Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
111 Циэлькой гномницу по 15шт, куплены Солмир и Пира(88 гремлинов), дорога в ГО и ещё куда-то (рестов уже нет, их было много, только 116 штук 5) 112 найдена конса 113 вторичка некр, дороги кончились 114 гномник по 15 с ул стеком с 60+ гремов и тележкой 116 циэль с 1 гагрулькой отбивает охрану консы (на 2 с ул) 117 дома 1-4,6 в форте +2 нычки гремлинов, во вторичке кони в форте 121 Циэль пополнила ману и стоит в консе 122 слив в ней/мораль грифам/ бил без наг, /попробовал может там анриэл был - загрузил потом с первого раза убил/ ... дальше было тяжело войти в темп слил потом 3 коня и пиру за золотую шахту (100+ кабанов) почти у всех героев была земля, но в замках ни спешки ни слоу, в конце нашёл свиток слоу, передал Солмиру под эксп земли и тот не осилил лоток котов за улей+пандору
111 - 4 героя, видна обзорка за блоком правда(скаутом на халяву не взять) 112 - обзорка: на вторичке по дороге нычка вив/охрана прохода лотса грандов/, отбиты нычка орков и есть гоблинов, куплен Гуннар 113 - отбил гномник, но он по 20-30 с ул стеком/армия 14 орков и под 50 ул гоблов/ 115 - не получается построить медведей под гномник, значит ул птиц для пробития грандов, захватил нычку вив и вторичку к ним 116 - гуннар пушкой и двумя мухами отбивает обзорку на болоте: 2 консы, но к ним ближе пройти аж со своего респа 117 - гуннар взял гномник по 20шт и в направлении консерв, дома 1-3,5 в форте, во вторичке вивы в ците с нычкой/есть путь к сопернику, но как-то ни масмагии ни армии/ 121 - 123 разведал 2е консы 2-4 и на 1 ангела, но во вторую не полез из-за того что не отдать лизардов/был с 22 луками и 10 вив/ 124 - 1 ангел появился в армии, в треже перед 50-99 ул пиньков блочат проход/за ними арт квестовый и обелиск/ 125 - слив на пиньках: 1 нгела 10 уток 22 лизарда 14 орков 127 - постоил замок в болоте 133 - пробился через остатки пиньков, улей/+8 шт/ 134 - уток стало 18, дальше не пробиться ул минотавры/драконы 135-136 возврат и взятие консервы на 3 ангела, в колодец, а потом в направлении болотной утопы 141 - подвоз армии и взята утопа 3ЧД: книга воздуха и +6 олл/из важного/, разбивка домой и в фонтан маны 142 - на своём респе(не близко) улей своим приростом/из родного/ +8 шт 143 - опять фонтан маны и разбивка в болото, там дальше в песочную трежу/есть пасфайт - куплен за 2к/ 144 - билиотека, утопа 2 ЧД: крылья, титановский шлем и щит +3/2й арт к доспехам проклятых/ 145 - захватил нычку ангелов в треже 145 - в треже буквально в паре клеток появляется ГГ соперника ((, я еще не совсем готов принять бой/Валя 21 20 15 19: северал ангелов, пачки чампов, вив и монков, 100+ марков и лоток круш у меня только 2 ангела 28 вив 11 птиц грома 22 23 13 12/ придётся сворачиваться из этой трежи 146 - съедаю пандору на 10 коней, магазин: сапоги скороходы и 3й арт на доспех проклятых, передаю крылья и армию в цепь, а сам разбиваюсь в ближайший город к треже, которую не дочистил + соседняя ни кем ещё не тронутая/предпологал по наличию звёздочек/ 147 - до скаута Валя не достала вроде бы 1 клетки/у Вали тоже ДД показала (( /, возврат армии Гуннару и тот полетел не в трежу а встал прилично от ГО/обычному герою дня полтора хотьбы/ 211 - столица синих и не зря была война за нычку ангелов, которую синие перекрасили дважды/+3 ангела/ 212 - передача с помощью крыльев через ГО в болото скаутами, а ГГ разбивается и уже в болотоной вторичке получает армию и в треже улей 213 - ещё улей и не хватает до вторички соперника - возврат в трежу и ускорение 214 - забираю вторичку, скауты на разведку и увидел утопу в треже в которой УЖЕ был соперник, лечу в утопу - она взята уже (( а ходов уже нет улететь от туда ... 214 - нападение с красным шариком и наручниками/ВАля 24 22 21 21/ с +4 скорости 12 ангелов 18 чампов 23 утки и всего остального с двух замков против /Гуннара 32 22 18 14/ 3 ангела 44 утки 10 чампов - без шансов
Спасибо за игру
ЗЫ: в соседней треже куда хотел лететь был 4й арт из доспехов +кр шар у соперника ... :mad:
