Перейти к содержанию

Сообщения от Маги, в чем их сила?

Пока нет оценок — будьте первым!
16 лет назад
Недавно, я решил поиграт за магов. В итоге, честно, я разачаровался. Я бы не сказал, что в них есть что-то сильное или, что -то что может послужить ключом к победе, и тут я вспомнил, что многократно слышал, что Академия очень сильный амок и т.д. Вот мне и стало интересно, может я просто неправильно играл за них? Не те тактики, герои и так далее.

Просьба помочь. Потому что у меня есть масса вопросов. Начиная от героя.
За какого героя вы играете, в чем его плюсы и т.д?
У меня появилась тактика, выбираю какого-нибудь героя, качаю ему менторство и т.д. Потом когда он раскачивается, нанимаю Ору или Нархиза и качаю им колдовское всеведение.

Далее, хотелось бы услышать светы по поводу существ? Кого вы строите в первю очередь? Кого лучше улучшить в самом начале?

Ну и наконец, пока остановимся на Мини артах. Много раз слышал, что это ххорошо и т.д. Но если играешь на Ветеране или Герое, то нехватка в ресурсах есть всегда. И тратить их вместо того, что бы улучшить существо на мини арт? Да и вообще, нормальные арты можно делать только ближе к концу игры, когда они уже большой роли не играют...
Аватар пользователя
16 лет назад
Выбор героя:
- против магических рас - Джалиб (помимо своей абилки стартовый навык "удача" тоже пригодится -маг.сопротивление и удачливый чародей)
- быстрая пробивка смежных зон, захват второстепенных артов (на продажу) и шахт, прием "раш" - Назир (практически не победим, например, на картах "Бывшие друзья", "Ключ к победе")
- быстрая начальная прокачка - Нархиз, Нура, Ора
- Раззак (один из самых необходимых для мага навыков уже со старта!)
- Фаиз - специфика абилки подразумевает специфику выбора героя
- Хафиз - сомнительный герой. Я обычно пользую его начиная со средней стадии игры для еженедельного пополнения гремлинами (если канешно невыкуплнными остается не больше двух магов, например).

Помоему менторство имеет смысл в том случае, если мы сразу не можем выкупить в таверне нужного героя.

На первой неделе необходимо отстроить 4 ур. существ, может даже в ущерб постройки ратуши. Все зависит от уровня сложности созданной игры и конкретныхс задач которые перед нами стоит в данный момент. Как правило в первую очередь апгрейдим магов до архмагов чтоб воевать ими в 4 стека. Потом можно их переделать, если не подойдут. Ну а к третьей неделе надо стараться поставить всех существ в городе.

Согласен, что на стандартах мини-арты может и не удасться сделать. А вот на рендомных картах нужно обязательно их делать. Для мага ето своеобразная компенсация за недополученные навыки и свою "недоразвитость". Напомним, что сила мини-артов зависит напрямую от параметра "знание". К концу игры как раз они могут изменить весь ход финальной битвы в купе с прокаченной (и не одной, все зависит против каво играем) школой магии. При изготовлении мини-артов надо обращать внимание на фракцию против которой мы играем. Если фракция магическая можно сделать упор на магическую защиту, если против немагической - на урон, инициативу и удачу/защиту/единицы здоровья/скорость и т.д. Вариантов изготовления множество: как самих мини-артов, так и для какого юнита Академии они предназначены...

Вот например: делаем всем существам Академии, кроме обсидиановых горгулий, канешна, магическую защиту. А потом лупим в битве Армаггедоном:smile40:
В ответ пользователю KillAndAction
16 лет назад
Понятно, спасибо за ответ. Вот только есть еще пару вопросов. Первое, что значит "воевать ими в 4 стека" ?

Далее, как я понял апгрейдить первым делом магов, а ради какой цели, я плохо понял... Затем кого улучшать? Гремлинов? Я слышал они становятся сильными довольно. Тогда может их на ранних стадиях улучшить?

Так же есть вопросы по существам.
Джины - мне совершенно они не нравятся, они дохнут как мухи, а их свойство тоже так себе, я их очень поздно возвожу.
Колосы- я стараюсь их в замке откапливать, а то даже 6-7 колосов роли большой не играют, а только когда их много...
В ответ пользователю Valeonos
Аватар пользователя
16 лет назад
"В 4 стэка": это значит делишь их на 4 части.

На счет апгрейда: боевые маги стреляют и бьют кулаком, архмаги стреляют и бьют фаерболом. Можно сначала стрелять, потом бить заклами, можно наоборот - все зависит против каких нейтралов ты бьешься в данный момент.

На счет гремов: их сила в их количестве и в абилке.

Джины нужны, как правило, только в финалке: накладывать заклы тьмы (против чужих) или света (на своих), уменьшать параметр удачи (у чужих), повышать (у своих) в зависимости от апгрейда джиннов.

Лучше канешна титаны или громовержцы, но колоссы сойдут. Герой, имея закл регенерация, пробивает ими многое. 4-5 штук данных юнитов ето уже грозная сила...
Аватар пользователя
16 лет назад
А ведь если мы прокачаем магов то ресов останется оч мало(на ветеране ,на герое я ваще молчу)так мы и замок не построим((и капитошку тож сложно будет((
16 лет назад
на уровне сложности "ветеран" архимаги строятся практически автоматом ; на "герое" соглашусь , что могут быть трудности с ресурсами ( но не с капитолием ).
В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
14 лет назад
KillAndAction

Вот например: делаем всем существам Академии, кроме обсидиановых горгулий, канешна, магическую защиту. А потом лупим в битве Армаггедоном:smile40:

со всем остальный согласен, ты забыл что золотым големам не нужен миниартефакт на защиту от магии, так как они не восприимчивы не к какой магии вобще:smile03:!
Аватар пользователя
14 лет назад
Я считаю, что магами нужно уметь правильно играть, тогда их очень сложно победить. Основными соперниками магов считаю некромантов.
Аватар пользователя
14 лет назад
сила мага в разнообразии! Герою можно как в чистого мага пойти, так и воина с благословениями. Ни одна раса имхо не имеет столько вариантов развития как Академия
Аватар пользователя
14 лет назад
Вообщем-то да, после мага, раскачанного в тьму и с плащом Сандро, я уже ничему не удивлюсь :)
Аватар пользователя
14 лет назад
даже плащ необезателен. Я раскачивался во все школы магии, качал почти все навыки и почти всегда герой получался играбельным-)
В ответ пользователю Rainer
Аватар пользователя
14 лет назад
Маги сами по себе раса слабая. Хорошо играть магом, если у тебя уровень есть. Сами герои магов получают очень полезные бонусы, это +. Лично я играю чаще всего Фаизом, Орой и Назиром.+у магов антимагические Юниты, неприбиваемые, против лиги неплохо, да и с нежитью можно побороться. Совет: Смотрите кто враг, ведь он не глупый, может прокачать максимально защиту от хаоса, в этом случае смените фракцию.
Аватар пользователя
14 лет назад
Смотрите кто враг, ведь он не глупый, может прокачать максимально защиту от хаоса, в этом случае смените фракцию.

Это как?:eek: Сначала начали играть за Академию, потом на 3 неделе увидели, что оппонент вкачался в защиту от магии, передумали и стали играть за орков:)
А вообще за академию не обязательно качать только хаос, ей все магии хорошо идут, поэтому трудно защитится, не знаеш что тебя ждёт. За это мне и нравится Академия:smile20:

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 4 пользователей 1291 гостей