Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт
В обоих вариантах всё должно быть прописано латиницей ( никакой криллицы! )
1) как поставить армию у героя или в замке?
2)как сделать чтоб было видно где какой игрок там красный синий ну как в герои 4
1) как поставить армию у героя или в замке?
А ещё лучше загляни сюда:
/topic/at/288483/
Тама ссылка на руководство по редактору карт.
Создал мультиплеерную карту в версии 3.1 на 2х игроков. Зашел в игру, нашел карту, открыл окно, где выбираешь город и героя, но начать игру не могу, так как кнопка "Создать" недоступна.
Такая фигня и по сети, и с ИИ.
Что делать?:smile32: :smile39:
Вот скрин
Люди, :smile45: пажалуйста!!!
Создал мультиплеерную карту в версии 3.1 на 2х игроков. Зашел в игру, нашел карту, открыл окно, где выбираешь город и героя, но начать игру не могу, так как кнопка "Создать" недоступна.
Такая фигня и по сети, и с ИИ.
Что делать?:smile32: :smile39:
Вот скрин
Вот карта и не работает :)
А разве нельзя создавать карты для одного игрока или для союзников?
Спасиба.
А разве нельзя создавать карты для одного игрока или для союзников?
1. Скорее не вопрос а проблема =(. Заметил я её после того, как стал наносить на карту тайлы НЕ из категории Grass. На границе пересечения таких тайлов оказывается трава о_О. Очень некрасиво, когда между поверхностями Lava (или ещё каких) проглядывает зелень. И ещё я заметил, что если: Нанести на траву (Grass) любой тайл из Conquest, замазать его травой (Grass), потом воспользоватся инструментом ERASER (после чего снова появится этот тайл из Conquest), и при желании снова закрасить его травой (необязательно) то на границе пересечения других тайлсетов будет именно он (Conquest). Но к сожалению отдел Conquest не слишком богат тайлами, и часто получается, что лавовые\снеговые и прочие, отличные от Grass области смотрятся некрасиво. Надеюсь что кто нибудь знает, как решить эту проблему.
2. Теперь вопрос: Как впихнуть герою или гарнизону армию от 1000 и более
3. Тут скорее любопытство: Можно ли создавать собственные спецализации для героев? Если можно то как?
2. Конечно! Делается это с помощью скрипта. Пишется функция AddHeroCreatures( heroname, creatureID, quantity) (см. мануальчик).
Для гарнизона такой ф-ции не знаю, так что предположу, что нельзя. Но возле него всегда можно поставить героя. :)
3. Тоже можно. Но уже не в редакторе -- это тебе нужно покопаться в data.pak и сотворить мод. Подробнее см. соотв. тему.
Кстати а не можешь кинуть ссылку на
мануальчик
Собственно, чего я вернулся... Я ошибся -- гарнизону тоже можно добавить существ.
AddObjectCreatures( name, creatureID, quantity).
Сразу оговорюсь, что имена героя и гарнизона скриптовые, т.е. не прямые. У героя выясняется в свойствах объекта, вкладка settings. У гарнизона в дереве свойств объекта, поле name.
Сразу оговорюсь, что имена героя и гарнизона скриптовые, т.е. не прямые. У героя выясняется в свойствах объекта, вкладка settings. У гарнизона в дереве свойств объекта, поле name.
А насчет мануалов в Editor Documentation - у меня они все на английском!!! :(