Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Спс большое, Дирти. Блин, жалко я не могу в таком виде смотреть со своим инетом, мне б легче скачать... =)
Скачать его несложно. Находим видео на ютьюбе. Заходим сюда и получаем прямую ссылку на скачивание http://savefrom.net. А еще, если немного позаморачиваться, там же можно пропатчить родной браузер таким образом, чтобы на ютьюбах/рутьюбах/вконтактах сразу же на месте появлялись прямые ссылки)
Блин. Отвезелинил DJKISS и расслабился. Порцию вазелина получил от Kash. :-( Буду учить мат часть....
Правильно говоришь, и мат. часть нужно учить, и стараться выжать по максимуму в игровой ситуации, и практиковаться, и сейвы смотреть соперника, работать во всех направлениях:)
Как новичку, объясните следующее: 1) В первые дни 1-ой недели что делать: 1.1) Передавать юнитов от одного героя другому, в том числе по цепочке, чтобы зачищать максимально возможную территорию (убивать всех более-ли-менее убиваемых монстров), чтобы заработать деньги и ресурсы? Даже крипты и т.п. брать разными героями?
В итоге имеем к концу недели: много денег и ресов, но никакой герой особо не прокачен.
ИЛИ
1.2) Дерёмся с монстрами только главным героем, хрен с ним, что темп медленнее, зато опыт от пробития копится только у одного Главного героя.
В итоге имеем к концу недели: герой более-ли-менее прокачен, но денег и ресов меньше.
Что лучше и какие нюансы?
2. Расставлять юнитов при ломании криптов, нагобанков, гномятнь и т.п. нужно правильно. Я это понял. Подскажите, в какой последовательности станут юниты при пробивании криптов и т.п. (или дайте соответствующую ссылку):
Стеки: 1 2 3 4 5 6 7. В крипте будут стоять так:
а б в г д е ж
Какая буква к какой цифре относится? Такое же ли расположение будет при ломонии мидуз, гномятнь, т.п.?
Что происходит, если стеков не 7, а меньше, а единичек нет? Как меняется расположение юнитов в бою?
Если усреднить и взять для шаблона пробития криптов, гномятнь, мидуз, наг и т.п. порядок армии из (С)трелков, (1У)дарник, (2У)дарник, (М)мелочь, в каком порядке расположить юнитов? (Какая у кого будет цифра?)
3. На какой день в среднем можно идти ломать хранилища криптов, гномятнь, мидуз, наг и т.п? Скажем, крипты можно и максималки ломать с первых дней. А вот остальные? Как научиться ПОНИМАТЬ, когда сможешь сломать что-то без потерь, а когда ещё рано? (А то или начинаешь уступать противнику в темпе, если очкуешь даться - или сливаешь всех юнитов, если переоценил свои силы...)
Добавлено через 12 минут 4). Общая стратегия игры (прав ли я?): На первый день строим несколько героев и разведываем ими, в каком направлении выгоднее двигаться Главным героем.
112 и позже - постараться взять вторичку. (Кстати, кем лучше брать - главным героем или нет, ведь потом главного героя в обратную сторону двигать придётся...?)
111-117: строим юнитов в городе. Во вторичке, если непруха с деньгами, уходим в деньги, или вообще ничего не строим, кроме Таверны, Ратуши и Рынка. Если совсем туго с деньгами, даже это не строим, чтобы были финансы купить прирост на 121....
С этим всё более-ли-менее понятно.
Вопрос во второй и третьей неделе. (Прав ли я?)
121 - покупаем прирост, даём Глав Геру. У него альтернативы: а) зачищаем свой респ и респ вторички б) если есть дорога на ещё одну вторичку, идём туда в) идём в трежу
Пробовал недавно вариант В).... Подарил лёгкую победу сопернику, ибо сам слился в бою с монстрами.
С другой стороны, если долгое время сидеть на своем респе, то соперник начинает обгонять по параметрам прокаченности. А она (прокаченность), как я понял, круче, нежели количество юнитов у Главного героя.
Вопрос 5. Если начинаем играть за героя, который без книжки магии ходит - когда её лучше покупать?
Вопрос 6. Что нужно пытаться делать на 2-ой и 3-ей неделях? К чему стремиться?
Я конечно не столь компитентен, да и игрового опыта не так много:smile43: но всё же позвольте попытать ся ответить:)
1) В первые дни 1-ой недели что делать: 1.1) Передавать юнитов от одного героя другому, в том числе по цепочке, чтобы зачищать максимально возможную территорию (убивать всех более-ли-менее убиваемых монстров), чтобы заработать деньги и ресурсы? Даже крипты и т.п. брать разными героями?
В итоге имеем к концу недели: много денег и ресов, но никакой герой особо не прокачен.
ИЛИ
1.2) Дерёмся с монстрами только главным героем, хрен с ним, что темп медленнее, зато опыт от пробития копится только у одного Главного героя.
В итоге имеем к концу недели: герой более-ли-менее прокачен, но денег и ресов меньше.
Что лучше и какие нюансы?
вообще можно по разному, но если ты имеешь в виду он-лайн игру по правилам, то она играется на сложности эксперта, так что тут самый надёжный выход - качать единственного героя-папку, что бы тот набирался побольше опыта;) Чтобы он ходил быстрей тут конешно нужно его разгонять - отдавать армию лошку, оставив только самое быстрое существо, тогда дневной ход увеличивается. Ну можно естественно самими лошками поорудовать, пока папка отдыхает. Папкой на сбор ресов и тп не отвлекаемся, в основном токо сражения, дороги...)
2. Расставлять юнитов при ломании криптов, нагобанков, гномятнь и т.п. нужно правильно. Я это понял. Подскажите, в какой последовательности станут юниты при пробивании криптов и т.п. (или дайте соответствующую ссылку):
Стеки: 1 2 3 4 5 6 7. В крипте будут стоять так:
а б в г д е ж
Какая буква к какой цифре относится? Такое же ли расположение будет при ломонии мидуз, гномятнь, т.п.?
Что происходит, если стеков не 7, а меньше, а единичек нет? Как меняется расположение юнитов в бою?
Если усреднить и взять для шаблона пробития криптов, гномятнь, мидуз, наг и т.п. порядок армии из (С)трелков, (1У)дарник, (2У)дарник, (М)мелочь, в каком порядке расположить юнитов? (Какая у кого будет цифра?)
Всё предельно просто 1-а, 2-б, 3-в, ... 7-ж, по порядку. Если меньше семи стеков то также по нумерации от первого будет. Стрелков надо шитить в первую очередь, обычно за ними №5... в прочем в некоторые заведения без масслоу лучше не соваться, без серьёзной поддержки;) /forum/section/105/ Впрочем тут всё описанно.
3. На какой день в среднем можно идти ломать хранилища криптов, гномятнь, мидуз, наг и т.п? Скажем, крипты можно и максималки ломать с первых дней. А вот остальные? Как научиться ПОНИМАТЬ, когда сможешь сломать что-то без потерь, а когда ещё рано? (А то или начинаешь уступать противнику в темпе, если очкуешь даться - или сливаешь всех юнитов, если переоценил свои силы...)
Как по силам будет. Шахтёром легко ульи и консервы на первой берутся например. Может только утопы брать на стоит, хотя не факт:D
4). Общая стратегия игры (прав ли я?): На первый день строим несколько героев и разведываем ими, в каком направлении выгоднее двигаться Главным героем.
112 и позже - постараться взять вторичку. (Кстати, кем лучше брать - главным героем или нет, ведь потом главного героя в обратную сторону двигать придётся...?)
111-117: строим юнитов в городе. Во вторичке, если непруха с деньгами, уходим в деньги, или вообще ничего не строим, кроме Таверны, Ратуши и Рынка. Если совсем туго с деньгами, даже это не строим, чтобы были финансы купить прирост на 121....
О дя, папкой вторичка, в родном замке - цита и макс уровень. Сокровища кушать тоже надо:smile36:
Вопрос во второй и третьей неделе. (Прав ли я?)
тут альтернатив много;)
Что нужно пытаться делать на 2-ой и 3-ей неделях? К чему стремиться?
Нужно всех скушать и ставить наконец уже блэк-джек со шлюхами в своём замке! :smile08:
Вопрос 7. Когда заходишь в героя - у него есть опции, как расставлять юнитов в бою: обычно (через клетку друг от друга) или необычно (все в кучу сбиваются). Когда и для чего используется эта опция? Работает ли она при ломании гномятнь, медуз, консерв, ульев, криптов? Если работает - нужно ли её использовать? Если нужно - какие нюансы?
Добавлено через 5 минут Вопрос 8.
"Папкины вещи". Есть ламеры, есть середнички, есть отцы. В чём основное их отличие? Чего не делают одни и что делают другие? Ну и просьба выкладывать интересные "папкины вещи", т.е. то, что середнячки и ламеры даже не знают.
