Перейти к содержанию

Сообщения от Скрипты

В ответ пользователю Progruzovik
Аватар пользователя
17 лет назад
Progruzovik
У меня не работает этот скрипт:
function DialogF ()
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "Dialog", nil );
MessageBox ("/Maps/SingleMissions/Horse/DialogF.txt");
end;

Регион с именем Dialog сделал, файл с именем DialogF.txt кинул куда нада... подскажите плиз!
Попробуй так:
function DialogF ()
MessageBox ("/Maps/SingleMissions/Horse/DialogF.txt");
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "Dialog", nil);
end;
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "Dialog", "DialogF");
PS Лучше путь к сообщению прописать так: MessageBox(GetMapDataPath().. "DialogF.txt");
Удобнее будет.;)
Аватар пользователя
17 лет назад
Кто знает как правильно работать с этим скриптом?
Pimary_01
Аватар пользователя
16 лет назад
темка клёвая я вижу и я тута хотел тоже скриптам научится , кто нить дайте ссылку для тех людей , котрые со скриптами только на словах знакомы , то есть с азов и до экспертных писанин скриптов ,и желательно что бы было разборчиво , а то нахожу там пишут ваще как-то по научному , ваш TRYn33 )))
Аватар пользователя
16 лет назад

Отмодерировано: ФЛУД в сообщении

Gandalfспс огромное ,

Для выражения благодарности существует система боевого духа
кстати тут все любители скриптов или эксперты ?(ну програмисты)
Аватар пользователя
16 лет назад
Всем доброго времени суток я начинающий картостроитель-любитель. У меня несколько вопросов. Я сделал карту Фанатизм где играешь за Аларика который охотиться за мятежниками. Главный противник Конрад(друг и пособник Дункана). Карта сложная для игрока компу я дал много плюх а Аларик 1-й левел.. Так вот вопрос:
1. Как сделать так чтобы после захвата каждого замка к Аларику приходили подкрепления? Как например во Владыках Севера, 1 кампания миссия Дункан мол Святая Изабель посылает вам подкрепления....а то тяжко однако....Аларику армию я конечно увеличю ибо Конрад имба 21 левака с тучами палосов и архангелов но хотелось бы и такую фишку ввести.
2. Конрад- финальный злодей. Как заставить его сидеть в замке а не бежать на Аларика когда тот не готов? какой скрипт нужен для этого?
16 лет назад
Люди подскажите плиз скрипты
чтоб призвать корабль,
чтоб убрать здание,
и чтоб активировать триггер.

c триггерами розабрался пожалуста два других скрипта!
Аватар пользователя
16 лет назад
А как сделать так, чтобы вражеский герой стоял и не двигался?
В ответ пользователю sekoseko
Аватар пользователя
16 лет назад
sekoseko
А как сделать так, чтобы вражеский герой стоял и не двигался?

а зачем так?
Аватар пользователя
16 лет назад
Чтобы сделать карту интересней. Например , стоит герой орк и есть задание убить его, но кроме него есть ещё один герой, который может бегать.
В ответ пользователю sekoseko
Аватар пользователя
16 лет назад
Может проще было бы ограничить его местностью? поместить за ключника и спрятать палатку на карте - герой не сможет никуда выйти.
В ответ пользователю Rift
Аватар пользователя
16 лет назад
Rift
Может проще было бы ограничить его местностью? поместить за ключника и спрятать палатку на карте - герой не сможет никуда выйти.

вот так даже интересней будет:smile20:
Аватар пользователя
16 лет назад
Спасибо, просто сразу не догадался!
Аватар пользователя
16 лет назад
помогите написать скрипт, который бы при атаке монстра телепортировал к указанному месту.
Аватар пользователя
16 лет назад
устаревшее, но всё равно полезное описание скриптовых функций и не только
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 129,9 KB

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb