Перейти к содержанию

Сообщения от Heroes 6 - Обсуждение

Аватар пользователя
#463
Самое главное что должно быть в новых героях(чтоб повысить интерес к игре)Это Босов...Ну например такая картина вы играете за орден порядка у вас крутая армия и все такое и "главари"их моно токо 1 нанимать и также качать ему опыт навыки также как самому герою вот тода будет шик.а их врагом будут 4 ведьмы разных мастей и красок которые будут практически непобедимыми...Тода к героям вернётся интерес а не просто тупо фармить армию и мочить другую тупо фармящую армию...89%игроков армия максимально прокачаная и не отделенная,тоесть как нанимаешь 7существ так и у них,у 11% людей мастеров хома наверняка лазутчики в 3 отряда а не в 1(чтоб отравить сразу 3 врагов)или инквизиторы в 3 отряда чтоб бафали больше....нуно добавить больше рас и не банальных тролей,орков...а например фракция крови,или Грёзовый туман,и монстров из других миров..магию...магию....и думаю нада добавить 4 альт апгрейд войнов,и чтоб самый первый вид войнов был чем то сильнее чем другие(чтоб их нанимали)и 5 вид апгрейд это главари их по 1 нанимаешь всего..но они очень сильные будут,10драконов=1главарь дракон,1000=гремлинов=1главарь гремлин,и тоесть можно набрать 10главарь гремлинов куда сильнее 10к гремлинов,можно еще так главари взади а обычные юниты вперед,и сделать побольше карту сражений..сделать другие миры и более загадочные замки и юнитов..
В ответ пользователю Thundax
Аватар пользователя
#466
Ergon

6-7 замков с одним абгрейдом, но тщательно продуманным, это самый оптимум. Далеко не фахт, что игра интересней с 200 видами армий, чем таковая со 100, а может даже и 50.
Почему-то считается: больше - лучше.

Имхо, не сочтите это рекламой 2ки, но самые Умные апгрейды были именно в ней. Не было этого идиотизма, появившегося позже - привычки делать каждому обязательный апгрейд, а то и альт. Единороги/боевые единороги, гидра-супер гидра и т.п. Видно же - высосано из пальца... Уже молчу про Санта-гремлинов в какой-то версии - это просто опошление самой системы улучшения юнитов. А то, что сделали парни из ВОГа с 7ым левелом вообще выходит за рамки понимания. Прослеживается тенденция, что качество просто-напросто заменяется количеством.:smile32:
Heroes II-III :smile54:
Элементально, Ватсон...
Аватар пользователя
#468
Есть предположение, что Герои VI будут делать те же ребята, что занимались Dark Messiah. Подробности тут. На картинке предполагаемый продюсер в майке "Герои 6".
В ответ пользователю Ty3o-ny3o
Аватар пользователя
#471
Ty3o-ny3o
Почему-то считается: больше - лучше.

Имхо, не сочтите это рекламой 2ки, но самые Умные апгрейды были именно в ней. Не было этого идиотизма, появившегося позже - привычки делать каждому обязательный апгрейд, а то и альт. Единороги/боевые единороги, гидра-супер гидра и т.п. Видно же - высосано из пальца... Уже молчу про Санта-гремлинов в какой-то версии - это просто опошление самой системы улучшения юнитов. А то, что сделали парни из ВОГа с 7ым левелом вообще выходит за рамки понимания. Прослеживается тенденция, что качество просто-напросто заменяется количеством.:smile32:

Правильно. Считаю поголовное улучшение всех подряд существ как-то не очень смотрится.

Добавлено через 4 минуты
У меня вопрос: почему не стали выпускать 3-й аддон с болотом? Где взять информацию и скрины про этот аддон?
Аватар пользователя
#473
Можно и без грейдов, я не сильно расстроюсь.

