Перейти к содержанию

Сообщения от Обсуждение Sylvan (Лесных Эльфов)

Аватар пользователя
19 лет назад
а если у них удача отрицательная будет ?
Аватар пользователя
19 лет назад
ну извини не знал просто есть заклинания ! я просто не знал ! почему плохое?

Добавлено через 8 минут
абилка приколиная против нее есть 2 пути : - мораль и выше инициатива :)
Аватар пользователя
19 лет назад
AMAM10;31025
Что-то колесо умений не качается! В чем может быть проблема ?!!!

А здесь качается?
Колесо умений
Аватар пользователя
19 лет назад
а вот и я ;)
не ищите Рина он сам придёт к вам :)

100% работающее колесо http://slil.ru/23077936
Аватар пользователя
19 лет назад
Совершенно не пойму-чем так привлекают светлые эльфы.1 плюс нашел-эльфийским лучникам нет равных.Есть кто нибудь круче-НАПИШИТЕ КТО??????
В ответ пользователю Pred@tor
Аватар пользователя
19 лет назад
Титан :D Из третьего уровня пожалуй они самые сильные. В дуэльном клубе у Оссира они (80шт) выносят 21 вестника (если оба выстрела удачны)!
Аватар пользователя
19 лет назад
Из колеса умений выходит, что не все герои из лесного союза могут достигать супер абилити из-за начальных умений ?????!! А можно каким-либо способом изменять у героев начальные навыки?!!!!
В ответ пользователю AMAM10
Аватар пользователя
19 лет назад
AMAM10;31184
Из колеса умений выходит, что не все герои из лесного союза могут достигать супер абилити из-за начальных умений ?????!! А можно каким-либо способом изменять у героев начальные навыки?!!!!
Нет, однозначно! А у эльфов вроде только 1 герой вообще супер-абилки достигнуть может....я конечно могу крупно ошибаться, но вроде так
Аватар пользователя
19 лет назад
Получается, что для супер абилити из реальных героев из братвы из леса подходит только дающий ярость. Это по-моему не справедливо!!!! А что дает навык ярость ?????
Аватар пользователя
19 лет назад
Ну вообще ультимэйт абилка не является обязательной и гораздо чаще выбираются в любом случае другие навыки - лучше и полезнее!
В ответ пользователю Ta Kotoraya...
Аватар пользователя
19 лет назад
Ta Kotoraya...;31208
Ну вообще ультимэйт абилка не является обязательной и гораздо чаще выбираются в любом случае другие навыки - лучше и полезнее!
Не пытайтесь достичь супер аббилку - пустая трата времени... По крайней мере в одиночной карте. Лучше прокачивать несколько более важных навыков...
Аватар пользователя
19 лет назад
Ну вообще то 4 героя эльфов могут получить Ультиму. Согласен с Джокером - она больше сделана для красоты, так как ее крайне сложно получить ( нужно очень хорошо развить героя при условии что выпадут нужные абилки). Лучше прокачать обычные абилки, которые максимально усиливают Рейнджера и в то же время доступны ( Нападение, Лидерство, Удачу, Логистику, Образование, Светлую магию, Защиту).
В ответ пользователю Snowball
Аватар пользователя
19 лет назад
А какие 5 навыков для рейнджеров наиболее рекомендуемы ?! Вот я, например, беру удачу, лидерство, атаку с защитой и светлую магию - навыки очень полезные, но также очень не хватает логистики !!!! Что выбросить, чтобы взять логистику, не могу определиться!

Подскажите и обоснуйте!
Аватар пользователя
19 лет назад
2 АМАМ10
Это зависит от карты и от противников а также от твоего героя.

Так как время позволяет и дел срочных нет я решил написать мини-гайд класса ИМХО по полезности различных навыков и умений для Рейнджера. Если что ногами не пинать.
Система такая – сначала сам навык, потом умения которые он дает и полезность по 10 бальной шкале.
Итак:
1) Нападение – сам по себе навык не слишком полезный, но с хорошим набором умений. 15 % к урону в ближнем бою на мой взгляд не очень много.
А) Тактика – позволяет расставить войска перед сражением максимально эффективно. О пользе тактики говорить я думаю не стоит, должна быть у каждого уважающего Эльфа). Полезность: 10
Б) Стрельба – увеличение урона от дистанционных атак на 20%. Большой бонус Хантерам и Друидам. Хантеры, по мнению подавляющего большинства игроков, лучший 3й левел в игре, отличные стрелки. Друиды – универсалы, хороши и как кастеры и как стрелки. Полезность: 9
В) Боевое безумие – увеличение на 1 единицу минимального и максимального урона. Умение наиболее полезное для Дриад, Танцоров и Хантеров. Больше всего оно дает конечно Дриадам (урон с 2-2 до 3-3, в 1.5 раза), Танцоры также получают неплохой бонус (с 3-5 до 4-6), Хантерам оно тоже дает неплохое увеличение урона(5-8 =>6-9, + не забываем про двойной выстрел). Полезность: 9

Гнев природы и Огненные стрелы - для желающих получить Ультиму.

2) Удача – очень полезный навык с довольно неплохими умениями. В подавляющем большинстве случаев присутствует у Рейнджера.
А) Магическое сопротивление – добавляет 15% к резисту и увеличивает шанс отклонения заклинания. Очень полезное умение в борьбе против противника делающего упор на магию ( наличие хороших кастеров в армии, высокий параметр «Колдовство» и наличие хороших спеллов у Героя), особенно если в вашей армии есть Боевые единороги с их аурой магического сопротивления. Лишь Темным эльфам с их Непреодолимой магией резист не помеха, но это отдельная тема. Полезность: 8
Б) Солдатская удача – увеличивает шанс срабатывания умений у юнитов. Пользу этот навык дает только Хантерам и Боевым Единорогам. Если у Героя есть Солдатская удача то Юники становятся еще более опасными противниками, так как Ослепление начинает срабатывать очень часто. У Хантеров чаще срабатывает « Останавливающая стрела».
Само по себе умение не очень полезное, но оно открывает путь к « Эльфийской удаче». Полезность: 8
В) Эльфийская удача – увеличивает урон от удачной атаки на 25% (т.е. теперь удачная атака сильнее обычной в 2.25 раза). Неплохой бонус для всех юнитов. Полезность: 8

Удача в пути - лучше не брать,Смертельная неудача - опять же для желающих получить супер абилку.

3) Логистика – полезный навык с хорошими умениями. Высокая мобильность позволяет не только быстро исследовать карту, но и оторваться (догнать) от героя противника.
А)Разведка – увеличивает радиус обзора и показывает точное число существ на карте в зоне видимости героя (точные сведения об армии противника если его герой рядом, количество нейтральных существ у шахты и т.д.). Очень полезная вещь, особенно в начале игры при зачистке карты от нейтралов. Полезность: 8
Б)Бесшумный охотник – увеличивает радиус обзора, позволяет видеть настроение нейтральных существ и скрывает от противника состав и численность вашей армии( он видит только отряд сильнейших существ). На этапе подготовки к сражению с противником – очень полезная штука, пусть понервничает. Полезность: 7,5
В)Нахождение в пути – снижает штраф за передвижение по пересеченной местности на 50%. Собственно повышает мобильность героя. Полезность: 7,5
Г) Родные земли – плюс 1 к скорости всех существ если битва происходит на родном газоне (травяная равнина или битва за замок Сильвана или Хевена). При наличии Тактики позволяет Юникам и Дриадам добираться до края поля противника первым же ходом, Танцоры и Энты( у них скорость на 1 меньше) могут первым ходом достать больших существ оппонента. Если еще и тапки найти +1 к скорости……совсем сказка). Полезность: 7,5

Навигацию мало кто берет, толку от нее маловато.

4) Лидерство – хороший но не обязательный навык, умения также, на мой взгляд, средненькие. Мораль как и удача штука крайне полезная, почему – все итак знают. Если прокачать Лидерство и набрать в армию только «родных» существ - получим максимально возможный показатель морали ( как и удача – 5 пунктов). В принципе если на карте много строений повышающих мораль или куча артов - можно Лидерство не качать.
А) Дипломатия – увеличение шансов на присоединение нейтралов и уменьшение платы за это. Если вам везет по жизни – можете неплохо усилить свою армию). Умение на любителя). Полезность : 6
Б) Управление казной – дополнительный доход в размере 250 золотых в день. Оптимальный вариант для второго героя в начале игры, когда денег обычно не хватает. Полезность: 7
В) Сбор войск – увеличивает прирост сущест 1-го,2-го и 3-го левела на 3,2,1 соответственно. Опять же умение для вспомогательного героя, основной должен бороздить просторы карты в режиме «нон стоп». Полезность: 7
Г)Лесной генерал – при получении данного умения вам добавляют небольшое количество Танцоров. Ну в начале игры может и прокатит, а так пользы маловато( давали бы Хантеров…). Также герой получает +2 к параметру "Атака" Полезность: 7

5) Светлая магия – навык полезный, но полезность его сильно зависит от противника и от выпавших в Гильдии магов заклинаний. Максимальную эффективность заклинания данной магической школы приобретают если развиться до « Искусной магии света».
А)Дарующий Защиту – заклинания «Каменная кожа» и « Уклонение» действует на все свои отряды но расходует в 2 раза больше маны. При максимально развитой Светлой магии +12 к защите существ и снижение урона от дистанционных атак на 70 % соответственно, а если учесть что с параметром «Защита» у Рейнджера итак все в норме, то это добавит головной боли вашему противнику. Полезность: 8
Б) Дарующий Благословение – «Снятие чар» действует в области 4 на 4, «Божественная сила» на всех, расход маны больше в 2 раза. Не такой полезный, но не лишний навык. Полезность: 7.5
В) Гнев Праведный – «Карающий удар» и « Ускорение» на всех, расход маны в 2 раза больше обычного. Если первое умение усиливало защиту – это усиливает атаку. +12 к атаке и + 40% к инициативе – это вам не это…, полезнейшая вещь. Полезность: 8

