестоких хозяев вновь поселяются в лесах и охотятся на антилоп. Их толстая шкура защищает их от стрел.
Характеристики
Нападение - 5
Защита - 8
Ед. жизни - 20
Урон - 6-10
Скорость - 5
Инициатива - 8
Дальность - нет
Мана - нет
Большое существо, Пугающий рык, Толстая шкура (непробиваемость стрелами 50%0

Боевые медведи
Некоторые медведи убежали вместе со своими хозяевами. Тепери они выполняют некоторую работу для них. Кроме шкуры, хозяева надели на них накидку, защищающую от магии.ю
Характеристики
Нападение - 6
Защита - 9
Ед. жизни - 25
Урон - 8-11
Скорость - 6
Инициатива - 9
Дальность - нет
Мана - нет
Большое существо, Удар лапой, Толстая шкура, Непробиваемость магией 50%

4 уровень
Беглые маги
Маги которых не устраивает низкое место в круге уходят в леса строят себе уютные хижины и поражают магией окружающих их белочек.
Характеристики
Нападение - 10
Защита - 8
Ед. жизни - 20
Урон - 8-12
Скорость - 4
Инициатива - 10
Дальность - всё поле
Мана - 15
Стрелок, Магическая атака (наносит урон всем существам в направлении атаки), Колдун (Волшебный кулак, магическая стрела)

Беглые архимаги
Удивительно, но факт, что архимаги тоже оставляют свои места в Круге и бегут в леса, чтобы бороться со злобными белочками.
Характеристики
Нападение - 12
Защита - 10
Ед. жизни - 30
Урон - 10-14
Скорость - 5
Инициатива - 10
Дальность - всё поле
Мана - 20
Стрелок. Магическая атака, Колдун (Волшебный кулак, Магическая стрела, Призыв осиного роя, Каменные шипы)

Уровень 5
Епископы
После смерти Аларика и разгрома церкви и армии лже-Изабель Биары, всем епископам от новой церкви пришлось бежать от правосудия новых королевы и короля.
Характеристики
Нападение - 15
Защита - 15
Ед. жизни - 50
Урон - 12-18
Скорость - 6
Инициатива - 10
Дальность - половина
Мана - 15
Стрелок, Нет штрафа в ближнем бою, Колдун (Ослепление, Уклонение), Перекрёстная атака

Архиепископы
Архиепископы, занимающие следующие места после Аларика предавались гонениям ещё больше. Они скрылись, но сохранили всю свою разрушительную магию и мощные атаки.
Характеристики
Нападение - 18
Защита - 16
Ед. жизни - 80
Урон - 15-20
Скорость - 6
Инициатива - 10
Дальность - половина
Мана - 20
Стрелок, Нет штрафа в ближнем бою, Колдун (Ослепление, Уклонение, Антимагия, Берсерк), Перекрёстная атака, Наложение проклятия

Уровень 6
Дикие ракшасы
Не все ракшасы ушли вместе с магами защищать Серебряные городы. Некоторые оказались настолько дикие, что их просто не взяли. Их глупость и необученность компенсируется лишь природной живучестью.
Характеристики
Нападение - 19
Защита - 14
Ед. жизни - 90
Урон - 18-24
Скорость - 6
Инициатива - 13
Дальность - нет
Мана - нет
Большое существо

Солдаты ракшас
Некоторые ракшасы отказались идти по собственной воле, потому что хотели защищать родные места. Маги не обделили и их: они оставили им качественное оружие и другую экипировку, а также обучили некоторым приёмам.
Характеристика
Нападение - 22
Защита - 20
Ед. жизни - 120
Урон - 20-25
Скорость - 7
Инициатива - 12
Дальность - нет
Мана - нет
Большое существо. Натиск. Оглушение, Вихрь

7 уровень
Земляные драконы
Зелёные драконы, разгневавшие Силанну и хозяев эльфов были изгнаны, и они поселились в пещерах и слились с землёй. Когда их разбудили, они не потеряли новую раскраску и направили все свои умения на службу новым хозяевам.
Характеристики
Нападение - 25
Защита - 23
Ед. жизни - 180
Урон - 25-50
Скорость - 8
Инициатива - 12
Дальность - нет
Мана - нет
Большое существо, Кислотный выдох, Невосприимчивость к стихии Земли

Небесные драконы
Не все драконы впали в спячку в пещерах. Некоторые поселились высоко в горах. Стада антилоп в долинах между этими горами живут в вечном страхе: вдрух на них сверху нападёт дракон, обстреляет их и утащит в берлогу?
Характеристики
Нападение - 28
Защита - 26
Ед. жизни - 220
Урон - 55-55
Скорость - 8
Инициатива - 12
Дальность - нет
Мана - нет
Большое существо. Дыхание дракона, Невосприимчивость к стихии Земли, Невосприимчивость к стихии Воздуха, Обстрел территории (драконы могут обстрелять огнём квадрат 3 на 3 в пределах своего хода, нанеся всем существам в этом квадрате треть своего обычного урона и не получить ответного удара)

Герой - Добродетель
Расовый навык - Надежда (+1,2,3 к нападению, +1,2,3 к удаче, +10%,20%,30% к инициативе соответственно)
Расовые умения: Удача отчаившихся (Удачная атака не на 100% больше, а на 150%), Отчаянная атака (+1 к атаке и защите), Воля к борьбе (+1 к боевому духу)

P.S Извините, что нет альтернативных улучшений.

P.P.S Эта тема действительно необходима, по уже не раз указанной причине.