Перейти к содержанию

Сообщения от Солмир, Демеер, Аислин читеры(и/или)камикадзе, остальные имеют ли право на жизнь?

Пока нет оценок — будьте первым!
Закрыт
Как вы считаете?
44 голосовавших
Один вариант Публичные голоса Закрыт 2009-10-17
Этот опрос закрыт.
1. Разбанить всех спецов по магии 4го уровня кроме Солмир, Демеер, Аислин.
31.8% 14 голосов
2. Разбанить абсолютно всех спецов по магии 4го уровня (то что уже было)
29.5% 13 голосов
3. Ничего не делать, оставить все по прежнему.
38.6% 17 голосов
Аватар пользователя
#31
Повторюсь все-таки еще раз: глобально не изменит, но право выбора должно быть!!!
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Аватар пользователя
#32
Тебе уже объясняли что их будут брать чисто для того чтоб основному герою дать "халявное" заклинание высокого уровня. Ты представь себе героя-бойца с воскрешением на первой-второй неделе?
Аватар пользователя
#33
Я-за.
Аргументы:
1. Приближает правила (пусть и не глобально, но все же)-к основополагающему принципу:
"Разрешено все, что не запрещено"-то есть в потенциале обогащает возможности, обогощает игру.
2. В приведенной редакции-не нарушает принцип запрета неоправданного усложения правил.
П.С. Имхо-это пусть не глобальное изменение, а грамотная рацуха-все же это хорошая шлифовка правил :).Чо нет, пусть бует? :)
Стратегия - искусство возможного.

Первое правило форума :
"Хвалу и клевету приемли равнодушно
И не оспаривай глупца" (с)

Новичкам: ВНИМАТЕЛЬНО перечитайте ВЕСЬ первый пост по нижеприведенной ссылке и 90% ваших вопросов отпадут( на остальные 10% с удовольствием отвечу):
Правила онлайн игр
Аватар пользователя
#34
Я прекрасно себе представляю Гошу и без поднятия, уж поверь.

Во-первых надо его найти еще.
Во вторых чтобы от кого то выучить закл, нужна в первую очередь у какогото лошка продвинутая грамотность, а у главного основная мудрость чтобы изучить это заклинание. Соответственно, если закл 4 го левела = эксперт грамотность + продвинутая мудрость.
И в третьих если на то пошло, врядли уж некр будет первые 3-5 левелов хватать мудрость, он будет докачивать некромансию, а на 6м я тож сомневаюсь что он ее возьмет.
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Аватар пользователя
#35
Уж поверь, если подвернется Тант, то мудрость будет следующей после некромантии. А вообще смысл этого изменения? Оно только добавляет больше неожиданности, ибо этих героев вряд-ли станут брать как основных, а так... смысла нет, как по мне это укрепляет позиции не магов, а бойцов в первую очередь.
Аватар пользователя
#36
Героям-бойцам обычно до 10 уровня не качают мудрость и им не возможно будет передать эту магию. Надо еще иметь героя как минимум 3 уровня с продвинутой мудростью и продвинутой грамотностью, чтобы передать эту магию. Воин с магией воскрешение или цепуха не так опасен, так как параметры сила и знание у него маленькие. К тому же на 2-3 неделе воин может уже обладать книжкой земли или воздуха отбивши ее у нейтралов или в утопе даже не зная мудрости. Резона качать магов в качестве ГГ практически нету. Герою бойцу даже при наличии в книге скажем цепухи или воскрешения гораздо эффективнее кастонуть в бою с противником массовую магию, по вышеописанных причинах.
Ple-Sen
А вообще смысл этого изменения? Оно только добавляет больше неожиданности, ибо этих героев вряд-ли станут брать как основных, а так... смысла нет, как по мне это укрепляет позиции не магов, а бойцов в первую очередь.
Если ты еще не понял смысл то прочти пожалуйста этот пост
В дикім полі
В ответ пользователю КостяN
Аватар пользователя
#37
КостяN
руки прочь от шахтёров!!! Я ещё им не наигрался нормально, а ты запрещать! Ты что не читал, как Джавдет писал, что при 50 экспериментальных генерациях рамп/данж (с шахтёром естественно) явный был дисбаланс в пользу рампа (на смке). Так какого его запрещать? а ещё и Лорелей там может прийти и 1 стек оказаться, блин, и сильные стрелковые блоки на 111 и тд, это ты загнул, серьёзно!..
Лично для меня Шахтер стоит совсем близко к Гоше, т.е. оба, за счет своих стартовых стеков могут на первой неделе накосить ангелов в геометрической прогрессии и тупо задавить мясом, большого ума для этого не надо. Какие еще замки могут этим похвастаться? То что шакти с тактикой должен бояться стрелков - чушь :) Кто им достаточно играл -понимает. Сравнивать его например с той же Киррь, которая в большенстве случаев приходит даже без эльфов - не очень разумно. Данж без Шактерской мясорубки уже не будет таким имбовым и играть им и против него будет действительно интересно, а сейчас это выглядит так: если против него - молишься что-бы противнику не нараздовало конс и быстрого прохода не было; если играешь им - то все наоборот - каждая увиденная конса это примерно +10% к твоей победе. Я конечно упрощенно говорю, но надеюсь логика ясна. :)
Пусть мой враг будет силен и страшен. Если я поборю его, то не буду чувствовать стыда.
Аватар пользователя
#38
Если ты еще не понял смысл то прочти пожалуйста этот пост
Предложено снять запрет на тех магов, которых используют преимущественно новички и оригиналы, это ничего не меняет особо. В чем суть я как раз понимаю.
В ответ пользователю Wlk777
Аватар пользователя
#39
Wlk777
Здрасьте приехали ;) Именно так в правилах и записано :)

