Перейти к содержанию

Сообщения от Спорные вопросы и их решения.

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
#491
Доброй ночи, возникла не совсем однозначная ситуация и хочу розобратся, чтобы не было каких-то противоречий...
И так:
В игре соперник качал Солмира, сам же играл за цитадель, была родная вторичка. Он отстроил ГМ 3 уровня в обоих замках, тоисть по максимуму для цитадели. Плюс нашел свиток полета...
Солмир с помощью полета перелетел через горы и напал на гера. Моя Нелла стояла на одних джинах и на тактике откупилась, Солмир дальше напал на скаута и цеповухой, положил все войска..
Вопрос: можно ли использовать полет и цепную молнию, если макс гильдия только 3 левела??

В правилах написано:

Если отстроен соответствующий уровень гильдии магов (ГМ) в любом из контролируемых замков. Если в данных замках нет требуемого уровня ГМ, то необходимо полностью отстроить ГМ всех уровней в любых двух замках, которые вам принадлежат.
Ушел с героев, пока пряники)
В ответ пользователю SEM_56
Аватар пользователя
#492
SEM_56
Вопрос: можно ли использовать полет и цепную молнию, если макс гильдия только 3 левела??
Ты сам ответил на этот вопрос в своём посте.
В правилах разрешается использовать и свиток с полетом и цеповуху Солмира, если отстроена ГМ 5 или 4 соответственно, причём если сам замок не позволяет физически построить 4-й и 5-й этажи - то в двух любых отстроить вышку по максимому Барб+Барб; Барб+Болото;
Болото+Болото; Болото+Кастл; Барб + Кастл; Кастл+Кастл.
Аватар пользователя
#493
Вот такой вот вопрос-играю турнирку на 8ММ6, захватил замок компа в котором был построен усилитель чёрной магии, могу ли я апгрейдить вампиров ? В правилах-то никакого запрета именно на это нету..
Всем удачи ! И Морали !
Аватар пользователя
#495
В правилах есть только один запрет постройки для некров:
5.17. В замке «Некрополис» запрещено строить усилитель некромантии.
Отсюда следует, что если усилитель уже построен, то грейдить вампов можно. Да и запрет на усилитель изначально был придуман не через грейд вампов, а для уменьшения к-ва оживших скелетов.
В дикім полі
В ответ пользователю bRitvo4kA
Аватар пользователя
#496
bRitvo4kA
Да и запрет на усилитель изначально был придуман не через грейд вампов, а для уменьшения к-ва оживших скелетов.
Тут актуальна будет информация от автора правил, но думаю грейд вампов имба покруче лишних 10% к кол-ву скелетам от усилка. Так что как минимум и то и то было признано дисбалансным.
12-21 грейженый вамп на 121 это "лом" ещё тот :)
А 300 или 330 скелов - это практически без разницы.

По логике вещей в вышеприведенном случае мало того, что незя строить грейд вампов, так и удалять (10%) лишних скелов поднятых из-за отстроенного компом усилка.
А формально "по правилам" пусть судья решает.
В ответ пользователю Wlk777
Аватар пользователя
#497
Wlk777
Вот такой вот вопрос-играю турнирку на 8ММ6, захватил замок компа в котором был построен усилитель чёрной магии, могу ли я апгрейдить вампиров ? В правилах-то никакого запрета именно на это нету..

