Для начала, извините, что я так долго не писал - не мог выйти в Интернет :( .AlexSpl
Применительно к героям - респ - это зона (область карты, обычно все карты делятся на зоны), откуда игрок начинает партию (миссию). В мультиплеере - это окрестность стартового замка. Чаще всего проход в другие зоны охраняется.
Про "зоны" я и так знал. Я называл их "частями карты". В прохождениях пользователи часто как-нибудь называют зоны какими-нибудь названиями, чтобы легче было объяснять, где что искать.AlexSpl
БДП - это "Бой До Последнего" (Last Stand), один из полезнейших навыков.
В игре так сложилось, что самые полезные умения в навыке "Защита". Ещё одно очень полезное умение - Г :D - Готовность; очень полезно, когда ТВОИ войска контратакуют до атаки противника, тем самым ослабляя её.
P.S. Я теперь не смогу часто выходить в Интернет. Гильраен
Напишите в этой теме, пожалуйста! Голосуйте, кого вы считаете сильнейшим героем после развития! Мне интересно ваше мнение!
Напишите в этой теме, пожалуйста! Голосуйте, кого вы считаете сильнейшим героем после развития! Мне интересно ваше мнение!
Ну если кому-то интересно мое мнение, то я за мага, т.к. с его СА слить можно только...ну не знаю кому=))
Не верь - кругом одни подлецы, :eek: Не бойся - ты ничем не лучше их, :smile08: Не проси - это по-просту бесполезно... :smile22:
Я не мрачный, просто на меня всегда падает тень:D
Победитель
Странно, в голосовании лидируют рейнджеры? Хоть я один из них, но самый сильный герой - герой-маг светлые эльфы, рыцари, повелители демонов и, конечно, варвары к ним не относятся. Самый убойный "комплект" магий у чернокнижников: хаос и призыв! Образование + Притяжение магии Хаос :smile41: Призыв Неодолимая магия + Волна аркан, Тёмный ритуал - это то, что делает чернокнижников самыми сильными! И то, что должно быть у каждого чернокнижника. За это многие (включая меня) так любят Раилага!
P.S. AlexSpl, проблем с Интернетом у меня больше нет, выхожу каждое утро, часов в семь по украинскому времени. Можно продолжить дискуссию :D .
Что здесь удивительного? Конечно, в голосовании будут лидировать рейнджеры. Кто сказал, что герой светлых эльфов не может быть магом? Бери хаос, старших друидов - и будет тебе Раилаг. Тем более, никто не поспорит, что лучшей способностью владеет герой-Вингаэль. За счет старших друидов у героя-эльфа на время имеются самые крутые характеристики (защита и знания -высоки сами по себе, нападение повышаем артефактами, колдовство огромно из-за старших друидов)
valery
Чернокнижник очень силён на маленьких картах, но если игра затягивается хаос и призыв не так эффективны. Про эльфа не спорю.Здесь можно брать и свет и хаос.Хаос пригодится в начале.При огромных армиях масс. кар. удар восполнит недостающее нападение и масс ускорение всегда полезно.Не говоря уже о ливне стрел с бож. местью(с начала стоит подставить под заклятых не очень ценные отряды). По поводу мага.СА очень сильная, но нужен ментор, т.к. изначально ити на СА и не качать никакую магию рисковано не то слово.Или же нужна карта с возможностью прокачки до 27-30 левела.То что хорошо для кампании не всегда оправдывается в других битвах.
Клан "ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ"
Рейтинг: Лучник
Победитель
В кампании Файдаэн не был у меня сильным магом, хотя знания у него - любой чернокнижник позавидует. Чернокнижник силён на любой карте, но только с о средними армиями: до 5000 существ 1 уровня а остальных по уменьшению. Развить супервозможность без ментора тяжело любому герою. Массовые благословения не столь полезны - массовые проклятия на порядок лучше. А что старшие друиды повышают колдовство своему герою?
Например эльфу качать СА не так уж и трудно, все умения обычно и так берутся-Свет,удача,логистика. Проклятия не всегда лучше ведь их можно отклонить.Маги(особенно Джалиб) часто только рады проклятиям.
В кампании Файдаэн не был у меня сильным магом, хотя знания у него - любой чернокнижник позавидует. Чернокнижник силён на любой карте, но только с о средними армиями: до 5000 существ 1 уровня а остальных по уменьшению. Развить супервозможность без ментора тяжело любому герою. Массовые благословения не столь полезны - массовые проклятия на порядок лучше. А что старшие друиды повышают колдовство своему герою?
В версии с орками старшие друиды повышают колдовство героя на число знаний самого героя.
То есть, если у эльфа знания 18, а колдовства 7, то друиды повышают колдовство до уровня 7+18=25, а это, скорее всего, больше, чем у самого чернокнижника. На большой карте при 25 уровне вполне вероятно, что колдовство героя-эльфа шагнет за 40, а теперь делаем заколдованную стрелу-метеоритный дождь - ливень из стрел... Игра окончена.
а теперь делаем заколдованную стрелу-метеоритный дождь - ливень из стрел... Игра окончена.
Я давно хотел спросить, а массовые заклинания ставятся на заколдованную стрелу? Теперь вижу, что да. А на "зачарованную баллисту" это работать будет? У чернокнижника с образованием не очень тяжело получить колдовство 30.
Мститель
Да, массовые заклы также ставятся на баллисту.
Эльфу, если задаться целью повышать колдовство, также несложно. Учим образование, повышаются в основном знания, но это нам на руку. напяливаем артефакты, повышающие знания - друиды каналом создают нам бонус колдовства, равный нашему количеству знаний.
Эльфу, в отличии от чернокнижников, не нужно особо париться с маной. Да и защита у темных эльфов ни к черту.
Если говорить о чернокнижниках, то мой лучший герой на больших картах - Иранна со своими улучшенными мегерами, призывом - фантомы на мегер.
Победитель
А если нет старших друидов? Тогда рейнджер с колдовтвом 11 и знанием 30 далеко не уедет! Хотя образование решает многие проблемы и артефакты я тоже люблю (особенно полезны из набора Сар-Иссы).
Мститель
В версии с орками старших друидов не может не быть. Нужно играть ужасно плохо, чтоб растерять хотя бы половину друидов. Да и в решающей битве как то не до них - лучники - первая мишень.
Никто не спорит насчет старых версий (без старших друидов) - эльфов реально усилили
Победитель
Я имел не только старые версии, но и когда герой не может купить (нельзя улучшить строение в городе, нет города, а в начальной армии героя не было старших друидов). Тем более, толк есть от начальных характеристик, и если герой без войска - ничто, то зачем нужен сам герой?
Мститель
Строение улучшалки друидов строится без проблем, так как не требует дерева. Друиды покупаются мной в первую очередь, таким образом, у меня они всегда есть.
Эльфийские герои без войск - не ничто. Что плохого в том, что в расчет берутся все факторы? В конце концов, герой имеет смысл только при наличии у него войск. И это по-любому должно учитываться, иначе голосование не будет иметь никакого смысла.
Например эльфу качать СА не так уж и трудно, все умения обычно и так берутся-Свет,удача,логистика.
Тоже хотел сказать по этому поводу - у эльфов путь к СА, ИМХО, самый удобный, есть логистика например, не требуется брать ненужных умений, как, например, катапульту оркам...