Забыли, а может я где-нибудь пропустил, что у Винга не только абила сильна, но и очень важный стартовый скилл - Атака, которого так не хватает остальным героям Союза. Когда Винг не в бане, и попадается в таверне 2 герой Оссир...ммм...ваще мечта) Забыли упомянуть героя, которого вполне стоит рассмотреть, особенно в ультимэйте/лейте (хотя эти этапы игры не так уж популярны) - это Анвэн. Луки у Анвэн бьют по закл врагам не намного меньше Оссирских. Стартовый скилл конечно не блещет чем то особенным у неё, но всё таки герой для более затяжных игр, а как известно, стата "защита" (как и "знание") у героев союза основная и поэтому скил Защита даст заметное уменьшение дамага по существа Союза, я даже где-то тэстил этот момент и слегка был шокирован.
В целом можно подвести итоги - ЛС раса преднозначенная больше на дуэли, нежели чем на бои на картах.
Что это за бред? В твоих руках эта раса, мб, и правда только для дуэли.
Что это за бред? В твоих руках эта раса, мб, и правда только для дуэли.
Ну почему сразу бред? Специализация ЛС и все ее войска и обилки героев дает мне вполне право говорить это... Посмотри специализации всех рас - по-мойму у рейнжеров она !!!худьшая для борьбы с нейтралами:( (начало вообще тихий ужас:eek: и грамотный рашер даже на средней карте может вынести эльфа:smile34: ) Но при всем при этом я написал что раса не плохая- для финалок это самое то...
p.s. И вообще меня не надо ругать, этой расой играть я не умею, я об этом писал выше... :=
Забыли, а может я где-нибудь пропустил, что у Винга не только абила сильна, но и очень важный стартовый скилл - Атака, которого так не хватает остальным героям Союза.
Забыли упомянуть героя, которого вполне стоит рассмотреть, особенно в ультимэйте/лейте (хотя эти этапы игры не так уж популярны) - это Анвэн.
Навык "Нападение" у Винга ценен тем что в комплекте с ним идет умение "Тактика".
Про Анвэн не забыли, см. сообщение выше :)
2 Ингвар Мы тихо запрягаем, но быстро едем :) В начале игры основаная ударная сила(для пробивки нейтралов с минимальными потерями) это лучники и друли, если город 1 левела и ГГ не Оссир....то кроме лесопилки и руды(с ней можно погодить) фиг что отвоюешь, так как воевать то нечем :) Оссир дядька хороший, но учитывая то что эльфийские лучники умираю одними из первых...иногда даже не успев сделать ни одного выстрела... Миниарты лучше бонуса Вингаэля по 1й простой причине - они действуют весь бой :), только они мага от этого товарища не спасут - инициатива у армии эльфов изначально выше :) Расовая абилка "Мститель" действительно малополезна на нейтралах :), но в битве с игроком может оооочень сильно помочь.
ИМХО Машинки эльфам лучше не брать - баллиста довольно хрупкая вещь. Помимо всего прочего зачарованные стрелы из данного агрегата отбрасывают героя назад по шкале АТВ, так что ходить он будет ой как редко. Лучше не извращаться и шмалять зачарованным ливнем :)
Белый и Пушистый! Иногда.....
Gunslinger
по-мойму у рейнжеров она !!!худьшая для борьбы с нейтралами
Я думаю, у демонов старт похуже, чем у светлоухих.
Навык "Нападение" у Винга ценен тем что в комплекте с ним идет умение "Тактика".
Как бы да, но Атака нужна и из-за более менее приличных дамагов, которыми СЭ не обладают, вкачивалась бы стата "атака" вместо знаний и было счастье). Миниарты ещё по одной причине хуже, достаточно сходить первыми войскам эльфов, только брёвна остануться позади ну и гордость СЭ, луки с друлями, и твои войска изрядно поредеют.
Машины у СЭ...всегда этот вопрос поднимался и уже который раз обсуждается, как и всё, что мы ща обсуждаем уже было))
P.S.: Снежок, решил трехнуть стариной?) Снова ХВ, снова ХоММ)!!11
:smile13: :smile20: Эльфийские возможности действительно сильны, и Анвен просто Мегагерой - бери в заклятые враги 3-х самых страшных воинов противника - и они трупы!:smile13: Но как качать???:eek: Я просто волосы рву на голове:confused: где можно нормально зачистить шахту тем что дают???:smile27: Поэтому эльфы достаточно странные фрукты.