Про ГМ немного туплю конечно. :) До этого почему-то думал, что Солмира, Демеера, Аислина вобще нельзя брать стартовыми. С связи с этим можно сформулировать так - "Солмир, Демеер, Аислин могут использовать свои обилки без ограничений начиная с 131, а остальные 4-х левельники и Тант для применения своих профильных навыков вобще не нуждаются в ГМ."
На мой взгляд данная поправка и запрет Шахтера/Галтрана очень пойдет на пользу и добавит разнообразия. :smile20:
Пусть мой враг будет силен и страшен. Если я поборю его, то не буду чувствовать стыда.
В ответ пользователю bRitvo4kA
Аватар пользователя
#40
numOne
Лично для меня Шахтер стоит совсем близко к Гоше, т.е. оба, за счет своих стартовых стеков могут на первой неделе накосить ангелов в геометрической прогрессии и тупо задавить мясом, большого ума для этого не надо. Какие еще замки могут этим похвастаться? То что шакти с тактикой должен бояться стрелков - чушь :) Кто им достаточно играл -понимает. Сравнивать его например с той же Киррь, которая в большенстве случаев приходит даже без эльфов - не очень разумно. Данж без Шактерской мясорубки уже не будет таким имбовым и играть им и против него будет действительно интересно, а сейчас это выглядит так: если против него - молишься что-бы противнику не нараздовало конс и быстрого прохода не было; если играешь им - то все наоборот - каждая увиденная конса это примерно +10% к твоей победе. Я конечно упрощенно говорю, но надеюсь логика ясна. :)
Играю любимчиков данжем. Не удалось найти кучки гемов или 20+ руды на первой (куда более частая ситуация, чем консервы в прогрессии) - и с чем оказываетс данж на второй без Шахтера)?
В ответ пользователю numOne
Аватар пользователя
#41
numOne
Лично для меня Шахтер стоит совсем близко к Гоше, т.е. оба, за счет своих стартовых стеков могут на первой неделе накосить ангелов в геометрической прогрессии и тупо задавить мясом, большого ума для этого не надо. Какие еще замки могут этим похвастаться? То что шакти с тактикой должен бояться стрелков - чушь :) Кто им достаточно играл -понимает. Сравнивать его например с той же Киррь, которая в большенстве случаев приходит даже без эльфов - не очень разумно. Данж без Шактерской мясорубки уже не будет таким имбовым и играть им и против него будет действительно интересно, а сейчас это выглядит так: если против него - молишься что-бы противнику не нараздовало конс и быстрого прохода не было; если играешь им - то все наоборот - каждая увиденная конса это примерно +10% к твоей победе. Я конечно упрощенно говорю, но надеюсь логика ясна. :)

