Перейти к содержанию

Сообщения от "Лучшая карта для Героев Меча и Магии 3" (2009 год)

Аватар пользователя
17 лет назад
КОНКУРС HeroesWorld:
«Лучшая карта для Героев Меча и Магии 3» (2009 год)



В этой теме будут оцениваться все карты, созданные уважаемыми картостроителями, зарегистрированными на HeroesWorld и желающими принять участие в конкурсе на лучшую карту.

Для участия в конкурсе Вам необходимо ознакомиться с нижеприведенными правилами:
1. Карта должна быть размером 72 х 72 (M) либо 108 x 108 (L) с подземельем или без.
2. Карта может быть изготовлена в любом редакторе (кроме WoG).
3. Карта должна быть изготовлена лично Вами.
4. Карта должна содержать героев с никами наших форумчан.
5. От каждого участника принимается только 1 карта.
6. Готовую карту и легенду (описание) присылать на ящик h3world@yandex.ru с указанием вашего ника на HeroesWorld.

Участники должны помнить:
1. Если игрок заявил не свою карту, он будет исключен из конкурса и наказан.
2. Карты, уже участвовавшие в конкурсах и турнирах, к рассмотрению не принимаются.
3. Карты сделанные при помощи генератора карт, не принимаются!

Сроки проведения конкурса:
Карты принимаются до 20 ноября 2009 г., победитель будет выявлен 30 ноября 2009 г.

После получения от Вас карты, Вы увидите в заявочной таблице что:
• карта получена и находится на рассмотрении — по жирному Нику.
• карта зачтена — по наклонному жирному Нику.
Таблица участников - скачать карты всех участников (337 kB)
#НикКартаДата измененияРейтинг
1Zoltan ODaleEternal Lie (Вечная ложь)16.11.09---
2АйвенгоGolden Fleece (Золотое Руно)07.11.09---
3corksinkFate (Фортуна)23.09.09---
4ShaktodZealot-map20.11.09---
5VanechkaHollywars (Священные войны)14.09.09---
6reptileReturning of demons (Возвращение демонов)21.09.09---
7СкунксаErafiya (Эрафия)10.10.09---
8VOVLADMinotaur's King (Король Минотавров)07.11.09---
9pHOMMUnica (Уника)02.12.09---


Призы:
1. Денежный призовой фонд турнира составляет 150$.
2. Награда за 1-е место — 50$ и приз в анкету и под аватар на HeroesWorld. Оставшиеся 100$ будут распределены между 1-3 местами по решению судей и спонсора.
3. Призовой фонд может быть снова увеличен при появлении новых спонсоров.

Оценка карт.
Карты будут оценивается по следующим характеристикам:
1. Насыщенность карты (т.е. отсутствие на карте незаполненного пространства, например, чрезмерного количества горных объектов или повторяющихся в виде скопления объектов, например ларцов с сокровищами и т.п.). Макс. количество баллов — 15.
2. Количество и, что важнее, качество задач, мини-квестов, путей прохождения карты. Макс. количество баллов — 15.
3. Красота ландшафта, мира в целом. Макс. количество баллов — 10.
4. Быстрота прохождения карты по игровому и реальному времени прохождения (в частности, не должно быть задач типа «1 феей пробить 1000 големов». Макс. количество баллов — 10.
5. Наличие в карте сюжета и его интересность. Макс. количество баллов — 10.
6. Наличие баланса, продуманность и сила нейтральных монстров, компьютерного соперника (карта должна быть рассчитана на игроков выше среднего уровня). Макс. количество баллов — 20.
7. Наличие описания к карте (легенда), где участник описывает сценарий карты и то, что пожелает нужным написать. Макс. количество баллов — 10.
8. Персональная оценка судьей. Макс. количество баллов — 10.

Судейство:
Судьи: Dirty_Player, vbn, VDV_forever.

1. Каждый судья, протестировав карту, оценивает ее по каждому из 8-ми пунктов и начисляет баллы от минимального (1 балл) до максимального (указанного в рамках каждого пункта).
2. Каждый судья обязан дать каждой карте объективную оценку (резюме). В этой оценке судьями обязательно должны быть указаны все плюсы и минусы карты, а также сделан вывод.
3. Судьи имеют право:
– если есть ошибки, в результате которых карта становится непроходимой, снять до 20 баллов за одну ошибку;
– если есть ошибки, но карта проходится несмотря на эти ошибки, снять до 5 баллов за одну ошибку;
– снимать баллы за не входящие в вышеперечисленные пункты моменты по своему усмотрению, обязательно указав это в резюме;
– вернуть карту участнику турнира, для устранения ошибок и недочетов.
4. Победителем будет тот участник, чья карта получит наибольшее суммарное число баллов от всех судей.
5. Вносить любые изменения и дополнения в настоящие правила на любом этапе Конкурса, за исключением изменения принципа самого Конкурса и изменения размера призового фонда в сторону его уменьшения (он может быть увеличен, если еще найдутся спонсоры).