По их правилам все рандомом, повелся на Кэга и вот что вышло. На первой неделе хорошо разбежался, быстро взята родная деревня, Крис притащил баллисту, Вердиш палатку. Сразу вышло два фронта: Крэг на птицах с палаткой и армором выносил лучников на респе, а остальные с оравой гоблинов и баллистой пробивались дальше. На первой неделе захватил деревеньку данжа, пробой дался ценой баллисты - воров оказалось под 100. План был прост как 5 копеек беги в замке, потому забил на орков и огров, во всех замках по рынку... НО! даже с полным трейдом всех ресурсов на 3! рынках и отбоем всего наличного золота на респе беги на 7 день не вставали... К середине второй недели одними птицами и волками Крэк отметелил медузник и два нага-банка, на этом экспа закончилась напрочь, нужны были новые территории или тупо скиповать ходы. Подумал и напал на лоток алмазных, ясен перец их там почти орда, а орков подвезти не успел - дамаги даже у Крэга были слабоваты и завозюкать не удалось. Своим ходом опп добивает жалкие остатки големов и забирает данж. Тут уже в пору было сдаться, бо там орда грандов и юники, а у меня полный слив, но игра серьезная, посему собрался и Крэг орками с прикрышкой из 4 огров с нычки набил ресурсов на трейд для бегов к концу недели. На 131 1 птицей и 3 бегами пробился через орду эльфов во второй корридор, там деревенька и 2 склепа + гномятня, хоть денежкой разжился на скупку. На респе первой данж деревни скаут нашел консу в углу, опп туда не добрался и скаута не прихлопнул еще, Крэг намылился туда, но на 6 день Герфульф проносит ГО за портал на моем родном респе и чешет к столице. Прирост отдавать - смерть, сажаю папу со всей мошной на оборону. Но атаки не последовало, соперник решил просто обрезать мне экономику, похватав все деревни и задавить мясом следущего прироста, который мне скупить не на что будет. Перспектива не очень... предпринимаю попытку ухода в бега: центр же он пробил, может там что поесть успею, но там вообще ппц - кругом пустыня, а весь жир начинается за горами, куда петлять и петлять, если сунутся, то можно и не вылезти уже когда все замки отберут. Была маленькая надежда на тактику и массхаст, чтобы кинуться в чистом поле пока на своей земле у птиц скорость как у ангелов и вклинится всеми дружно, но после проверки скаутом понял, что без шансов - Гервульф с тактикой и +1 скорости, потому через пару ходов сдался, чтобы не тянуть резину. P.S. Еще одна игра в минус шаблону: у красных была вся дорожная цепь карты, ни одной деревеньки по бездороге для них и ни одной дороги, кроме как в родную и ГО для меня :) P.P.S. Сейвы не все, забывал сохранять часто.
Порестились, раздало на средних дорогах, есть нычка колпаков и быстрая родная деревня, а так респ бедняцкий. Разбегаюсь, в деревне выкупаю Гриню, следущим ходом подвожу повозку и бью 30 огров с грейженым на грязь, покрасил некро-деревеньку. Денег в обрез, пришлось по сусекам скрести чтоб наг в форте воткнуть. Засвечена конса, иду к ней, по пути посещаю арену. На второй Гриня ломает консу мини, лошки бьют нагабанк, отбивают в далеке мечь 2/2 и шапку +3. Засылаю Тана с 5 тряпками из нычки и стрелкой - тот красит еще одну некро-деревню по бездороге, везде воткнул +1000, в столице замок. Гриня ломает импятник на 40, проход к конфлу (туда прошмыгнул Солмир), на 127 возвращаюсь и бью нагабанк тройку на родном респе, есть уже эксперт лога. На 131 Гриня перед ГО (тролли), дома грейд наг и гаргуль, собираю все. На следущий ход как раз Оррин пожаловал через телепорт около конлфа и направился прямиком в пески. Становлюсь на разгоне, Изра в это время отбивает кирасу +1 ту ол, и наколенники 1/1 на песке. Солмир на единичках скелетов блочит телепорт откуда прибежал Оррин. На своем ходу противник прогоняет Солмира потеряв полено и пегаса, подвозит своему гг войска. Поскольку Оррин ночевал с поленами далеко убежать у него не получилось, я в свой ход подвожу невыкупленные остатки и нападаю. Гриня (5 4 8 11 (80)) 250 голпаков, 1 ангел, 8 гр.наг, 22 гр.гарги, 18 големов, 16 магов. Оррин (6 4 4 3 (2) 45 грандов, 9 единых, 1 ангел, 12 пегих, 15 кентов. Противник без маны поэтому бой выигран в одни ворота.