Добавлю что на сотворение заклинаний казанных выше герой тратит только половину инициативы, что позволяет быстро усилить войска вначале сражения. Заклинания «Каменная кожа» и « Снятие чар» можно позаимствовать у Друидов и Дриад ( хотя эти заклинания 2-го круга и одно из них точно будет в Гильдии магов), при условии что есть умение «Разгадка тайного» ( о нем - чуть позже).
«Телепорт» - иногда очень полезен, «Антимагия» - может защитить ценный отряд от магических атак, «Святое слово» - вещь бесполезная (сам спелл слабоват и «Колдовство» у Рейнджера не ахти), «Воскрешение» - в сражениях с нейтралами помогает избежать потерь, в битве с героем противника – хоть как то их(потери) сократить.

Штормовой ветер и Сопротивление огню плюшки конечно тоже полезные, но лучше прокачать массовые спеллы.

6) Защита – она и в Африке…, хороший навык и умения неплохие. Усиливает и без того неслабую защиту эльфийской армии.
А)Уклонение – снижает урон от дистанционных атак на 20%. Не будет лишним если в армии противника много стрелков (против Некров с их Скелетами-лучниками самое то).
Полезность: 7.5
Б) Отражение – уменьшает урон от магии на 20%. Полезная плюшка (но против Данжа не катит) против любителей покидаться магией. Полезность: 7.5
В) Стойкость - увеличивает здоровье существ в армии на 2 пункта. Реальную пользу приносит Дриадам, Танцорам и Хантерам с их здоровьем 2 хит поинта тоже не помешают, а вот Друидам и тем кто выше – пользы от этого умения маловато. Полезность: 7
Г) Битва до последнего – даже если отряду нанесен урон при котором все существа должны погибнуть, останется 1 представитель с 1 хит поинтом ( ну чисто для понта, мол «а я Горец!»). Стоит брать только для Ультимы. Полезность : 6
Д) Глухая оборона - защита при использовании приказа «Оборона»(кнопка на панельке или клавиша D) увеличивается на 60%. Умение очень полезное (молчу про Энтов), но чтобы его можно было получить надо сначала взять Стойкость и Битву до последнего – а это не самые нужные скилы. Полезность: 8.5

7) Образование – навык позволяющий быстрей развить своего героя и дающий хороший бонус к основным статам героя ( +1 за каждые 2 уровня), умения – средней полезности.
А) Разгадка тайного – стоит брать если есть Светлая магия ( ну или Темная, хотя в лучшем случае в Гильдии магов будет 3 заклинания данной школы). Открывает дорогу к другим умениям. Полезность: 7.5
Б) Притяжение магии - количество маны увеличивается в 1.5 раза. ИМХО – уж чего-чего а маны у Рейнджера предостаточно, так как параметр «Знание» второй по приоритету после параметра «Защита». Полезность: 6
В) Ученый – позволяет героям обмениваться заклинаниями которые у них есть при встрече. На мой взгляд тоже малополезное умение так как в сетевой игре нет возможности качать 2-го героя, все силы идут на раскачку основного. Полезность: 6
Г) Лесное коварство – увеличивает шанс срабатывание навыка «Мститель» ( двойной урон существу из числа заклятых врагов) на 10%. Ну если улучшить домик и взять это умение то вероятность что заклятый враг получит двойной урон вырастает до 60% ( по моему – неплохо). Можно взять если есть возможность. Полезность: 7
Д) Хранитель тайного – дает +2 к параметру «Колдовство». Можно взять если ничего лучше нет. Полезность: 7

8) Темная магия – хороша, но раскачать ее на полную Рейнджеру очень сложно. Эльфийская гильдия магов специализируется на Светлой магии и магии Разрушения, так что предел мечтаний – 3 заклинания . Ситуация меняется если на карте есть Утопия драконов, тогда есть смысл рискнуть.

Подведу итог:)
Наиболее удачные на мой взгляд варианты:
А.
1)Нападение
2) Удача
3) Логистика
4) Лидерство
5) Образование

Б.
1)Нападение
2)Удача
3)Логистика
4)Светлая магия
5)Образование

В.
1)Нападение
2)Удача
3)Логистика
4)Светлая магия
5)Защита

В принципе неплохих вариантов куча J, даже из тех 8 навыков которые я описал как наиболее полезные для Рейнжера. Много зависит от героя, карты, противника(ов) и стиля игры).
Уффф….запарился печатать :). Я дипломную столько не писал:).
И еще раз напомню – все вышесказанное МОЕ СКРОМНОЕ МНЕНИЕ, так что не бейте…хотя бы ногами по голове.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1324 гостей