Общий ответ - играй больше, с опытом все придет, и шаблонные действия, и какие-то свои собственные. Чуть-чуть попробую ответить по пунктикам, где Лизард не ответил или я не совсем согласен.
1. По-разному бывает. Если стартовое войско нормальное, крипты и прочую мелочь легко отобьют и лохи, да и экспы там немного. И вторички совсем необязательно папкой брать, он должен быть там, где больше опыта, я так думаю. Столбики, гномы, зомби, големы - халявная экспа первой недели. Ну тут от расклада во многом зависит. Если у меня 17-19 лукарей и второй герой некр, я кроме Вальки вряд ли кого-то в крипт пущу на первой, ну только если файтера хорошего от нужды. А вообще - темп важнее всего в большинстве случаев
2. Нумерацию Лиз правильно сказал, с расстановкой варианты есть
Я вот так крипты беру: рампарт такая расстановка в-основном 1 кент - эльфы 1 кент - кенты - 1 кент 1 кент - 1 кент у башни уже другая 1 гарг - 1 гарг 1 гарг - гремы - големы 1 гарг - 1 гарг
консервы - так (пусть рампартом к примеру) 1 кент - 1 кент кенты - уники - дрова гранды - 1 кент ну и другие варианты есть, читай больше "Тактику" и рапорты
3. Играй больше :)
4. Несколько игр - и уже нормальное почти понимание игры. Таак что сам со временем разберешься - когда в деньги уходить, когда в войско. Основная мысль твоя - скупить на 121 побольше войска - мне нравится. Насчет прокачанности тоже верно подмечено :)
Немного оффтопа для читателей: Мы с Юрой переиграли одну нашу партию. В первом варианте он ко мне пришел и умер, договорились что я к нему приду. Он Киррей, у него 3 оплота. У меня Неллка, 2 кастла. В-общем побегали, на неделю финалка отложилась. Он у меня уничтожил прирост (2 арха, 4 коня и пару лучников, больше не было денег), в итоге в финалке у Киррь внушительный перевес в мясе, да в параметрах чуть-чуть. Но поскольку его кони убивали только 2-х моих, а те с ответки вышибали 7... У 6 архов после щита и кожи защита что-то около 70... В-общем, у меня опять почти все войско выжило, армор вытянул.
5. Как только будет возможность 6. Что делать - убить соперника и выиграть =) 7. "Обычно" Для чего эта опция сбивания в кучу - понятия не имею 8. Читай рапорты =)
to WhiteLizard - жжешь как всегда. Спс за медальку, все кто видел - в шоке =)
Общий ответ - играй больше, с опытом все придет, и шаблонные действия, и какие-то свои собственные. Чуть-чуть попробую ответить по пунктикам, где Лизард не ответил или я не совсем согласен.
Спасибо большое! Если есть желание попрактиковать меня, готов сразиться вечерами!
Добавлено через 51 минуту Kash
Немного оффтопа для читателей: Мы с Юрой переиграли одну нашу партию. В первом варианте он ко мне пришел и умер, договорились что я к нему приду. Он Киррей, у него 3 оплота. У меня Неллка, 2 кастла. В-общем побегали, на неделю финалка отложилась. Он у меня уничтожил прирост (2 арха, 4 коня и пару лучников, больше не было денег), в итоге в финалке у Киррь внушительный перевес в мясе, да в параметрах чуть-чуть. Но поскольку его кони убивали только 2-х моих, а те с ответки вышибали 7... У 6 архов после щита и кожи защита что-то около 70... В-общем, у меня опять почти все войско выжило, армор вытянул.
Продолжу оффтопить, но это очень полезный офф-топ для новичков. Почему? Потому что у новичка не укладывается в голове, как с преимуществом в параметрах (!), в юнитах (!!! - с трёх городов качал!!!), в деньгах и во всё остальном - можно умудриться проиграть???!!!
Не укладывается это в голове, новичок готовит мешочек.... Как я.
Я, если честно, до сих пор понимаю это поражение так: не знал, какова сила масс щита и масс каменная кожа в финальных битвах. В сингл-плеере такими заклинаниями вообще не пользовался, да и все мои друзья, с кем я играл, тоже. У нас крутым считалось сетей молний стрельнуть или что-то такое - что сразу сносит добрую часть мяса. В крайнем случае - ослепить.
В мультиплеере рулят, как я чуть ранее понял, масс хаст и масс слоу. А вот после игры с Витей - масс щит и масс камнекожа ещё покруче будут... Ну какой смысл делать на себя масс хаст, если у него защита такая, что ты бьёшь всеми своими стеками один стек его Арханглов, и не можешь снести несколько ходов???