Предлагаю тебе проявить инициативу и вывесить соответсвующий опрос с 2мя пунктами:
-забанить Шакти;
-оставить как есть.

По моим прогнозам за первый максимум человек 5 проголосует, а за второй пункт более 20 - по-любому:smile02: ;) .

Добавлено через 5 минут
PReDS
Играю любимчиков данжем. Не удалось найти кучки гемов или 20+ руды на первой (куда более частая ситуация, чем консервы в прогрессии) - и с чем оказываетс данж на второй без Шахтера)?
Ага! помню у себя ситуацию, где рест пришлось брать шахтёром на сущем шоколаде тупо из-за полного отстутствия денег - в смысле НОЛЬ халявы и НОЛЬ строений на бабки, а было: 2 консы обе 3-4, дерево и нычка драконов под самым замком, но зато больше чем 2 (или3) героя не выкупалось, в единственном доступном сундучке фуфлыжный арт - вот они реалии подземной жизни:rolleyes: ...
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)

Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!:smile51:
В ответ пользователю КостяN
Аватар пользователя
#42
КостяN
Предлагаю тебе проявить инициативу и вывесить соответсвующий опрос с 2мя пунктами:
-забанить Шакти;
-оставить как есть.
Ну на самом деле Шакти компенсирует бедность респа. Как вариант распускать третий стек на старте, т.е. максимум будет 80 у Шакти.
бред конечно...

Вообще я бы предложил старт случайным героем или как вариант денежным. Думаю это добавит максимум разнообразия.
Аватар пользователя
#43
У Данжа есть замечательнейший Гуннар и 2 хороших стрелковых стека - играй нехочу! :) А от бедного респа никто не застрахован, причем тут Шакти - не понимаю.
Как альтернатива бану можно просто приходящие стеки троглов сократить по численности, но это уже немного другая история.
Пусть мой враг будет силен и страшен. Если я поборю его, то не буду чувствовать стыда.
Аватар пользователя
#44
Народ, я вас еще раз попрошу, не сувать сюда Шакти, Гошу, Гуннара! и т.д.!!
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
В ответ пользователю КостяN
Аватар пользователя
#45
Часто играю последнее время фул-рандом на ТЕ. Самые геморные замки это данж и некр.

За данж (со случайным стартовым героем) критерий играбельности респа:

1) быстро берущаяся хорошая нычка (коты, менты, на худой конец глаза, остальное шлак), позволяет сформировать ударный стек
2) достаточно денег/ресурсов в ближайших окрестностях чтобы отстроить и выкупить этих самых котов/ментов из дома, нычки и портала

Как видно, критерию играбельности отвечает 10%-20% раскладов.

За некра всё еще хуже - надо быстро добыть серу, камни и деньги на лычей, тогда битвы станут хоть как-то успешными. Биться еще сложнее, чем за данж.

Но, в отличие от данжа, у некра есть усиление в перспективе - скелеты в СоДе, гр.вампы в ТЕ. Так что если успешно пережить кошмар 1-й недели, в дальнейшем дела обычно идут неплохо.

Данж же если с первых дней не смог выйти на нормальный темп развития, то в дальнейшем каких-то прорывов не будет.

В ТЕ оба этих замка на фул-рандоме обычно рестартятся.