По «Лучшей карте для Героев Меча и Магии 3», т.е. карте, занявшей в конкурсе первое место, будет проведен 4-й ежегодный offline-турнир "Best of the Best"!

Для тех, у кого карта сделана в WoG, предлагается конвертировать ее в SoD при помощи специальной программы:
/attachments/5148/>
Тема, в которой можно задать вопрос по этой программе:
/topic/at/107043/


Удачи!
Вложения 3
3 файл(ов) • Общий размер: 458,3 KB
17 лет назад
а скажите ка, батенька - карта из турнира "6,5" очень интересная а на конкурс ведь не попадет! как быть?
Аватар пользователя
17 лет назад
Вау приму участие.Уже начал думать над картой.
З.Ы. а ведь нет ограничений по колличеству игроков можно хоть одного хоть восьмерых поставить?
Аватар пользователя
17 лет назад
Поздравляю, друзья!
У нас появился еще 1 спонсор. :smile12:
Призовой фонд турнира теперь составляет 100$.
50$ получит 1-е место.
Оставшиеся 50$ достанутся либо 1-му месту, либо будут поделены между 2-ым и 3-им местом в соотношении 3:2 в зависимости (решим чуть позднее).
В ответ пользователю vbn
17 лет назад
...
4. Карта должна содержать героев с никами наших форумчан.
...

Поясните, пожалуйста, что это значит?
В ответ пользователю Benny_Ray
Аватар пользователя
17 лет назад
Benny_Ray
...
4. Карта должна содержать героев с никами наших форумчан.
...

Поясните, пожалуйста, что это значит?
Это сложившиеся традиция.. :)
17 лет назад
Давно хотел высказать соображения на тему «идеальная карта офф-турнира», а тут как раз подходящая тема. Может, сообща удастся сделать типа свода критериев или «Пособие». А пока для почина:

Требования к идеальной карте

Прохождение любого оф-турнира – это, по большому счету, тест игроков на три (всего лишь!) параметра.
1. Знание фишек
Параметр неоднозначный ибо здесь новички в заведомом проигрыше. Но, на мой взгляд, такие фишки все же должны присутствовать в карте. Причем желательно периодически вставлять что-то свежее, помимо затасканного «разгона на нейтралах возле флага» и т.п.
2. Креативное мышление.
Очень важный раздел, остановлюсь подробнее. Тестирование игроков по этому пункту подразумевает зашивку в карту каких-то идей и загадок. Главное условие (и главное отличие от пункта 1) – разгадка обязательно должна быть вычисляема логически, то есть требовать не столько знаний сколько умения мыслить. Примеры:
А) Entomb, карта «6,5», джинн + огн. щит. Идеальный классический пример идеи, которая вычисляется мозгом и была заложена автором изначально. Загадки могут быть зашиты даже в местность поля битвы, если, например, поставить ключевой отряд нейтралов и, меняя в редакторе тип местности, добиться определенного рельефа для карты боя. Плохо одно – не у каждого мапмейкера найдется в рукаве заготовленная оригинальная идея. Но есть другой вариант.
Б) Карта турнира «Бест – 2008», свиток «Хождение по воде». Здесь автор никаких идей не вкладывал намеренно, а возможно и совсем не знал, что его карта будет разыграна в оф-турнире. Но. Пусть в потенциальном виде, но идея была в карту заложена. Вывод. При отсутствии идей, можно при работе над картой вставлять туда несколько микробонусов, не имеющих, на первый взгляд, никакого применения. Если никто из участников на него не клюнет – не беда, пусть это останется просто «декорацией карты», но возможно кому-то этот ненужный свиток, одинокий юнит и пр. поможет родить суперидею. Немного похожий прием использовал Дирти в карте «Terrible Rumor». Там была возможность выполнить квест на получение Полета. И хотя никто, по-моему, не нашел, как это выгодно применить, но здорово, что сама возможность была в карту зашита.
В) Карта турнира «Бест-2009». Если создавая эту карту, Дирти имел ввиду идею Ванечки, то это яркий пример анти-идеи. Знание того, что клоны юнитов успешно переводятся ПКН-ом после боя в нежить – это именно знание, эта идея никак не вычисляется логически и строить карту на подобных «идеях» на мой взгляд категорически нельзя. Для аналогии можно привести в пример отбор вопросов для «Что? Где? Когда?». Там отсеиваются все вопросы на чистые знания, к любому ответу можно придти путем «общий багаж знаний + размышление».
3. Техника менеджмента хода.
Как лучше всего проверить данную технику? Если карта на скорость, то первичный критерий дает точность до 1 дня. А более точно? Оказывается есть способ проверить это с просто фантастической точностью! Например, если карта проходится за 2 дня и среднее кол-во героев - 30 шт, то общий пробег героев будет примерно 2 х 30 х 2000МР = 120К МР. А точность проверки будет в пределах 100-200 МР!! То есть с точностью до 0,01 %.
Для этого нужно: вторичный критерий «Ресурсы» + высочайшая плотность ресурсов на карте. Таким образом, любые сэкономленные за счет менеджмента 100-200 МР будут немедленно зафиксированы в дополнительно поднятой кучке ресов. Аналогичную точность дает первичный критерий «сбор нежити некромантией» при достаточной плотности нейтралов. Только время на сбор должно быть заведомо меньше, чем требуемое на сбор всего и вся.
А вот вторичный критерий «Параметры» не такой чуткий, его калибровка гораздо грубее.. Что и было показано в прошедшем турнире «Книга воды», где оба победителя собрали максимум, хотя уровень оптимизации был возможно разный.

