Перейти к содержанию

Сообщения от Тактика борьбы с нейтралами за Академию

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
16 лет назад
Всем здравствуйте! Перейду к конкретике. Как прокачаться на зомбаках, вармонгерах и големах знают наверное все. Да и не сложно это. А как забороть друидов? Магов? И желательно без потерь. Ну или с минимальными потерями. Или вот в начале шахту охраняют гремлины. Что делать, чтоб не понести потерь? Или просто стрелков (арбалеты, луки например)выносить? Давайте обсудим данную проблему, товарищи.

З.Ы.: Главное это вынос данного контингента малыми силами, в пределах 2ух - 3ех недельного прироста.
Аватар пользователя
16 лет назад
Абсолютно без потерь, фактически, всё это можно сделать лишь с тратой маны и с достатком стрелков и инициативы. Для борьбы с гремлинами лучше всего выставлять рядом с ними магически кристаллы. Блокировка стрельбы и возможное повышение урона в дальнейшем. Что касается друидов... Самый эфективный способ - это подчинение или берсерк. И лучше, чтобы эти заклятия работали на высших уровнях. В самом началеможно просто воспользоваться свитком, если повезёт. Да и вообще, если вы сражаетесь с друидами, то гораздо продуктивнее набрать стрелков да получше и пройти хотя бы два магических круга. Важно, чтобы для начала была хотя бы Магическая стрела.
Поскольку речь здесь идёт про Академию, то тут всё обстоит намного проще) Заклинания "академиков" более эффективны против других существ, да и основа их изначально присутствует в книгах большинства героев. Но, в сущности, потери избегаются лшь засчёт повышения инициативы войск.
Аватар пользователя
16 лет назад
Если хочешь выходить без потерь: нужно много манны, или же "основа управления машинами"---> первая помощь.

1) Для того чтобы было много манны нужно брать Нуру (восстановление манны) или Ору - так как у них у обоих есть чародейство ---> могут взять 2х восстановление манны

Убираем гремлинов, ставим тумбы.

В этот ряд может затесаться такой герой-неудачник, как Назир. При его мощных фаерболах манна исчезает у него на глазах.

На Фаиза и Джалиба при игре без потерь вообще не стоит обращать внимания.

2) Хафиз!!! Ну конечно же он со своей палаткой - сильнейший герой на малых и средних картах ( что поделаешь! машинисты: Каспар, Делеб, Хафиз, Виторио -с ними очень просто на начальных этапах)
К тому же Хафиз все же не простой машинист...
Он входит в компанию героев специализирующихся на начальных (1-2 лвл) юнитах! (Ингвар, Дугал, Карли и т.д.) ---> он увеличивает защиту гремлинов, а это в свою очередь снижает потери. В принципе я уже много о нем говорил, правда не все со мной в этом согласны... но это мое мнение

3) Разак - суть проста - прикрываем тумбами старших гремов, а сами деремся големами - примитивно, но практично... кому-то нравится.

Вот и все- выбор за вами, удачных боев!
В ответ пользователю Ингвар Высокий
16 лет назад
Ингвар Высокий

2) Хафиз!!! Ну конечно же он со своей палаткой - сильнейший герой на малых и средних картах ( что поделаешь! машинисты: Каспар, Делеб, Хафиз, Виторио -с ними очень просто на начальных этапах)
К тому же Хафиз все же не простой машинист...
Он входит в компанию героев специализирующихся на начальных (1-2 лвл) юнитах! (Ингвар, Дугал, Карли и т.д.) ---> он увеличивает защиту гремлинов, а это в свою очередь снижает потери. В принципе я уже много о нем говорил, правда не все со мной в этом согласны... но это мое мнение


Потому что мое мнение другое - Назир ничуть не слабее твоего хваленого Хафиза ( на некоторых малых\средних даже и превосходит - т.к. ему не обязательны гремлины , без которых Хафиз не может ).
Правда , Хафиз также сильный герой - не следует думать , что я игнорирую его возможности.
Аватар пользователя
15 лет назад
Да, против всех нейтральных колдунов, кроме магов, идеальным вариантом будут обсидиановые големы под конторем Раззака, который знает молнию. Назир тоже хорош, но на первых порах его шар наносит небольшой урон, а вражеские колдуны наверняка будут в нескольких стеках и походят раньше героя. Ещё неплохой вариант - обсидиановые гаргульи, они доберутся быстрее, но будут получать больший урон
Аватар пользователя
10 лет назад
Подскажите пожалуйста тактику борьбы против лучников и магов без потерь, кроме магнетизма големов+хаос, подчинения, регенерации, воскрешения, ослепления, берсерка.
В ответ пользователю Teodor
Аватар пользователя
10 лет назад
Teodor
Подскажите пожалуйста тактику борьбы против лучников и магов без потерь, кроме магнетизма големов+хаос, подчинения, регенерации, воскрешения, ослепления, берсерка.
неродные единички + ора или нура: метка, стрелка или молния.
Аватар пользователя
10 лет назад
KillAndAction, спасибо за ответ. А есть ли универсальный способ на 3-4 неделе вынести 20 монахов, есть гремлины, тумбы, големы, маги, джины...вот как тут без потерь?? и нет регенирации и палатки и левого героя...
В ответ пользователю Teodor
Аватар пользователя
10 лет назад
Teodor
KillAndAction, спасибо за ответ. А есть ли универсальный способ на 3-4 неделе вынести 20 монахов, есть гремлины, тумбы, големы, маги, джины...вот как тут без потерь?? и нет регенирации и палатки и левого героя...
блокировка стрелков и снятие ответок единичками + титаны. но лучше реген и воскрес. а еще лучше единички и опять же хаос с меткой. на 3-4-й неделе уже нормуль урон должен быть...

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1260 гостей