Перейти к содержанию

Сообщения от Правила организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 он-лайн

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю Dirty_Player
#106
Можно специальный онлайн-рандомизатор сделать.
Можно использовать готовый, которым на бае замки выбирают. Например,составляем список из 8 замков с номерами по порядку, игроки выбирают чёт-нечет, по номеру первого из выпавшей пары замков определяется победитель. При выпадении замка не входящего в список (девятого) - перезапуск рандомизатора.
В ответ пользователю Medium_HP
Аватар пользователя
#107

Интересно, в каких-либо видах спорта рейтинг применяется подобным образом? Я вот таких примеров не припомнил. Разве что взвешивание в штанге, но там наоборот - проходит тот, кто легче.

В русском бильярде например часто в любительских турнирах, игроки с высоким рейтингом(от кмса) дают фору остальным. Что естественно - тоже "наоборот".

Естественно даже слепой жребий предпочтительней чем выбор по рейтингу.
Земля нуля.
Все в ней нулево и кукольно.
В ответ пользователю Medium_HP
Аватар пользователя
#108
Medium_HP
.
Интересно, в каких-либо видах спорта рейтинг применяется подобным образом? Я вот таких примеров не припомнил.
Применялся (может и сейчас применяется). В групповом этапе лиги чемпионов по футболу. При равенстве очков там смотрелась личная встреча, разность мячей, количество забитых мячей. И в случае, если все одинаково, смотрелся рейтинг клуба (или страны). Но ни разу по рейтингу не определяли кто дальше проходят, так как показателей выше хватало.
Discord  5884
Аватар пользователя
#110
Если отборочный этап проводится по круговой системе, то можно назначить норму выхода в следующий этап.
Например, квалификация 50%, для Любимчиков-2 это будет 2,5 очка.
Итого: 2 игрока набрали 4 очка, 11 игроков 3 очка, 2 игрока 2,5 очка, всего 15 человек.
Далее нокаут-система, одному игроку дать время покурить (в нашем случае это Forrest 4 очка, все партии сыграны), другие 14 играют между собой. После чего остается 8 человек, остальное просто. При этом в квалификации будут сражаться даже за третье место, чтобы набрать очки, а также за максимальное количество очков (привилегия при жеребьевке в следующем этапе)
Только конечно, это надо было бы объявить заранее. Сейчас, многие могут быть не согласны.
Аватар пользователя
#112
кароче. тут чо то думал. ну хз. вобщем ход мыслей

есть такая байда что играющие-токо-в-турнирах сильные игроки в рейтинге все-равно не на верхах в рейтинге. из-за этого нет единого стандарта писеметрии. тут щас типа единый рейтинг хотят сделать. не ну пох а чо?, токо чото мне кажется что это скорее будет ещё одним способом померится достоинствами, чем помощью организаторам.
о чем это я
во, да. вспомнил про теннис. там все играют в турнирах, игр на просто-так нету. ну кто-то по семейным обстоятельствам и травмам пропускает турниры. соответственно, все имеют одинаковые шансы на попадание в ТОП.
в общих чертах. турниры распределены по категориям, соответственно рангу турнира даются очки по их окончанию. рейтинг суммируется по их результатам. в рейтинг входят результаты в турнирах за последний год. т.е. результаты турнира, прошедшего год назад аннулируются. вобщем труъ объективная оценка скиллу игроков.
я подумал если это в героях воплотить было б норм. но тут какие сложности - турниры должны проходить как можно быстрее и их должно быть больше; народ должен мало их пропускать, и народу должно быть много.
кароче просто решил запостить мыслю. те кто смотрит теннис поймут. не нравится - понижайте мне бэдэ с приминением матюгов. вот
Аватар пользователя
#113
С рейтингами просто какая ситуация. Писать отчеты, отслеживать подтверждения и т.д. это некий труд, который должен окупаться.

Писать отчеты в сезонку это потерять весь результат через пару месяцев. Нехорошо.

Теоретически можно было бы пободаться за звание чемпиона сезона. Но лично я играю не настолько много по сравнению со стахановцами типа explosive. Плюс стараюсь играть с сильными игроками то есть такую почти сухую статистику не смогу набить в принципе.

Примерно по этим причинам звание чемпиона сезона малопрестижно - для его достижения нужно обладать не столько навыком игры, сколько навыком оператора машинного доения - наштамповать несколько десятков побед над соперниками уровня ниже. А с равными себе и тем более превосходящими вообще не связываться.

Постоянный рейтинг получше - результат хранится долго, есть смысл вкладываться. Но опять та же самая проблема - количество игр и уровень соперников.

Плюс от многих топов не отщепить кусочек их рейтинга - они задрачивают SoD-2sm4d3, а я в это дело не играю.

А вот с турнирами ситуация совершенно другая. Чтобы добраться до призов более-менее представительного турнира, нужен в первую очередь скил, и во вторую очередь всё остальное. То есть игр мало, а соперники обычно достойные, да и мотивация не сравнима с тренировочными сезонными играми.

Еще один пласт проблем - куча разных рейтингов по разным сайтам, которые то ведутся, то не ведутся, меняют формулы, рулевых и т.д. Сегодня запостишь 10 игр, а завтра хз что с ними станет.

Или сыграешь с челом, а потом думаешь - в какой рейтинг эту игру постить. Во все сразу лениво самому, да и сопернику потом подтверждения строчить тоже вряд ли в прикол.

Примерно из этих соображений я и исходил, предлагая модель турнирного рейтинга, которая изложена на предыдущей странице.

Также не отказался бы от некоего единого рейтинга сезонных игр. Куда шли бы игры со всех сайтов и не пропадали бы со временем. Дримкетчер вот сделал достаточно удобный движок для этого, но народ чето смотрю вяло реагирует, всё старается по своим песочникам рассесться.