Отмодерировано: ОФФТОПИК в сообщении
Я думаю, у демонов старт похуже, чем у светлоухих
У демонов есть Делеб, или на худой конец Грок - старт не такой уж и слабый + мега прирост и при грамотном каче все будет ок))):smile13: :smile20:
Как бы да, но Атака нужна и из-за более менее приличных дамагов, которыми СЭ не обладают, вкачивалась бы стата "атака" вместо знаний и было счастье). Машины у СЭ...всегда этот вопрос поднимался и уже который раз обсуждается, как и всё, что мы ща обсуждаем уже было))
P.S.: Снежок, решил трехнуть стариной?) Снова ХВ, снова ХоММ)!!11
А я и не говорю что навык "Нападение" эльфам не нужен, очень даже не лишними будут эти 15%, да + ББ, а еще +20% к стрельбе. В последнее время часто беру Лидерство и стремлюсь к "Воздаянию", если еще и "Ауру скорости" дадут то магическим расам совсем нехорошо будет :).
П.с. Трясу потихоньку :) Снова ХВ, снова немножко ХоММ 5 :)
2Ингвар Тайны Эльфийского Кунг-фу открываются лишь упорному ученику :). Мастерство зачистки нейтралов 1й феей знают лишь избранные :). А если без шуток - ты просто привык к игре за Академиков, а у них тактика сильно отличается от Эльфийской. Побольше практики и всё будет :)
Белый и Пушистый! Иногда.....
Ereb
Немного не понял одной феей или одним стеком фей?--точно непрокатит с нейтралами магами и луками,ну и может и с высоко иницивативными юнитами.(если ток они не кров.враги) Анвена качаем так: 1.защита(со старта). 2.удача+эльфийская. 3.Образование надо выцыплять из-за очень важного перка +10% шанса на крит кров.врагу(а у нас и так 50% есть+каждый 1лвл 1%) 4.Атаку очень надо:тактика + 20%урон стрелкам. 5.Можно поидее свет,хотя лидерство с воздоянием неплохо смотрится!ИМХО!:smile20::smile12: Итог: Образование обязательно Анвену +статы и усиление абилы....Ко всему этому арты:Кулон мастерства если найдётся,или львиный сет(ну можно не весь)....НУУУ примерно так он качается волосы рвать не кому не понадобятся!:)Трудности ток на старте!
А почему никто не берет лесную ярость? +1 к максимальному урону? Ведь с благословением это очень круто. а?
Ereb
Если герой Гильраэн то в принципе можно или когда маленьких существ прилично тогда берем тактику+ББ+ярость леса))))Если много закл врагов то можно танц.со смертью)
1.защита(со старта). 2.удача+эльфийская. 3.Образование надо выцыплять из-за очень важного перка +10% шанса на крит кров.врагу(а у нас и так 50% есть+каждый 1лвл 1%) 4.Атаку очень надо:тактика + 20%урон стрелкам. 5.Можно поидее свет,хотя лидерство с воздоянием неплохо смотрится!ИМХО!:smile20::smile12: Итог: Образование обязательно Анвену +статы и усиление абилы....Ко всему этому арты:Кулон мастерства если найдётся,или львиный сет(ну можно не весь)....НУУУ примерно так он качается волосы рвать не кому не понадобятся!:)Трудности ток на старте!
Даже зарегился из-за этого :) Вот со всем согласен кроме 3 пункта. С одной стороны 10% крит супер вещь. С другой стороны у прокаченной Анвен итак все норм. Я бы за место 3 пункта взял лидерство, а 5 пункт магию света, как ты и сказал ;) Но тут опять же... На больших картах логистика играет огромную роль, а на среднюю брать анвен сомнительно.