Домашний шаблон - BALANCE Правила: Без читов Подробности: Запрещено использовать читкоды и программы предоставляющие преимущества одному игроку, а также программу просчета морали и дерева скиллов Без героев-призраков Подробности: Запрещено создавать и/или использовать героя-призрака, т.е. когда у него вообще отсутствует какая-либо армия. (все 7 мест для армии пустые) Сохраненные игры и карта Подробности: Запрещено смотреть сохраненки или случайно сгенерированную карту в редакторе до окончания игры Без присоединения монстров. Подробности: запрещено присоединять монстров Без свитков уровня 4 и уровня 5. Подробности: запрещено использовать свитки с магией уровня 4 или 5. Сами свитки можно поднимать, но запрещается использование магии из свитка если этот герой без свитка не знает эту магию. Без Грааля. Подробности: запрещено строить Грааль. Без Hillfort и без Картографера. Подробности: запрещено пользоваться этими строениями. Без улучшения консервированных ангелов и виверн из ульев. Без Двери Измерений и без Полета Подробности: ни в каких ситуациях не разрешается применять эти заклинания. Также запрещено пользоваться артефактом Крылья Ангела Рестарты (генерация новой карты) Подробности: Если стартовая зона СИЛЬНО блокирована (обилие гор или смещенные монстры на дороге и т.д.) или карта сгенерилась плохая, то можно взять рестарт карты в течение 3х своих ходов. Противник имеет право убедиться в том, что была адекватная причина для рестарта и если есть сомнения, то решение выносится межпортальным судьей. Если условия карты признаются недостаточными для рестарта, то игроку, который взял такой рестарт автоматически присуждается поражение в игре. Если межпортальный судья или организатор турнира (со стороны противника) находятся в онлайне и готовы помочь, то они могут принимать решение о возможности рестарта по ходу игры. Обязателен рестарт по медленным дорогам (грунтовым). Без хит-н-рана: Нельзя сбегать из битвы в первом раунде если применил магию прямого урона. Не имеет значения - обороняется герой или нападает сам. Запрещено продавать дешевые артефакты по цене дорогих на рынках артефактов. Ничейная ситуация в битве. Подробности: иногда в битве складывается ничейная ситуация - например один игрок имеет преимущество в скорости и постоянно бегает от сильного второго игрока. В такой ситуации напавший игрок должен выйти из битвы - или сбежать или сдаться за деньги. Стартовый уровень героев. Подробности: если стартовый уровень героя не 1й - то обязательный рестарт. Проверить уровень игроки обязаны в первый же день игры. Правила по смещенным или отсутствующим монстрам: "Смещенный монстр" это монстр который не охраняет тот объект который должен охранять - ошибка при генерации случайной карты. На случайной карте запрещено обходить такого "ошибочного" монстра для того чтобы подобрать Ящик Пандоры, артефакт, подобрать или посетить объект на карте, также запрещено проходить в другую зону. В случае когда несколько монстров охраняют проход в другую зону, то достаточно убить одного охранника. Также запрещено заходить в соседнюю зону если ясно заметна ошибка генерации карты (например, смещенная гора иногда позволяет пройти в зону; также бывает баг - неохраняемые дороги в другую зону или дорога через охрану шахты). Примечание: охрана около шахты охраняет только саму шахту, ресурсы возле нее можно подбирать без боя. Выбор замка, героя и бонуса: полный рандом. Если ОБА игрока согласны, то замок, герой и бонус выбирается. Комбо-артефакты: Подробности: разрешены все кроме Плаща Короля Некромантов Дисконнекты: В случае дисконнекта (насколько это возможно в сложившейся ситуации) игрок, делающий ход, дохаживает либо до момента, когда ему надо нападать на соперника, либо до окончания своего хода и делает сейв; затем связь восстанавливается и игра продолжается с этого сейва; если дисконнект произошел во время битвы, после возобновления игры все ходы боя повторяются (если в точности невозможно, то максимально приближенно к тому, как было) Настройки генерации случайной карты: - размер L, без подвала - сложность ладья (130%) - 2 игрока-человека, без компьютерных игроков - без воды - монстры Сильные - время хода: неограниченное Настройки TE: 1. запрет хитрана- да 2. монстры злые - да 2. ресурсы по выбору- нет 4. измененные герои- да 5. шахматные часы - нет 6. таймер останавливается - нет 7. трансфер денег в 1й день - нет 8. Инферно ворота - да 9. Запрет некоторых построек - нет 10. Новая хижина ведьм - да 11. Перестройка башни - да 12. Резервный стек - да 13. Пустые поля - нет 14. Без улучшенного стека - нет 15. Без морали - нет 16. Оффлайн режим - нет 17. ограниченный ДД - да 18. замена свитков - да 19. замена hillfort - да 20. строить второй уровень - да 21. ДД в воде - да 22. минские правила - нет 23. некропатч - да
Без героев-призраков Подробности: Запрещено создавать и/или использовать героя-призрака, т.е. когда у него вообще отсутствует какая-либо армия. (все 7 мест для армии пустые)
Каждому правилу должно быть разумное объяснение.Это правило явно пережиток СОДа,ибо в ТЕ герой без армии имеет минимальное количество ходов.