В данном случае грейдить, ИМХО, можно. НЕ понимаю чем так провинились вампы, некромансия сама по себе гораздо сильнее, особенно если качать одновременно несколько некромантов. Вампы же по сути нужны лишь для битв с нейтралами..
В ответ пользователю Alex_R
Аватар пользователя
#498
Alex_R
А 300 или 330 скелов - это практически без разницы.
Расчет неверный. Усилитель даёт +10% не к количеству поднятых скелетов, а к навыку некромантии. Поэтому вместо 30% будет подниматься 40, что на треть больше. Вместо 300 скелетов будет 400 (экспериментально проверено).
Уточнение в правила на 8мм6 в турнире Best of HW внёс.
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
#499
Pit for LM
Рассчет неверный.
Расчет неверный, но идея та-же, тем более если при большей разнице роспуск скелетов не требуецца, значит имба тут вообще только грейженые вампы, а усилок - это микродобавка к этому.
#500
Сдвинутая охрана. Её обойти нельзя вообще или только на респу оппонента? Если её обходит бот, то я не могу за ним последовать (в обход)?
P.S. В рапортах встречалось "ДД через ГО", "ДД на соседнюю трежу", видимо, частная договоренность (изменение правил)?
В ответ пользователю zoog
Аватар пользователя
#501
zoog
Сдвинутая охрана. Её обойти нельзя вообще или только на респу оппонента? Если её обходит бот, то я не могу за ним последовать (в обход)?
P.S. В рапортах встречалось "ДД через ГО", "ДД на соседнюю трежу", видимо, частная договоренность (изменение правил)?


Не, ее обязательно нужно пробить (если она есть), даже если она сдвинута.
Но если есть Полет, Крылья, Прыжок, можно не пробивать а перелететь, перепрыгнуть (или если удастся то и подкопом переползти).

Имел ввиду охрану респов.
С истиной где-то рядом...





Лето 2010.
В ответ пользователю zoog
Аватар пользователя
#502
zoog
Сдвинутая охрана. Её обойти нельзя вообще или только на респу оппонента? Если её обходит бот, то я не могу за ним последовать (в обход)?
При игре с компами обычно принимается поправка в правила, и сдвинутую охрану обходить можно, если это не ГО
Аватар пользователя
#503
Всем доброго времени суток.

Рассматривается следующая ситуация.
Герой находится в некотором месте карты. За горой видна шахта. Кроме шахты нет ни одной клетки, которую игроку было бы видно. Следовательно, наличие либо отсутствие охраны шахты игроку неизвестно.
Игрок перелетает горы, приземляясь в шахте и автоматически красит её. При этом охрана остаётся непробитой.
1. Нарушает ли при этом игрок правило о необходимости пробития охраны? Если нет, то:
2. Обязан ли игрок, уже посетив шахту таким образом, первым делом бить её охрану? Если да, то:
3. Что нужно делать, если герой, посетивший шахту таким образом, проигрывает в битве с охраной шахты?

Никакой выдумки, ситуация из реальной игры.
В ответ пользователю Kluka
Аватар пользователя
#504
Kluka
Всем доброго времени суток.

Рассматривается следующая ситуация.
Герой находится в некотором месте карты. За горой видна шахта. Кроме шахты нет ни одной клетки, которую игроку было бы видно. Следовательно, наличие либо отсутствие охраны шахты игроку неизвестно.
Игрок перелетает горы, приземляясь в шахте и автоматически красит её. При этом охрана остаётся непробитой.
1. Нарушает ли при этом игрок правило о необходимости пробития охраны? Если нет, то:
2. Обязан ли игрок, уже посетив шахту таким образом, первым делом бить её охрану? Если да, то:
3. Что нужно делать, если герой, посетивший шахту таким образом, проигрывает в битве с охраной шахты?

Никакой выдумки, ситуация из реальной игры.


Паша, согласно пункту:

5.13. Запрещается из-под сдвинутой охраны брать пандоры, свитки, артефакты, посещать всевозможные объекты, не убив при этом охрану.

максимум, что может Геройщик, который прилетел и взял Шахту таким образом (при условии, что когда он Летел, он не мог остановиться, разведав местность) это первым делом бить ее Охрану. Не пробил Охрану - его проблема (сдача, отступ и дальше играть).
С истиной где-то рядом...





Лето 2010.
Аватар пользователя
#505
В игре я первым делом пробил эту охрану.

Тем не менее, Паша, твою формулировку не совсем понял.
максимум, что может Геройщик,
То есть нарушение правил с моей стороны всё-таки было? Или нет?
Не пробил Охрану - его проблема (сдача, отступ и дальше играть).
Что значит моя проблема? Если я вообще полетел с единичкой и решил разбиться об эту охрану, - так можно? А просто уволить героя?