Сообщения от Heroes 6 - Обсуждение
6-7 замков с одним абгрейдом, но тщательно продуманным, это самый оптимум. Далеко не фахт, что игра интересней с 200 видами армий, чем таковая со 100, а может даже и 50.
Имхо, не сочтите это рекламой 2ки, но самые Умные апгрейды были именно в ней. Не было этого идиотизма, появившегося позже - привычки делать каждому обязательный апгрейд, а то и альт. Единороги/боевые единороги, гидра-супер гидра и т.п. Видно же - высосано из пальца... Уже молчу про Санта-гремлинов в какой-то версии - это просто опошление самой системы улучшения юнитов. А то, что сделали парни из ВОГа с 7ым левелом вообще выходит за рамки понимания. Прослеживается тенденция, что качество просто-напросто заменяется количеством.:smile32:
Элементально, Ватсон...
Почему-то считается: больше - лучше.
Имхо, не сочтите это рекламой 2ки, но самые Умные апгрейды были именно в ней. Не было этого идиотизма, появившегося позже - привычки делать каждому обязательный апгрейд, а то и альт. Единороги/боевые единороги, гидра-супер гидра и т.п. Видно же - высосано из пальца... Уже молчу про Санта-гремлинов в какой-то версии - это просто опошление самой системы улучшения юнитов. А то, что сделали парни из ВОГа с 7ым левелом вообще выходит за рамки понимания. Прослеживается тенденция, что качество просто-напросто заменяется количеством.:smile32:
Правильно. Считаю поголовное улучшение всех подряд существ как-то не очень смотрится.
Добавлено через 4 минуты
У меня вопрос: почему не стали выпускать 3-й аддон с болотом? Где взять информацию и скрины про этот аддон?
Я вот тут думал на счет гарнизонов, в предыдущих частях они почти пустовали и не были нужны. Интересно было бы сделать возможность их прокачки. Скажем заходишь в гарнизон и улучшаешь его тратя некоторую сумму, при этом в зависимости какого гарнизон ур. (число ур. зивисило бы от кол-ва улучшений) такая бы дам появлялась в неделю армия (ее брать из гарнизона нельзя) и усиливалась бы защита.
Что думаете по этому поводу?
Захватываешь гарнизон и там генерируется армия. 285 очков силы в день для каждого слота думаю нормально (если, скажем, черный дракон будет обходится в 2000, а крестьянин, скажем, в 75). Так же можно сделать и у гарнизоном шахт. Но слабее - 150 очков силы в день. Очки силы - аналог очков лидерства в King's Bounty. В первом слоте генерируется существо первого уровня, во втором слоте - существо второго уровня и так до седьмого. Если забить на грейды, то ладно. Если с грейдами, то вопрос как. Особенно с системой альтгрейдов как в 5ке.
Можно кстати вспомнить кампании из Клинка Армагеддона, про убийцу дракошек. Вроде как с элементами рпг даже как-то интересней:) Так что даёшь Лазуряшек и Сказочных в шестой части!:smile12:

За всем следят машины благодати и любви.
В 3-х героях хоть шансов больше спасти замок. Там и босс потратив всю магию ничего сделать не может, да и башни по-мощней стреляют.
Сделали бы чтоб в 6-х героях башни можно было улучшать. И стреляли бы сильнее чем выше уровня герой в замке сидел.
Клан "Вершители Асхана" - "Masters of Ashan"
Лучше сделать так что бы стрелков в замке можно было бы на стены и башни отправлять, скажем могли бы без штрафа стрелять.
Да, а если лучников мало или нету. Нет пусть башни сильней стреляют!
Да, а если лучников мало или нету. Нет пусть башни сильней стреляют!
Клан "Вершители Асхана" - "Masters of Ashan"