В общем, законно появился вопрос 9.
Какие заклинания магии рулят в мультиплеере и в каких случаях выгоднее их применять?
Я, если честно, до сих пор понимаю это поражение так: не знал, какова сила масс щита и масс каменная кожа в финальных битвах.
Там все дело было в специализации Неллки :) Камнекожу и шильд я со страху сотворил больше), но помогло канеш. У Киррь армора не было вообще. К тому же еще были ошибки - например, незачем было долбить некроконей и личей всеми стеками, ты же видел, что я их воскрешаю, и маны у меня больше.. Виверн сначала ослепил, этим же ходом продул.. :) Собственно, я уже в аське говорил вроде. Не стесняйся думать в финалке, никогда никого не тороплю, иногда правда спрашиваю "ты думаешь или зависло?" ибо и такое бывает
Добавлено через 8 минут Ах да, не ответил =) Заклинания все почти рулят, ну кроме может "неудачи" :D И слепь хорошо, и забывчивость. 1 раз получилось выиграть, телепортнув во вражеский замок пачку элементов магии и как звезданув сразу по пяти стекам :) Люблю такие нестандарты, запоминаются И применять их надо в уместных случаях
Там все дело было в специализации Неллки Камнекожу и шильд я со страху сотворил больше), но помогло канеш. У Киррь армора не было вообще. К тому же еще были ошибки - например, незачем было долбить некроконей и личей всеми стеками, ты же видел, что я их воскрешаю, и маны у меня больше.. Виверн сначала ослепил, этим же ходом продул..
Специализация Нелки - ? Мне пока это ни о чём не говорит ещё... Я даже спрашиваю у противников, каким героем обычно играют за тот или иной замок, чтоб уж совсем не лохануться... :-)
Что значит, у Кирь армора не было вообще? Ты имеешь в виду артефакты разных щитов? Если да, то я тебе сказал - в моей трежери была всего одна утопа и то за хранителем палатки, т.е. - без вариантов.... Если не артифакт имеется в виду - то что?
Если у тебя архангелы и ты ими можешь воскрешать кого угодно, то что делать? Бить сначала архангелов? Я уже хода через 2-3 старался их сломать до конца, но к этому времени все твои камнекожи и щиты натварили такого, что я всеми своими стеками не мог сбить и одного архангела.... Вот облом был...
Короче, выяснился ещё один момент (2), теперь их два: (1) Не так важно кол-во юнитов у Главного Героя, как его параметры. (2) Не так важны параметры у Главного Героя, как нужная магия.
Пункт (2).... Вообще в нём сырой. Даже не знаю, как правильно вопросы по этому пункту задавать....
Нелла и Тазар - специалисты по Доспехам (оружейники), к двадцатому уровню у них броня как у танка. Поэтому ее часто берут при игре за башню, его - за болото. У меня других кандидатов в главные не нашлось, к тому же Нелла логу получила 111, неплохой вариант. Была бы, к примеру, Десса - сделал бы ставку на скорость, скорее всего взял бы утопы в "твоей" трежери, которых, к слову, было 3
Что значит, у Кирь армора не было вообще?
У Киррь не было навыка "доспехи", для меня он на втором месте после логистики. Что касается остальных вопросов - еще раз скажу: играй, смотри как другие играют, сам что-то выдумывай. А рассказать тебе вот так сразу, как выигрывать, я не могу. Я сам не умею :)
Под картинкой героя есть окошко-специализация героя.у кого то-там какоето существо-например-Алкин-горгоны,Монер-пси-элементы.у кого то - заклинание-например у Циэль волшебная стрела.а у других-это умение,те навык- почему берут Кирь-её специализация-логистика,герой быстрее ходит,ну и стартовый навык-лога соответственно.а у Нилы-специализация-армор,те защита по-русски. Те с каждым уровнем родная защита войск растет.У Кири не было армора-значит на поднятиях уровня(левел-ап) либо не давали,либо не брал навык защита,а значит в бою войска убить намного проще. А вот насчет что важнее-параметры или магия-тебе многие наверняка ответят-зависит от ситуации.
Добавлено через 1 час 12 минут Kash, а твоя идея в силе ещё (устроить бой между отцом и новичком на карте, где у новичка будет 2 Картографа и новичок сможет видеть все ходы отца)? Было бы круто... Готов сыграть за новичка. Осталось найти податливого отца...