Технические требования.

1. Размер карты – очень маленький, насыщенность объектами – очень высокая. Игрок должен иметь возможность за 1 месяц полностью отыграть карту бессчетное кол-во раз в поиске оптимального.
2. Вариантность прохождения. Классические приемы – «Дальний путь, но легкий. Короткий, но черт знает как пройти» Например, длинный путь посуху и короткий по морю. Или тоже короткий, но через сильный Гарнизон. И т.д.

Пока все. Если у кого-то найдется что добавить – пишите.
В ответ пользователю Eldgernon
Аватар пользователя
16 лет назад
Eldgernon

В) Карта турнира «Бест-2009». Если создавая эту карту, Дирти имел ввиду идею Ванечки, то это яркий пример анти-идеи. Знание того, что клоны юнитов успешно переводятся ПКН-ом после боя в нежить – это именно знание, эта идея никак не вычисляется логически и строить карту на подобных «идеях» на мой взгляд категорически нельзя.

Эй!:smile30:
Я, по-вашему, Соколу молился, когда меня осенило на "Диких землях" на счет прогрессии на клоне? Ошибаетесь. Это вычислено логически, просто не Вами. Проверено на калькуляторе и затем реализовано на практике.
Eldgernon

3. Техника менеджмента хода.
Как лучше всего проверить данную технику? Если карта на скорость, то первичный критерий дает точность до 1 дня. А более точно? Оказывается есть способ проверить это с просто фантастической точностью! Например, если карта проходится за 2 дня и среднее кол-во героев - 30 шт, то общий пробег героев будет примерно 2 х 30 х 2000МР = 120К МР. А точность проверки будет в пределах 100-200 МР!! То есть с точностью до 0,01 %.
Опять ошибаетесь. Абсолютно неправильная формула. Если будет интересно - могу пример привести:

Достань ангела в первый день. А затем посчитай, сколько мувов сделали твои герои:)
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 18,1 KB
Аватар пользователя
16 лет назад
"Best of the Best" все-таки самый главный турнир года, поэтому S-карта, верятно, была бы слишком мала для такого события, в то время как M (72 x 72) не так уж и велика. :)
В ответ пользователю vbn
16 лет назад
vbn
"Best of the Best" все-таки самый главный турнир года, поэтому S-карта, верятно, была бы слишком мала для такого события, в то время как M (72 x 72) не так уж и велика. :)
енто да наверное тока бы без подземелий.вопрос к организаторам скока рублев нано шоб в призовом фонде баксы в евраксы конвертировать(пока я добрый)
Аватар пользователя
16 лет назад
Ндяяя... Правила есть, приз есть, требования и пожелания есть. А участников нет.
В ответ пользователю SandroXXL
Аватар пользователя
16 лет назад
Архонт
вопрос к организаторам скока рублев нано шоб в призовом фонде баксы в евраксы конвертировать(пока я добрый)
Интересная задачка. :) Нужно P*N рублей, где P - наш призовой фонд (100$), а N - соотношение евро к доллару, на сегодняшний день это 1,43. Итого - 143 рубля. :)
SandroXXL
Ндяяя... Правила есть, приз есть, требования и пожелания есть. А участников нет.
Вероятнее всего, участники пока еще карты рисуют, дорабатывают, готовятся. Всё будет! ;) Надеемся... :o
Аватар пользователя
16 лет назад
Свою карту отправил.
В ответ пользователю Zoltan ODale
Аватар пользователя
16 лет назад
Дмитрий, Ваша карта получена.
Чуть позднее добавлю соответствующую информацию в таблицу.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 7 пользователей 1424 гостей