Я вот тут думал на счет гарнизонов, в предыдущих частях они почти пустовали и не были нужны. Интересно было бы сделать возможность их прокачки. Скажем заходишь в гарнизон и улучшаешь его тратя некоторую сумму, при этом в зависимости какого гарнизон ур. (число ур. зивисило бы от кол-ва улучшений) такая бы дам появлялась в неделю армия (ее брать из гарнизона нельзя) и усиливалась бы защита.
Что думаете по этому поводу?
Аватар пользователя
#476
Можно вообще сделать, как с жезлами в третьих дисах. В третьих ставишь жезл и у него появляется защитник, ежедневно набирает опыт постепенно улучшаясь. Там у него 3 уровня.
Захватываешь гарнизон и там генерируется армия. 285 очков силы в день для каждого слота думаю нормально (если, скажем, черный дракон будет обходится в 2000, а крестьянин, скажем, в 75). Так же можно сделать и у гарнизоном шахт. Но слабее - 150 очков силы в день. Очки силы - аналог очков лидерства в King's Bounty. В первом слоте генерируется существо первого уровня, во втором слоте - существо второго уровня и так до седьмого. Если забить на грейды, то ладно. Если с грейдами, то вопрос как. Особенно с системой альтгрейдов как в 5ке.
Аватар пользователя
#477
Да, можно и так. С шахтами тоже интересно, чтобы всякие хиляки их не отхватывали. Еще можно было придумать прокачивать шахты на 3-4 ур., платишь н-ую сумму шахта приносит 2-кристалла или серы, еще раз улучшил - по 3. Меньше бы шахт на карте было бы.
Аватар пользователя
#479
Ну да это так, но хотя може вспомнить классическую пятёрку - последний бой с властелином 4-мя героями ;)
Можно кстати вспомнить кампании из Клинка Армагеддона, про убийцу дракошек. Вроде как с элементами рпг даже как-то интересней:) Так что даёшь Лазуряшек и Сказочных в шестой части!:smile12:

За всем следят машины благодати и любви.
Аватар пользователя
#480
В компаниях, думаю, наличие боссов вполне оправданно. Может существенно повысить интерес к игре, зачем ограничиваться чистой стратегией?
Аватар пользователя
#482
Мне вот что не нравилось в 5-х героях, так это то, что вражеского героя в битве нелязя убить или сделать так чтобы он не ходил. А то бесит (в основном когда замок обороняешь) остается у тебя неск. существ и у него тоже, башни целы и ворота не сломаны, у него одни ходячие. Ты стоишь проп. ход башни стреляют, короче есть шанс спасти замок. Так нет же, его босс магию всю истратил и коцает остатки моей армии (в основном у него босс мощный нападает и уничтожает по 8 сущ. 1 ур., 6 2-ого и т.д.). И кокнуть его никак нельзя.
В 3-х героях хоть шансов больше спасти замок. Там и босс потратив всю магию ничего сделать не может, да и башни по-мощней стреляют.
Сделали бы чтоб в 6-х героях башни можно было улучшать. И стреляли бы сильнее чем выше уровня герой в замке сидел.
Аватар пользователя
#483
Лучше сделать так что бы стрелков в замке можно было бы на стены и башни отправлять, скажем могли бы без штрафа стрелять.
Тому, кто сражается с монстрами, нужно сильно постараться, чтобы самому не превратиться в монстра.
Клан "Вершители Асхана" - "Masters of Ashan"
Аватар пользователя
#484
Вроде нечто подобное было в замках и гарнизонах в НММ4.
В ответ пользователю Центавр
Аватар пользователя
#485
Центавр
Лучше сделать так что бы стрелков в замке можно было бы на стены и башни отправлять, скажем могли бы без штрафа стрелять.


Да, а если лучников мало или нету. Нет пусть башни сильней стреляют!
Аватар пользователя
#486
Да, а если лучников мало или нету. Нет пусть башни сильней стреляют!
тогда не повезло, Башни все равно будут стрелять.А лучники это так бонус.
Тому, кто сражается с монстрами, нужно сильно постараться, чтобы самому не превратиться в монстра.
Клан "Вершители Асхана" - "Masters of Ashan"