Это портит всю малину. Потому что рейтинг тем показательнее, чем больше игроков в него постит, и чем больше игр в нём учитывается. Регулярно обнуляемый рейтинг человек на 20 с переменным режимом игр подвергается сильным флуктуациям. Постоянный рейтинг человек на 100 в разы лучше.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
#114
Wicc

А вот с турнирами ситуация совершенно другая. Чтобы добраться до призов более-менее представительного турнира, нужен в первую очередь скил, и во вторую очередь всё остальное. То есть игр мало, а соперники обычно достойные, да и мотивация не сравнима с тренировочными сезонными играми.
Не факт.

Убежден, что рейтинг должен быть единый для одного ресурса, не в зависимости от типа игр. Учитывать игры со всех ресурсов глупо. Во первых не понятно с каких сайтов надо именно учитывать. Во вторых, не интересно писать отчеты на нескольких сайтах. В третьих, ресурсы имеют своих поклонников и конкурентны.
Wicc

Теоретически можно было бы пободаться за звание чемпиона сезона. Но лично я играю не настолько много по сравнению со стахановцами типа explosive. Плюс стараюсь играть с сильными игроками то есть такую почти сухую статистику не смогу набить в принципе.
В герои ты практически не играешь, всехо парочка игр на разных ресурсах. Почему не сыграл в Мичуринском отборочнике? Заметь, что от тебя следуют только одни рассуждения. Наверное это тебе куда интереснее "развивать" геройский мир
В дикім полі
Аватар пользователя
#116
Насчёт рейтинга - всё же считаю надо не учитывать в нём игроков имеющих менее 5-10 подтверждённых игр, а также давать минимум очков к рейтингу за победу над ними. Как-то так, в общем что-то надо менять. ИМХО=\
Всем удачи ! И Морали !
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
#117
Wicc

Плюс от многих топов не отщепить кусочек их рейтинга - они задрачивают SoD-2sm4d3, а я в это дело не играю.

Тоже думал об этом. Почему все поголовно играют 2sm4d(3)? И пришел к выводу что это отчасти проблема правил. Там четко сказано "шаблоны – по договоренности, но рекомендуется 2sm4d(3)". А если был бы список шаблонов был бы и выбор больше. Тот же паник, баланс, JC, или пресловутый 8мм6. Тоже самое и на портале. Плюс сложившиеся традиции в геройском сообществе. Надрочились играть на смке, чтото другое уже в падлу, да и не лезет оно.
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
В ответ пользователю bRitvo4kA
Аватар пользователя
#118
bRitvo4kA
В герои ты практически не играешь, всехо парочка игр на разных ресурсах
За последнюю неделю я сыграл 6 игр. Ни одну из них никуда не запостил по указанным выше причинам.

UPDATE: Точнее запостил одну - с Коброй в "Бешеных Гонках", ибо турнирная.
Почему не сыграл в Мичуринском отборочнике?
Ибо 1) SoD 2) мало времени (позже всех приехал, раньше всех уехал).
В ответ пользователю Lider1
Аватар пользователя
#119
Lider1
Тоже думал об этом. Почему все поголовно играют 2sm4d(3)? И пришел к выводу что это отчасти проблема правил. Там четко сказано "шаблоны – по договоренности, но рекомендуется 2sm4d(3)". А если был бы список шаблонов был бы и выбор больше. Тот же паник, баланс, JC, или пресловутый 8мм6. Тоже самое и на портале. Плюс сложившиеся традиции в геройском сообществе. Надрочились играть на смке, чтото другое уже в падлу, да и не лезет оно.
Мне например Паник гораздо больше понравился после пары игр, халявы и дисбаланса меньше намного чем на СМ-ке.
Всем удачи ! И Морали !
Аватар пользователя
#120
Мне нравиться играть на новых шаблонах: Баланс, Паник, Скирмиш, Ностальгия, Джебус. За исключением 8mm6 - вообще ни какакущий :smile18:. А еще люблю играть на фиксах.
В дикім полі
Аватар пользователя
#121
Оформлю предыдущую свою мыслю, проводя аналогии с теннисом.

Суть такая - проводятся постоянно турниры, один за другим, ровно в сроки. В сроки сжатые, где-то 2-3 игры в 2 недели.
Категорий турниров пусть будет 4:
1) Какой-либо обычный турнир на 16 человек. Типа СоД, смка или чирк шаблонов. Параллельно с ним идет турнир на ТЕ-лайте или фулле, ну пусть тоже смка или чирк.
2) Турнир Большого Шлема - труъ масштабный турнир, параллельно с ним ничо не проводится. на 32-64 тела.
3) Нестандартные турниры. Типа СОЙ, Баланс. 8-16 тел. Параллельно с ним идет такой же нестандартный турнир.
4) Мастерс. В конце года для игроков ТОП-8 из турнирного рейтинга.

Как я уже говорил, игроки должны в турнирах играть как можно чаще. Для этого обычные турниры будут идти по 2-3 параллельно - что бы был выбор. Играть в них можно будет либо только в одном, либо учитываться в рейтинг будет лучший из 2-х результатов игрока.
Очки даются за попадание в определенную стадию турнира - 1/4, 1/2 и т.п. За разные категории турниров будет даваться разное кол-во очков.

Порядок турниров может быть такой:
1) категория
3)
1)
3)
2)
1)
3)
1)
2)
1)
3)
1)
4) в конце года

Итог - у всех игроков равные шансы на попадание в ТОП, если они играют в турнирах постоянно.

Ну опять о сложностях - нужно оперативно играть, не затягивая турнир. С организацией турниров проблем быть не особо должно. Что бы рейгинг был по всем порталам - можно привлечь игроков со всех ресурсов.

Вот такая вот хрень.