Ereb
Да согласен не всегда боевым расам полезна образование если ток в добывании опыта поболее)))А так лидерство с воздоянием+лесной.лидер вкуснее ..но по всё по ситуации иногда и образование спасет)
Меня интересует игра за ЛЭ на средней карте на уровене "герой" (город либо на начальном уровне, либо есть таверна). В такой игре ЛЭ испытывают следующие трудности по сравнению с другими рассами: а) недостаток древесины; б) медленный старт. Вопрос №1: кто лучший герой за ЛЭ такой карте на уровене "герой"? Ответ: Дираэль. Преимущества по сравнению с другими героями ЛЭ при борьбе с нейтралами: 1) Фурии, ловчие/ассасины, улучшенные гремлины (могут охранять и лесопилку, и рудник!),- осиный рой значительно сокращает потери. Кроме того благодаря рою можно выносить их с войсками левого героя, купленного в таверне; 2) Огн.демоны,латники и др. с БД+1, скор.=5, иниц.=8 - огненные войны в сочетании с роем позволяют выносить их двумя стекам фурией без потерь - даже, если враг стал в 4 стека (герой выжидает и при срабатывании БД колдует рой). Другими героями подобные полеты фуриями будут уже рассчитаны на везение, даже с аурой скорости. 3) Метатели копья, лучники, кентавры - огн.воины и рой дают возможность выставлять против них отряды левого героя (можно еще танцующих с клинками добавить, если в армии героя на поле боя будут стрелки). То есть тоже есть возможность без потерь практически. 4) Приведения, дочери земли, берсеркеры и костоломы, менотавры-надсморщики, орчьи войны улучш.с инициативой 12 - в количестве "много" - можно уничтожать 4-мя (против приведений - 5-ю) стеками фурий по 1 при наличии искусной магии призыва,огн.воинов и колдовстве 2 и более (это означает 16 и более огн.элементалей). Часть единичек, скорее всего, погибнет, но битва будет за ЛЭ, даже если враг станет в 4 стека. 5) Быстроходные юниты с низким здоровьем (церберы,танцующие с клинками и др.) - рой помогает откинуть по АТБ-шкале, а войска уничтожают. 6) Стрелки уровня 4 и юниты уровня 5 и выше - рой и огн.войны помогают, конечно, но здесь уже войски нужны и навыки дополнительные - одним призывом не справишься. Вопрос №2: как другие герои (те же Оссир и Вангаэль) смогут уничтожать указанные виды юнитов без потерь: первые 3 указанные группы юнитов на 1-ой неделе и 4-ую - на второй? (Это что касается вопроса о быстром старте:)
Добавлено через 1 час 21 минуту Преимущество Дираэль при застройке города: 1) Покупать стрелков на первой неделе совсем не обязательно, поскольку и без них у Дираэль есть широкий выбор юнитов, которых можно уничтожить без потерь или почти без потерь (см. предыдущее сообщение). 2) Из первого пункта следует возможность на втором ходу строить Волшебный лес и покупать дриад, после чего можно захватывать лесопилку. Исключение: Если на лесопилке дриады или ловчие – строить таверну на первом ходу и если там совсем слабый герой сидит, тогда можно купить его и родного героя, забрать чуежеродные войска и танцоров и захватить лесопилку на первом ходу. Такая же стратегия уничтожения дриад при игре за других героев (без осиного роя) может закончиться тем, что фурии уничтожат и танцоров и армию чужого героя. Следовательно, есть вероятность, что придется либо терять войска, либо отложить захват лесопилки, что замедлит застройку города. Если на лесопилке действительно оказались фурии, тогда дальнейшая постройка Волшебного сада зависит от юнитов, расположенных на карте, и от ресурсов, которые они охраняют. Дираэль меньше зависит от войск при выносе нейтралов. Это позволяет выбирать, какие постройки осущствлять, а какие нет. В это же время Оссир, Гильраэн и Ильфина будут гораздо менее успешными, если не построят сооружения, где можно нанять «своих». 3) Дираэль успешнее борится с нейтралами чем другие герои (если есть желание поспорить – отвечайте на предыдущее сообщение). А это означает, что быстрей захватываются ресурсы и легче застраивается город.
Это что касается проблем с древесиной:)
Igor111
Люди, такой вопрос по герою Таланару. Кто знает, а что даёт "ярость"? Я вижу, что у лучников, друидов и танцоров она появляется, но так и не понял, что она даёт.