Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Игра хорошая, качественная, проработанная и т.п., но мне не по нраву местная стилистика и обстановка. Весь мир - сборище нытиков, как явишься в какое-нить поселение, сразу начинается: "Мы все умрем! Мы ничего не можем сделать! Ты подлец, потому что Серый страж! Иди убей стадо бизонов, а не то разговаривать с тобой не будем!" Доходит до смешного: игрок - дворянин, Серый Страж, но встречаются какие-нить нищенки, без рода и племени, которые будут на вас свысока смотреть, да обязательно еще в чем-нить обвинят. Это чтоль обещанный реализм и небывалый отыгрыш? И этот дурацкий эффект, когда после убийства очередной крысы все персонажи оказываются с ног до головы забрызганы кровищей. Но с другой стороны, здесь есть харизматичные сопартийцы (хотя они тоже любят, чтобы их уговаривали), нормальный сюжет, оригинальная ролевая система, магические комбо и тактические бои, которые гораздо интереснее и сложнее, чем в иных партийных ролевках (таких, как НВН2 или Дракенсанг). Быть может, я просто зажрался, может мне просто по душе сказочки с драконами, паладинами, ярко выраженным добром и злом и набором "Легендарных перчаток Айронфистов", но в местном мире для меня есть нечто отталкивающее.( Хотя, думаю, в будущем еще попробую вернуться к этой игре. Все же, здесь гораздо больше плюсов, чем надуманных мною минусов.)
А кто-нить играл в продолжение - DAO: Awakening? В аддоне появилось много всего интересного: это новые спутники, квесты, артефакты, умения и навыки и т.д. Так, теперь руны можем делать мы сами, а количество "степеней крутости" рун выросло. Для изготовления крутых рун нам понадобится соответствующий навык и три ингредиента: пустой рунный камень, зелье для травления и "менее крутые" руны. Чтобы рассчитать количество всех вещей, необходимых для успешного создания руны, придётся вспомнить элементарную математику, в частности, сумму геометрической прогрессии :) Филологи же могут просто купить всего с избытком и не париться. Также в игре теперь есть куча новых артефактов высокого уровня (вплоть до 9-го!) Однако, найдя нужные компоненты и принеся их мастеру Вейду, вы можете получить намного более крутые артефакты (чего только стоит изящный лук и мощный двуручник). Появился и Учебник Фокуса, который позволит Вам перераспределить все характеристики, умения и навыки любого Вашего героя (очень удобно в конце игры - можно выбрать самые лучшие и полезные навыки, создав таким образом команду из четырёх терминаторов).
Да, игрок стартует не с первого уровня: Вы можете либо перенести Вашего персонажа из оригинала, либо создать нового командора Орлесианской стражи. Я сделал нового, т.к. в первом прохождении убивал архидемона главгером (главгер погиб по сюжету).
Бегаю, в основном, главгером с двуручным мечом, Натаниэлем (мастером лука) и двумя магами. Но в конце возьму два разбойника в команду, ибо Натаниэль каждый бой обосновывает свою состоятельность пребывания в команде. Присоединяйтесь, в общем.
Добавлено через 23 часа 57 минут Прошёл, наконец, аддон. Ставлю пол-литру разрабам :) Аддон превзошёл мои ожидания. Особенно запомнилась дилемма с Архитектором: взять в союзники или убить. Речь-то он разумную толкает, ведёт себя корректно и даже начинает вызывать симпатию. Кроме этого, обещает, что Моры навсегда прекратятся обрети Порождения Тьмы разум. Очень долго думал, вступать с ним в мир или нет. В качестве бонуса Архитектор обещал помощь в битве с Матерью. Однако, почитав его "заметки" о его злодеяниях и кознях Искателя, решил замочить этого "невинного". Потом терзался, а может быть, я неправильно поступил. В общем, если услышите его историю о том, как Порождения Тьмы стали разумными и что это значит, попадёте в тупик :) А Мать, на удивление, оказалось очень слабой. Труднее было иметь дело с Архитектором.
Сложность аддона очень невысокая. Исправлены, как сказано в ридми к патчу, "нереально" сложные бои. Поэтому, играя на предпоследнем уровне сложности, ощущал, что враги мрут, как мухи, и лишь изредка приходилось включать мозги. Т.е. Высокий уровень сложности, имхо, эквивалентен оному в оригинале. Смело можете выставлять, иначе игра превратится в туристическую прогулку по Амарантайну и его пределам :)
Хмм, все-таки игра зачетная, был неправ, Начал заново, основательно поиграв, обнаружил целый ворох забавных моментов и интересных ситуаций. Выработалась привычка сохраняться не только перед сражениями, но и перед диалогами.) И все-таки Флемет, графиня Рэдклифа и рассказчик-эльф из Брессилианского леса по прежнему бесят)))
Задротики.
Да простит меня Создатель, но не на форуме героев это будет произнесено всуе.:) Хотя не без этого, да.
Казалось бы, нормальная, интересная дилемма, но нет! Тут есть идеальный вариант развития событий. Если остались сейвы можешь загрузиться и поискать. И да, Алистер на тебя обижается в любом варианте, кроме идеального.
На прохождение оригинала у меня ушло 150 часов реального времени. А аддон потребовал только 50 часов. Но что нам, бессмертным, время? :)
В старости, когда здоровье будет уже не то, и когда клетки мозга начнут потихоньку отмирать, человек уже не сможет заниматься какими-либо продуктивными делами, зато сможет также, как и в молодости играть на пека.