Я за разбанивание всех 4-х левельников. По моему, это как раз не усложнение, а упрощение правил - убавляется лишний запрет. Естественно для использования своих обилок они должны отстроить 4 лвл, поэтому ничего имбового тут не вижу, в любом случае стоит проверить это на деле.)
Здрасьте приехали ;) Именно так в правилах и записано :) numOne
А вот пресловутых Шакти и Галтрана, как стартовых, давно пора бы запретить. Серьезно.
А таккже Кирря, Гуннара, Тазара и еще десятка 2 :D
. Возможно у кого-то когда-то родится гениальный план, как это провернуть и воплотить в жизнь, того же Лоинса и других.
Да нет, сначала предложи хотя бы хороший план, иначе все эти реформы смешные и бессмысленные. А вот второй пункт объяснял уже когда то. Кстати Гошу стартовым запретить поддержу.
Как по мне разрешать этих героев брать глупо, во-первых старт у них намного легче чем у того-же Гоши, ибо они вообще без потерь справляются, у специалистов-же по рукопашникам потери вероятнее всего будут, а и у стрелков не исключены. Лоинс хотя и не так легко стартует, тоже герой оч-чень сильный, ибо молитва сильнейшее усиливающее заклинание, тем более его могут брать только что он передал заклятие другому герою. И магами вполне возможно нормально поиграть, и даже как по мне специалисты по волшебству, в поздних партиях будут посильней Сольмиров всяких.
Нет, ну сила Гоши ведь в поздней игре и толпах сверхсильных скелетов? Нет, про намного я конечно загнул, да и магами играть мне просто привычней, но как по мне у магов с 4 ур. старт легче.
И давайте прекратим впутывать сюда Гошу, Шакти, Кирря и тд. Кто хочет об этом поговорить создайте отдельную тему. А здесь речь идет о разбанивании героев специалистов по магии 4 го левела: Лоинс, Корониус, Ксерон, Аламар, Жеддит.
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/ За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Нет, ну сила Гоши ведь в поздней игре и толпах сверхсильных скелетов?
И на 111 вполне реально иметь 100-150 скелетов. А маги испытывают постоянные траблы с маной, если колодцев на каждом шагу нет то начинаються проблемы.. Огромное число задач на первой неделе( ну например взять консу-мини) для гоши не вопрос, а айслин там легко может встрять. Задач же где гоша справиться хуже намного меньше. Единственный по сути шанс магов это раш, если он не проходит то шансов у них очень мало, однако если удаётся то конечно на второй неделе тяжко биться против метеорки на 200-300 дамага, поэтому их и запретили..
Добавлено через 1 минуту Lider1
. А здесь речь идет о разбанивании героев специалистов по магии 4 го левела: Лоинс, Корониус, Ксерон, Аламар, Жеддит.
Да никто их не банил, ставьте себе ГМ 4-го левела и вперёд ;)
Я приравниваю потсройку ГМ4 к бану. (не в буквальном смысле, извините если кто не понял). Так как придется потерять очень много темпа на постройку ГМ4 уровня, брать мага стает вообще не целесообразно (кроме убойных Солмира с цеповухой и Демеера с Аислин с метеор дождем).
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/ За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Почему-же нецелесообразно? А вдруг заклятья в гильдии не будет? Или ты решишь позднюю игру именно ну скажем на цепной молнии построить, так еще и сферу воздушную найдешь?=))
Как по мне разрешать этих героев брать глупо, во-первых старт у них намного легче чем у того-же Гоши, ибо они вообще без потерь справляются, у специалистов-же по рукопашникам потери вероятнее всего будут, а и у стрелков не исключены. Лоинс хотя и не так легко стартует, тоже герой оч-чень сильный, ибо молитва сильнейшее усиливающее заклинание, тем более его могут брать только что он передал заклятие другому герою...
Можна поинтересоватся, какой у тебя практический опыт игр он-лайн в HMM3 и имеется ли он вообще?
Уже устаю повторять. Рулят Солмир с цеповухой, Демеер и Аислин с дождем (для них оставим ограничение в постройке ГМ). Остальные: Лоинс, Корониус, Ксерон, Аламар, Жеддит - приравниваются к лохам! Я хочу дать возможность ими тоже играть!
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/ За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Вот для тех кто говорит что это усложнит правила, маленькое сравнение.
Оригинал
5.2.1. Все герои-специалисты по магии 4-го уровня, а также Тант (Поднять нежить) могут использовать свои профильные заклинания против соперника в следующих случаях: а) если отстроен соответствующий уровень гильдии магов (ГМ) в любом из контролируемых замков. Если в данных замках нет требуемого уровня ГМ, то необходимо полностью отстроить ГМ всех уровней в любых двух замках, которые вам принадлежат. Либо захватить замок соперника с уже отстроенной требуемой ГМ (неважно, сколько захваченный замок будет находиться под контролем). Посещать данный замок героем необязательно; б) найти и посетить любым героем «Святилище магических мыслей» с заклинанием Поднять нежить; в) Если любому Вашему герою дадут соответствующее заклинание в ящике Пандоры, пирамиде, после посещения ученого, в книге магии (даже если этот герой не имеет достаточного навыка мудрости для изучения этого заклинания). Против нейтральных монстров, а также против компьютера (если таковой будет присутствовать на карте), спецы по магии 4-го уровня и Тант могут использовать свое профильное заклинание без вышеперечисленных ограничений.
5.2.2. Разрешается передавать заклинания 4 уровня и Поднять нежить от специалистов по ним другим героям, а вот использовать обученные герои их могут только после выполнения подпунктов а, б, в пункта 5.2.1. То есть, ни против нейтральных монстров, ни против компьютера, ни против соперника переданные спеллы не могут быть использованы без выполнения вышеперечисленных условий.
Мой вариант:
5.2.1. Герои Солмир, Демеер, Аислин, а также Тант (Поднять нежить) могут использовать свои профильные заклинания против соперника в следующих случаях: а) если отстроен соответствующий уровень гильдии магов (ГМ) в любом из контролируемых замков. Если в данных замках нет требуемого уровня ГМ, то необходимо полностью отстроить ГМ всех уровней в любых двух замках, которые вам принадлежат. Либо захватить замок соперника с уже отстроенной требуемой ГМ (неважно, сколько захваченный замок будет находиться под контролем). Посещать данный замок героем необязательно; б) найти и посетить любым героем «Святилище магических мыслей» с заклинанием Поднять нежить; в) Если любому Вашему герою дадут соответствующее заклинание в ящике Пандоры, пирамиде, после посещения ученого, в книге магии (даже если этот герой не имеет достаточного навыка мудрости для изучения этого заклинания). Против нейтральных монстров, а также против компьютера (если таковой будет присутствовать на карте), Герои Солмир, Демеер, Аислин и Тант могут использовать свое профильное заклинание без вышеперечисленных ограничений.
Так сложнее???
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/ За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того