Дебильное конечно у них правило играть вообще без рестов... Играли какое-то непонятное ТЕ с моралями и без всего. Замок пришёл наименее желанный из всех, у оппа получше. Настроение подняли нычки ментов и глаз. ГО не по дороге - что очень неприятно. На 113 грейдятся глаза и ломлюсь по бездороге. На 117 уже собирался втыкать касл с ментами, но передумал - строю вампов (они засранцы и сыграли злую шутку) а дома тыщу. Взял коробку потратив день в снегах - шлак - 80 скелов. Предлагают или заэкспертить землю или армор базовый. Думал очень долго, и взял армор. Землю саэкспертить так и не предложили больше:( . 123 разбивка домой и папа с вампами исследует новые территории а остальные трусят бабло. 6 городов, открыто 3\5 карты, уже собрался бить психов в телепорте, потом консу по барбземле, как чёрт дёрнул заглянуть в нагашник. Оказался трёшкой. Берётся очень легко, но не сегодня. Наги моралились 3 разы, причём только нетронутые стеки. Это был удар ниже пояса, от которого не смог отойти, ну и поплыл. Нелепые неточности типа перестраиваю гильдию и только потом разбиваюсь папой ,перед ФБ на своём ходу планировал перестроить 1й (хаста не было) - забываю, зачемто захватил двелл фей и тд... 131 Из телепорта высовывается красный, нападает - наг слишком много - оказывается редраш. Переиграли, потом 4 дня опп стоял на телепорте, понял что ловить нечего - нападаю. 22 корнаги против моих 31 корминов и 59 злобоглаз под массхастом не оставили шансов. Как оказалось - у красных было 2 двелла наг. Ну и респект сопернику - играл неплохо, Пит дезинформировал.:D
131 Из телепорта высовывается красный, нападает - наг слишком много - оказывается редраш. Переиграли
Я вот считаю, и думаю немало народа со мной согласицца что редраш-это ошибка, такая же как например перепутать консерву минималку с двушкой и слицца там или забыть ману пополнить перед боем и из-за этого получить потери неприемлимые итд. Думаю в турнирных играх права на ошибку быть недолжно ни у кого независимо от того что это была за ошибка. Авто только по дисконекту, максимум по миссклику. Я бы в турнире не дал авто по редрашу скорее всего. ИМХО=\
Я вот считаю, и думаю немало народа со мной согласицца что редраш-это ошибка, такая же как например перепутать консерву минималку с двушкой и слицца там или забыть ману пополнить перед боем и из-за этого получить потери неприемлимые итд. Думаю в турнирных играх права на ошибку быть недолжно ни у кого независимо от того что это была за ошибка. Авто только по дисконекту, максимум по миссклику. Я бы в турнире не дал авто по редрашу скорее всего. ИМХО=[/QUOTE]
+1 тем паче играли по их правилам.
РП (Реальное папство!) *Автосейвы не беру и не даю.
Я вот считаю, и думаю немало народа со мной согласицца что редраш-это ошибка, такая же как например перепутать консерву минималку с двушкой и слицца там или забыть ману пополнить перед боем и из-за этого получить потери неприемлимые итд. Думаю в турнирных играх права на ошибку быть недолжно ни у кого независимо от того что это была за ошибка. Авто только по дисконекту, максимум по миссклику. Я бы в турнире не дал авто по редрашу скорее всего. ИМХО=[/QUOTE] Ну и на фиг такая победа? Для галочки? Цель турнира не победа любой ценой. И проиграл здесь я совершенно по делу, ещё когда отказался от массземли. С маслом были шансы в финалке. Другое дело, что 1й игры явно мало, ещё и на таком сБалансированном шаблоне.
ЗЫ в рапорте не написал, но просто офигел от такого количества багов на карте - а по их правилам через багпроход нельзя даже если рядом пробито. Ну и боялся пойти в одну дырку до трежи так как не знал как понимать ту причуду генера:smile32: